10 najtežih borbi u Sifuu

click fraud protection

S nedavnim i nevjerojatnim postignućem od milijun Sifu prodanih primjeraka (per Eurogamer), SloClap je oduševio igrače nijansiranim borbenim sustavom i strmom krivuljom učenja Sifu. Ovo ljubavno pismo klasicima kung-fua nudi više od nekoliko izazovnih borbi, s jedinstvenim kung-fu sukobi koji izazivaju i razbijaju igrače koji pokušavaju dovršiti pet različitih razina priča.

POVEZANO: 10 najtežih šefova za pobijediti u Horizon Forbidden West

Od bitaka s šefovima do specifičnih susreta koji vole obrijati nekoliko godina životnog vijeka lika (i savršenog trčanja), Sifu zna stvoriti uistinu tešku borbu, a igrači će morati vježbati kako bi učinkovito prošli pored njih.

Fajar Botaničar

Sifu jedna je od najiščekivanijih indie igara koja će biti objavljena ove godine, a s prvim šefom s kojim se igrači susreću u igri, Fajar The Botanist nudi promjenu težine. Kao nijem koji je glavnom liku prerezao grkljan u prologu igre, Fajar će vjerojatno završiti većinu prvih ili drugih rundi kroz The Squats.

Nakon što se bori s raznim pomoćnicima i nauči užad borbenog sustava, Fajar mijenja igru ​​širokim napadima i brzim kombinacijama koje postaju složenije kako borba traje. Njegova druga faza dolazi s više rizika, ali i više nagrada jer rukuje nožem, ali također daje igračima pristup bambusovim šišmišima koji leže na tlu.

Seanovi učenici u klubu

Za mnoge obožavatelje koji su zaronili u to Sifu, Klub je mjesto gdje djeca postaju odrasli i gdje se žito odvaja od kukolja. Nakon što nauče taktiku borbe i pobijediti prvog šefa, igrači će vjerojatno početi stjecati samopouzdanje, ali će ga Klub i Seanovi učenici brzo pobijediti.

Postoje različiti putovi kojima treba ići kako bi došli do Seana, a bez obzira koji igrač odabere, oni naići će na kombinaciju Seanovih učenika, od kojih svi imaju raznolik stil borbe i svi su smrtonosna. Igrači će morati usavršiti svoje borilačke vještine kako bi minimizirali svoje izgubljene živote prije nego što stignu do Seana.

Sean Borac

Drugi šef unutra Sifu, Sean The Fighter zasigurno nudi jedinstven borbeni izazov to je bez sumnje završilo mnoge obećavajuće nizove. Bez razumijevanja njegovih obrazaca napada i ispravnih poteza potrebnih da im se izbjegne, njegov nalet napada štapom uništit će mladost glavnog lika i učiniti da njihov broj smrti skoči u nebo.

Ovdje je krivulja učenja Sifu dolazi u igru, jer će igrači uskoro saznati da se spamom visoke i niske vrijednosti izbjegavaju kako bi izbjegli Seanovo osoblje pometanje i/ili korištenje štapova koji vise na zidu mogu učiniti ovu bitku s šefom mnogo upravljivijom afera.

Krug kiše u muzeju

Kao jedna od vizualno zadivljujućih indie igara objavljenih ove godine, Sifu a njegov umjetnički stil uspostavlja snažnu atmosfersku ljepotu koju je teško ne cijeniti, čak i kada igrači dobivaju dosljedan beatdown unutar njega. Kružna umjetnička izložba u Muzeju jedan je od boljih primjera za to, nudeći jarko osvijetljeni krug u moru tame dok kiša pada i odbija se od središnjeg sjaja.

Međutim, valovi neprijatelja, velikih i malih, naoružanih i nenaoružanih, mogli bi biti malo više nego ometajući, a nakon slanja dosta, veliki grubijan i dva elitna borca ​​na njegovoj strani koji izađu na kraju sigurno će dati neusredotočenim igračima trku za svoje novac.

Muzejski eksponat Blizanke s štiklama s oštricom

Razina Muzeja je prepuna teških borbi i valova neprijatelja, ali jedna od najtežih bitaka je ona koja može doći neposredno prije borbe s šefom, ovisno o tome koji je put igrač odabrao. Dok glavni lik ulazi kroz svijetleću stazu u magloviti i crveno osvijetljen izložbeni pod, dva identična borca ​​će iskočiti na njih.

