Sid Meier iz Civilizationa otkriva promjenu igre zbog koje je najsretniji

click fraud protection

Sid Meier, tvorac legendarne serije strateških igara Civilizacija otkrio je svoju omiljenu promjenu u polju igranja od kada je počeo razvijati naslove: promjenu u mišljenju javnosti o industriji igara. The Civilizacija serija se smatra jednom od prvih i najvećih strateških videoigara, budući da je bila pionir žanra 4x - što znači istražiti, proširiti, iskoristiti i istrijebiti - kako je danas poznato. Prvi put objavljen 1991. godine, Civilizacija serija je imala 6 glavnih nastavaka ukupno u seriji, kao i nekoliko spin-off igara.

Od izlaska prvog naslova, Sida Meiera Civilizacija sve igre slijede otprilike istu formulu: igrači počinju u pretpovijesnim vremenima i počinju graditi svoje civilizacije i težiti jednoj od nekoliko metoda koje igrači mogu osvojiti u igri, kao što je vojni trijumf ili visoka razine kulture. Igrači moraju graditi resurse, istraživati ​​i unaprijediti tehnologiju, pregovarati s drugim civilizacijskim vođama i još mnogo toga kako bi poboljšali i proširili svoj teritorij. Uz glavnu seriju,

Civilizacija imala je mnogo spin-offa, kao npr Sid Meierov Alpha Centauri pa čak i a Civilizacija igra na ploči. Sid Meier jedan je od najuspješnijih kreatori strategija i simulacija u igrama, s 26 naslova koji nose njegovo ime.

U nedavnom intervjuu s BBC vijesti, Sid Meier je raspravljao o rastućem trendu novih metoda unovčavanja u igri, kao io poboljšanom javnom mnijenju o igrama. Unatoč onome što smatra razočaravajućim trendom monetizacije koji postaje sve popularniji u industriji, Meier i dalje ostaje pozitivan u pogledu toga kako se svijet igara promijenio od njegovog početka 1991. godine. Stigma videoigara kao bezvrijedne aktivnosti uvelike se smanjila u posljednjih nekoliko desetljeća, a u članku se navodi: "Ljudi su mu još 1991. govorili da 'gubi vrijeme' radeći u igricama - sada se smiješi, kako mu ljudi govore: 'Volio bih da mogu dobiti posao da pravim igrice.'"

Dugogodišnji igrači bez sumnje su primijetili ovaj trend koji Meier ističe – dugi niz godina igranje je imalo stigmu da je gubljenje vremena. U današnje vrijeme, ove su ideje o igranju uglavnom izblijedjele, s preko 3 milijarde ljudi koji igraju videoigre u cijelom svijetu. Meierova zabrinutost oko kupnje u igri također je istinita za mnoge igrače, s rastućim brojem igara zaključavanje velike količine svog sadržaja iza paywall-a ili poticanje igrača da troše novac za napredovanje brže. Iako je trend zabrinjavajući, sve veći broj ljudi koji igraju igrice znači značajniji negativan odgovor za tvrtke koje koriste sumnjive poslovne taktike.

Ime Sida Meiera nedvojbeno je jedno od najprepoznatljivijih u igranju, s obzirom na to da se toliko naslova s ​​njegovim imenom smatra povijesnim prekretnicama za strateško igranje. Nakon više od 30 godina u industriji, ohrabrujuća je činjenica da je i dalje pozitivan u pogledu današnjeg stanja igara u cjelini. Mnoge strateške igre do danas, kao npr Čovječanstvo, koristiti elemente Civilizacija's gameplay. Sida MeieraCivilizacija pionir 4x stila igara, a žanr strateške simulacije nedvojbeno ne bi bio isti bez Meierova utjecaja.

Izvor: BBC vijesti

Obožavatelji Marvela bijesni zbog neosjetljivog izgleda 'Pocahontas'

O autoru