Najveći problem Elden Ringa su ponovljeni šefovi

click fraud protection

Elden Prsten je recenzirao iznimno dobro, ali jedan od njegovih najočitijih problema su ponovljeni susreti s šefovima. Otvoreni svijet Lands Between prepun je sadržaja, sa špiljama, katakombama, rudarskim tunelima i još mnogo toga. Ove mini-tamnice su Elden Prstenje fiksna verzija Krvlju's Chalice Dungeons, ali ih kvare slične finalne borbe. Pogotovo u drugoj polovici Elden Prsten, ove borbe s šefovima mogu postati zamorne jer se uvode novi trikovi za dodavanje lažnog sloja raznolikosti.

Ovo je posebno obeshrabrujuće jer su mini-tamnice općenito vrlo zabavne. Toliko ih je da razumljivo dijele estetiku i arhitekturu, ali su im rasporedi i neprijateljske kombinacije dovoljno raznoliki. Jedna katakomba izgledat će slično onoj koja je prethodno istražena, ali može biti iznenađujuće dugačka, imati neočekivane neprijatelje ili nove izazove platforme. Raznolikost u samim mini-tamnicama prilično je impresivna za tako ekspanzivnu igru, ali njihovi šefovi ne dijele nužno tu osobinu.

Vrhunac od Elden Prsten je njegovo uzbuđenje nepoznatog

, a u ranim dijelovima istraživanja Lands Between, velik je dio toga pitati se koji će moćni neprijatelj zatvoriti svaku tamnicu. Temeljito istraživanje nagrađuje igrače runama i novim predmetima, ali dio uzbuđenja počinje nestajati kada igrač počne očekivati ​​kakve će šefove naići. Često će postojati samo veliki neprijatelj širom svijeta, poput trola, s drugom vrstom oružja ili obični šef poput Erdtree Burial Watchdog će se ponovno pojaviti, u pratnji druge grupe redovitih rulje.

Ponovljene šefove Elden Ringa nije lako popraviti

Elden Prsten ima više od 100 borbi s šefovima, a stvaranje potpuno jedinstvenog susreta za svaku od njih bio bi veliki razvojni projekt za sebe. Igrači uzimaju svoje vrijeme Elden Prsten vjerojatno će pronaći i istražiti mnoge njegove kripte, ali će se možda umoriti od suočavanja s istim šefovima. To zapravo nije bio problem u prijašnjim akcijskim RPG-ovima FromSoftwarea, budući da su usko dizajnirani, restriktivniji svjetovi igara izgrađeni za svaki susret s šefom. Neki bi rane šefove pretvorili u mafije u kasnoj igri, kao što je Capra Demon Tamne duše postati slabiji, zajednički neprijatelj u Demonskim ruševinama, ali ta razlika ne nosi isti problem kao Elden Prstenponovno korišteni šefovi.

Unatoč tome što je to jedna od uočljivijih kritika za koje se može lobirati Elden Prsten, nerazumno je očekivati ​​da FromSoftware ne koristi takvu razvojnu metodu. Veći dio same igre nastao je iz dobro iskorištenih okretanja imovine, što je rezultiralo impresivnim trogodišnjim preokretom od Sekiro: Sjene umiru dvaput za ogroman otvoreni svijet poput Elden Prsten's Lands Between. Dizajniranje i programiranje stotina jedinstvenih šefova jednostavno je nepotrebno, unatoč tome koliko bi to bio impresivan podvig. Mnoštvo igara otvorenog svijeta ima problema s slabom raznolikošću neprijatelja i Elden PrstenNjegova sklonost susretima s šefovima upravo to čini jednom od njegovih nesretnijih nedostataka.

GTA 6 će imati 4 grada i 500+ sati igranja, kaže analitičar

O autoru