Poništeni detalji videoigre Ghost Rider i snimci igranja

click fraud protection

Gotovo koliko god postoje videoigre, postoje videoigre temeljene na popularnim stripovima. Od kulturnih ikona poput Batman i Čovjek pauk do tvrđih favorita poput Mrtvi bazen i mrijest, gotovo svaki značajan strip junak je u ovom trenutku bio zvijezda svoje igre. Johnny Blaze - akaskader koji je postao demonski lovac na ucjene Jahač duhova - nije iznimka, jer je glumio u igri za povezivanje za PS2 koja se poklopila s izlaskom 2007. Jahač duhova film s Nicolasom Cageom u glavnoj ulozi.

Ono čega mnogi možda nisu svjesni je to Jahač duhova izvorno je bio namijenjen za konzole mnogo prije 2007., zapravo cijelo desetljeće prije. S posljednjom inkarnacijom Robbie Reyes' predstojeći dolazak u svemir Marvel TV-a putem ABC-a Agenti S.H.I.E.L.D. pomaže da se vatreni lik vrati u prvi plan umova obožavatelja, Youtube kanal DidYouKnowGaming? objavio je novi video u kojem se raspravlja o tome što su točno bili planovi Ghost Rider's prekinuti debi videoigre i zašto točno stvari nisu uspjele. Uključena je i snimka igranja iz demonstracije dokaza koncepta.

Da sumiramo neke od nalaza gore navedenog videa, razvojni programer igara Neversoft - koji je prvi stekao široko priznanje za Profesionalni klizač Tonyja Hawka - angažiran od strane izdavača Crystal Dynamics davne 1996. za stvaranje PlayStation igre bazirane na jahač duhova, kao dio ugovora o licenciranju između potonje tvrtke i Čudo. U biti platformer/akcioni naslov s pomičnim pomicanjem, Neversoft's Jahač duhova operiran na 2-D ravni unutar 3-D svijeta.

Radnja igre bila bi ispričana kroz potpuno CGI rezne scene, a prikazala bi vampirsku božicu Lilith kao svog glavnog negativca. Začudo, dok je Johnny Blaze uključen u priču, igrači bi zapravo kontrolirali novu, neimenovanu Jahač duhova koji je pozvan u bitku nakon Johnnyjeva zarobljavanja. Međutim, u praksi je lik i dalje igrao točno onako kako bi se očekivalo gotovo svaki kanon Jahač duhova da, koristeći svoj zaštitni znak paklenog lanca i pokornog pogleda, prikupi duše svojih neprijatelja i dobije moć.

Nažalost, Crystal Dynamics će uskoro odlučiti u potpunosti izaći iz izdavačke igre i fokusirati se isključivo na razvoj. To ih je navelo da odustanu od podrške za svoje Marvel projekte, ostavljajući Neversoft bez izdavača da nastavi pokrivati ​​troškove Ghost Rider's stvaranje, i napuštanje naizgled obećavajućeg projekta da uđe u stalno rastuću hrpu videoigara koje nikada nisu stigle na police trgovina. Doista paklena sudbina, koja se na neki način čini prikladnom kad se uzme u obzir Ghost Rider's paklena tematika.

Izvor: Jeste li znali igranje?

Alternativni dizajn kostima Grimizne vještice MCU faze 4 otkriven u konceptu arta

O autoru