Njihovi akrobatski preokreti i udarci dvostruko su opasni zbog zakrivljenih oštrica na visokim petama i razbijanja oba stalno se fokusira i razumije njihove obrasce napada, što je dodatno otežano zbog sjajne magle koja prekriva soba.

Jinfeng izvršni direktor

Glavni lik iz Sifu je vrlo vješt jesu li igrači odabrali muškog ili ženskog protagonista, te kao i kod svih šefova u Sifu, Jinfeng CEO nudi jedinstvenu kombinaciju snaga i slabosti koje će ih izazvati. Igrači će morati naučiti kako bi je učinkovito srušili. Kao starija žena, zdravlje joj je puno slabije od ostalih šefova, a to će pokazati i udarci na nju.

Ipak, zvono na lancu koje koristi kao svoje oružje sposobno je uvući igrače i nanijeti nalet razornih udaraca. Udaljenost koju zvono stvara sigurno će frustrirati igrače koji se bore s njom po prvi put, ali zatvaraju udaljenost i ostanak u njezinoj neposrednoj blizini dat će više prilika da je brzo udarite i porazite oblik.

Kafić i kuhinja u Svetištu

Svetište je konačna razina Sifu, i zahtijeva ovladavanje svim vještinama kako bi se usavršio trčanje kroz njega. Konačni šef je najteži u igri, ali mali okršaji u kojima igrači mogu sudjelovati unaprijed su također prilično izazovni, možda ništa više od kuhinje i kafića blizu razine ulaz.

POVEZANO: 10 najlakših Soulsborne šefova koje bi čak i oni koji nisu igrači mogli pobijediti

Raznolikost protivnika i mali prostor čine ovu borbu istinskom bitkom čak i za iskusne igrače, češljajući grube i veće elitne borce s malim i brzim stručnjacima. Igrači će morati upotrijebiti boce na pultu i noževe u kuhinji kako bi brzo porazili ovu hordu neprijatelja.

Kuroki Umjetnik

Iako je šefica treće razine, Kuroki The Artist nudi jednu od težih borbi s šefovima u cijeloj igri. Razlika između njezine prve i druge faze nudi upečatljiv pomak, kako vizualno tako i po težini. Njezinu drugu fazu može biti teško priviknuti, ali učenje njezinih obrazaca napada i slanje kunai koje pusti da lete uskoro će to učiniti laganim.

Međutim, njezina prva faza zahtijeva puno više strpljenja i upornosti. Kombinacije zamahne oštrice koje ona izvodi otežavaju prilazak bez nanošenja nepopravljive štete, a kako zdravlje opada, brzina i agresivnost njezinih napada samo raste, što ovu borbu čini uistinu teškom ovladati; majstorski.

Duo prije borbe s šefom kluba

Kao što je već spomenuto, Klub je mjesto gdje je poteškoća Sifu neiskusnim je to sasvim jasno, a to je najočitije u elitnom dvojcu s kojim se igrači moraju suočiti neposredno prije ulaska u dojo kako bi se borili protiv šefa Seana. Ni jedni ni drugi nisu naoružani, a ipak kombinacija njihovih napada i njihovog vremena čini ovu borbu priličnom bijesan, pogotovo kada igrači pokušavaju očajnički sačuvati živote prije drugog šefa bitka.

Odašiljanje ženske elite s osobljem iz prethodnog područja i spamanje nabijene šake protiv muške elite moglo bi igračima dati nogu koja im je potrebna da poraze ovaj zastrašujući dvojac.

Yang Vođa

U nevjerojatnoj paraleli s pričom i putovanjem kroz koje prolaze igrači Sifu, sva obuka i borbe koje oni budu kulminirali će kulminirati posljednja bitka s konačnim šefom, Yang The Leaderom. Brz je, udara nevjerojatno jako, a pobjeda nad njim zahtijeva sve vještine i sposobnosti koje su igrači naučili i iskoristili do sada.

On je već najteža borba u igri, ali u gotovo zlobnom potezu, igrači neće moći iskoristiti svoje Focus napade na njega. Dakle, nema usporavanja vremena za zadavanje velikog udarca, a igrači koji su naglasili izgradnju svog mjerača fokusa i vještina kroz trčanje morat će pronaći drugačiji način da ga poraze.

GTA 6 će imati 4 grada i 500+ sati igranja, kaže analitičar

O autoru