Kirby & The Forgotten Land Devs Detalji Poteškoće u izradi Kirbyja 3D

click fraud protection

Intervju s programerima Kirby i zaboravljena zemlja otkriva izazove prijelaza Kirbyja iz 2D u 3D. Biti prvi potpuno 3D Kirby igra u seriji, Kirby i zaboravljena zemlja čini mnogo novih koraka za franšizu. Kao takav, temeljni način igranja morao je biti dizajniran tako da se prilagodi ovom novom stilu igranja.

Promjena s 2D na 3D jedna je od mnogih načine Kirby i zaboravljena zemlja drugačije je na ostatak serije. U 2D Kirby igre, udisanje neprijatelja i korištenje sposobnosti kopiranja bili su jednostavni jer su bili prilagođeni 2D okruženju u kojem nišanjenje nije bilo briga za brigu. Sada s novim 3D avionom, potrebna je određena količina preciznosti da Kirby pravilno pogodi neprijatelje, što je novo za seriju. Kirby također ima ograničenja na to koliko visoko može lebdjeti, a Kirby može plutati na veće visine ovisno o platformama na koje se penje. Ove promjene osnovnih elemenata igranja vrlo su nove u usporedbi s Kirbyjevim prošlim avanturama.

U intervjuu s Nintendo, direktor laboratorija HAL Tatsuya Kamiyama detaljno govori o nekim od izazova izrade Kirbyja 3D za

Kirby i zaboravljena zemljaje postapokaliptična avantura. Jedan od izazova bio je kako komunicirati u kojem smjeru je Kirby bio okrenut kada je kamera iza Kirbyja, jer su njegove crte to činile teškim za vidjeti. Drugi je implementirao kako će se napadi povezati s neprijateljima, a Kamiyama je izjavio:

Igra uzima u obzir igračevu perspektivu praćenjem položaja Kirbyja i kamere. Zatim iscrtava raspon u kojem se napadi mogu pojaviti. Ako je napad unutar tog raspona, napad će pogoditi. Na taj način čak i ljudi koji nisu tako dobri u 3D akcijskim igrama mogu napadati neprijatelje bez ikakvog stresa.”

Čak se i skakanje moralo prilagoditi, pa je Kamiyama stvorio “nejasno slijetanje” mehaničar u kojem ako je Kirby već blizu tla prilikom pokušaja skoka odmah nakon skoka, neće plutati.

Najnoviji Kirby izdanje je možda predstavljalo neke izazove za razvojne programere u prelasku na potpuni 3D platformer, ali čini se da su se borbe isplatile za igru ​​Nintendo Switch. Recenzije za Kirby i zaboravljena zemlja bili su izuzetno pozitivni iz mnogih prodajnih mjesta. Aspekti kao što su šarm svijeta i njegova igra naširoko su hvaljeni, kao i značajke uključujući Kirbyjev novi Mouthful Mode. Iako se spominju neki aspekti poput nedostatka izazova, igra se prvenstveno opisuje kao zabavna, šarena avantura u novom tipu okruženja za Kirbyja.

U to nema sumnje Kirby i zaboravljena zemlja jedan je od, ako ne i najambiciozniji naslov u seriji. Trebalo je tri desetljeća da franšiza uđe u 3D svijet, ali ako je pozitivan prijem, rezultat je bio vrijedan čekanja. Sviđa mi se serija SuperMario i Legenda oZelda revolucionirao je industriju igara svojim prijelazom na 3D na Nintendo 64, a obojica su se suočila s vlastitim nizom izazova baš poput Kirbyja. Prevladavanje ovih izazova može biti burno, ali za Kirby i njegove pozitivne kritike, ovo je vjerojatno davno zakasnilo.

Kirby i zaboravljena zemlja sada je dostupan na Nintendo Switchu.

Izvor: Nintendo

CoD: Captain Price proglašen najatraktivnijim likom igre u Weird Study

O autoru