Kirby bi se mogao vratiti u 2D nakon zaboravljene zemlje

click fraud protection

Kirby i zaboravljena zemlja možda je dugotrajnu platformsku franšizu doveo u područje 3D-a, ali Kirbyjevi kreatori ne isključuju povratak 2D-u u budućnosti. Najnovija avantura u kojoj glumi Nintendo simpatičan ružičasti puffball upravo je pušten na Nintendo Switch jučer i zaradio je sjajne recenzije kritičara zbog šarenog šarma i maštovitih novih dodataka klasičnom Kirbyjevom igranju formula. Ovo uključuje Kirby i zaboravljena zemlja's Mouthful Mode, što Kirbyju omogućuje da se razvuče u veće oblike poput automata ili slatkog automobila koji stvara meme.

Međutim, najznačajnija promjena koja dolazi Kirby i zaboravljena zemlja je sama ravnina 3D kretanja igre, koja je prva za tradicionalno 2D Kirby igre. Čak i kada je Kirby serija se udaljila od sprite-ova u korist poligonskih modela poput mnogih drugih klasičnih Nintendo franšiza, glavnih unosa prije Kirby i zaboravljena zemlja uvijek bi zadržao standardnu ​​formulu za pomicanje sa strane s kojom su igrači prvi put upoznati u originalu Kirbyjeva zemlja snova

za GameBoy Color 1992. godine. Direktor Laboratorija HAL-a Tatsuya Kamiyama ranije je primijetio izazov u dovođenju Kirbyja u treću dimenziju s razvoj Kirby i zaboravljena zemlja, i dok se čini da se ovaj trud isplatio u obliku solidnih recenzija prije lansiranja, njegov razvojni tim je još uvijek otvoren za povratak na Kirby format igranja starog u budućim nastavcima.

Nekoliko članova Nintendo HAL Laboratory nedavno je sjelo s Washington Post razgovarati o procesu razvoja Kirby i zaboravljena zemlja. Kada je predmet hoće li ili ne budućnost Kirby uvedena je igrica koja će se držati 3D pokreta, Kei Ninomiya iz Nintendovog EPD odjela primijetio je kako Kirby i zaboravljena zemlja 3D igra”je otvorio više mogućnosti za buduće Kirby naslove” i izrazio nadu da će ove budućnosti Kirby igre može graditi na tome s novim žanrovima i stilovima igre. Generalni direktor Laboratorija HAL Shinya Kumazaki nadovezao se na ovo rekavši da dok je “puna 3D igra svakako je novi izgled za Kirby franšizu,” to nije zamišljeno kao krajnji novi standard za seriju koja ide naprijed. “Nadamo se da ćemo ići dalje od onoga što je trenutno zamislivo i izazvati sami sebe u stvaranju novih i inovativne Kirby igre […] Nastavit ćemo istraživati ​​putem pokušaja i pogrešaka, a ne samo ograničenja sebe u 3D.

Mogućnost povratka na 2D igranje samo je jedan od uvida iza kojih se razvijaju programeri Kirby i zaboravljena zemlja podijelili uoči dugo očekivanog lansiranja igre ovog tjedna. Shinya Kumazaki je ranije primijetio da dok Kirby i zaboravljena zemlja je nešto tamnije nego prošlost Kirby igre, ni on ni njegov tim nisu namjeravali stvoriti cjelovitu horor priču iz postapokaliptičnog okruženja igre. Kumazaki je to također otkrio za razliku od Nintendovog Legenda o Zeldi serija, Kirby franšiza nema postavljenu vremensku liniju koja diktira u kojem smjeru dalje Kirby igra bi mogla ući.

Iz ovih je izjava jasno da Nintendo i HAL Laboratory žele držati otvorenima svaku mogućnost za budućnost Kirby franšize, uključujući hoće li sljedeća igra slijediti 3D format koji je uveo Kirby i zaboravljena zemlja. Dok je najnoviji Kirby igra je stekla mnogo pohvala za probijanje novih osnova za seriju, Nintendo bi se uvijek mogao vratiti na tradicionalniji 2D pristup bočnog pomicanja ako i kada bude novi Kirby nastavak je najavljen.

Izvor: Washington Post

Elden Ring: Ne biste trebali prodati D-ov oklop

O autoru