Dizajner Civilization 3 Soren Johnson žali što je dodao stol za pregovaranje

click fraud protection

Dizajner igre 4X potezne strateške igre iz 2001 Civilizacija 3 nedavno je izjavio da žali što je igri dodao značajku stola za pregovaranje. Sida Meiera Civilizacija igre ostaju popularni još od prvog izdanja 1991. godine. Franšiza je proizvela ne samo šest igara, već i nekoliko proširenja, dvije društvene igre i druge spin-off igre.

Igrač ima zadatak odabrati slavnog vođu i uspostaviti civilizaciju iz temelja, počevši u zoru vremena za ljude pa sve do izvan modernog doba. Kako bi proširili svoju civilizaciju, igrači mogu otkriti nove tehnologije, graditi svjetska čuda i voditi vojna osvajanja. Neke glavne značajke igre su ostale jer Civ franšiza je vjerojatno bila pionir 4X žanra. Unatoč određenim promjenama u čak i igranje igara Civilizacija programer Sid Meier cijeni, jedna od osnovnih značajki u oba Civilizacija a sam žanr je pregovarački stol. Izvorno predstavljen u Civilizacija 3, stol za pregovaranje omogućuje igraču da dobije zlato, materijale, nove diplomatske odnose ili čak nove tehnologije iz drugih civilizacija nudeći protivničkom vođi AI dogovor. Međutim, mnogi igrači su komentirali da je često teško natjerati vođu umjetne inteligencije da prihvati dogovor koji oni predlažu.

Kako je izvijestio PC igrač, Civilizacija 3 Dizajner igara Soren Johnson komentirao je da žali što je dodao značajku cjenkanja igri na GDC 2022 razgovoru prošlog tjedna. Problem ove značajke leži u AI, naizgled sličnom Civilizacija zli Gandhi u franšizi AI. Johnson objašnjava da je prvi put primijetio mogući problem s ovom značajkom kada su se igrači prvi put požalili da AI imaju sve iste tehnologije. Budući da su AI protivnici bili pametni i slijedili optimalnu strategiju, počeli su prilaziti stolu za pregovaranje baš kao i ljudi. Kao rezultat toga, igrači su postali frustrirani protivnicima s umjetnom inteligencijom, a Johnson sada priznaje da je ta značajka bila velika pogreška. Nažalost, Civilizacija igre i druge franšize u istom žanru još uvijek koriste stolove za pregovaranje.

Ova frustrirajuća značajka cjenkanja i količina vremena potrebnog za dovršetak igre mogu biti neki od razloga zašto su strateške igre poput Civilizacija nisu toliko popularni kao nekad. Zapravo, čak Sid Meier sumnja da bi igrao Civilizacija danas. Mnogi obožavatelji videoigara u modernom dobu nemaju dovoljno pažnje da smisle i završe dugotrajne igre poput Civilizacija. To se čini osobito istinitim kada se uzme u obzir da su popularne igre na današnjem tržištu one koje ne zahtijevaju veliko vremensko zalaganje po rundi.

Kako se žanr 4X nastavlja razvijati i franšize poput Civilizacija nastavlja se prilagođavati preferencijama današnjih igrača, značajke poput stola za pregovaranje mogu nestati. Dok mnogi Civilizacija obožavatelji će biti sretni što ga nestaju, mnogi će cijeniti da je nekoć postojao u klasičnoj franšizi.

Izvor: PC igrač

Pokémoni koji zaslužuju grimizne i ljubičaste regionalne varijante u Gen 9

O autoru