Elden Ring: Zašto vas ubija zaglavljivanje u zraku

click fraud protection

Puno Elden Prsten igrači su vjerojatno naišli na čudan problem u kojem zaglavi plutajući u zraku na kraju rezultira smrću. To je vrlo čudna greška i čini se da za nju nema rješenja, ali zapravo igra može raditi kako je predviđeno u nepredviđenim okolnostima. Odgođena, naizgled neobjašnjiva smrt značajka je fizike igre, a zaglavljivanje u zraku samo ubija igrače zbog oštećenja od pada.

Elden Prsten Donio natrag Tamne duše' vertikalnost potpisa, i nadogradio ga mehanikom skoka. Ne samo da igrač može skakati, već i njihov spektralni konj, Torrent, također ima dvostruki skok koji je nevjerojatno koristan za istraživanje Zemlje između. Osim nekih prilično problematičnih problema s izvedbom - koji se najviše primjećuju na PC-u - Elden Prsten je imao prilično glatko lansiranje, ali igrači su možda još uvijek doživjeli čudnu pojavu u kojoj se njihov igrač smrznuo u zraku prije nego što je nekoliko sekundi kasnije neosvećeno umro.

Smrt nije neobična pojava u Elden Prsten ili FromSoftwareove druge akcijske RPG-ove, ali biti ubijen bez naizgled ikakvog razloga prilično je frustrirajuće. Incident se obično događa kada se igrač pokušava provući kroz dva bliska predmeta. Kutije za postizanje okoliša nisu uvijek savršeno usklađene s teksturama terena, a igrač se zapravo zaglavio na nenamjerno ljepljivom mjestu.

Izgubiti sve nakon smrti u Elden Prsten je samo dio igre, ali smrt bez vlastite krivnje na takav način suprotno je uobičajenom teškom, ali poštenom igranju po kojem je FromSoftware poznat.

Oštećenje od pada ubija igrače Elden Ringa zaglavljene u zraku

Čini se da je smrt uslijed zaglavljivanja između dijelova terena otkačena posljedica mehanike oštećenja od pada u igri. Igrači mogu pasti samo toliko daleko prije nego što ih udar ubije, ali za jame bez dna i druge takve fantastične trope razbacane posvuda Elden Prsten, čini se da igra samo mjeri koliko dugo igrač pada i zaključuje da je to nepreživi pad. Kada igrač zaglavi lebdeći u zraku, čini se da igra to bilježi kao kontinuirani pad i ubija igrača nakon što dosegne prag. Čini se da je ovo nesretni previd u dizajnu, na neki način Dark Souls 2Degradacija oružja vezana je za brzinu kadrova.

Elden PrstenTeško je pogoditi štetu od pada već, a ovo je samo još jedna čudna štucanja koju će igrači morati naučiti igrati (osim ako se na kraju ne popravi). Čini se da nema dobrog rješenja nakon što netko zapne, ali brzo brzo putovanje do obližnjeg Site of Milosti uštedjet će na vremenu za dohvaćanje ispuštenih Runa. Ovo će, nažalost, i dalje ponovno pokrenuti neprijatelje, i nije moguće ako postoje mafije kada plutanje počne, ali oduzima barem malo frustracije iz situacije. Rainbow Stones i drugi predmeti mogu pomoći u procjeni i negiranju štete od pada, ali čini se da ne postoji način da se izbjegne smrt kada se slučajno zaglavi između Elden Prsten hit kutije.

Horizon Forbidden West & Zero Dawn: Cijela vremenska traka događaja

O autoru