Elden Ring: 10 nepopularnih mišljenja, prema Redditu

click fraud protection

Novi naslov FromSoftware, Elden Prsten, bio je kolosalan hit u svijetu igara prošlog mjeseca. No, uz bilo koji dio pop kulture koji privlači mase, postoje oni koji to jednostavno ne vole. Za Elden Prsten, pozamašan broj igrača nije mogao zaobići određene aspekte kako bi u njemu uživao.

U temi koju je pokrenuo jedan Redditor, neka od ovih nepopularnih mišljenja su raspršena. Objava je naišla na kontroverzno glasovanje, ali veliki broj komentara, često od ljudi koji su iznosili svoje pritužbe na igru.

Tree Sentinel je najgori

Igra malo informira u kojem smjeru bi netko trebao krenuti, pa kada se igrač pojavi i vidi Tree Sentinel kako luta brdima ispred sebe, čini se prirodnim pucati na njega. Mnogi igrači su doživjeli svoju sudbinu u rukama ovog čudovišta, a on je bio izvor nekoliko Elden Prsten memovi koji opisuju poteškoću igre.

Jedan obožavatelj, TrueBlue2001, opisao je svoje iskustvo s Tree Sentinelom kao "doslovno prvi neprijatelj kojeg sam vidio udario me jer je to bio neki prokleti minibos na konju. U početnom području." Iako je ovo bio samo dio dugog popisa pritužbi, frustracija za 

Tree Sentinel vjerojatno su izgubili utakmicu mnogi potencijalni igrači.

Nema osjećaja postignuća

FromSoftware igre poznate su po nevjerojatno izazovnoj PvE mehanici. Elden Prsten osobito je ispunjen ovima, uključujući mnoge sporedne šefove koji nemaju nikakvog utjecaja na priču. Nekima bi moglo biti iznimno zadovoljstvo poraziti šefa nakon što su konačno svladali mehaniku nakon desetaka pokušaja. Drugi su osjetili potrebu provesti sate bruseći kako bi ih pobijedili.

Igrač po imenu SleepingStorm opisuje svoje iskustvo nakon što su uložili mnogo sati u niveliranje, govoreći: "Nije važno koliko ste visoko na razini. Imam 75 godina i upravo sam pobijedio uh, pretpostavljam, trećeg šefa, 2. "sjajnu runu" i još uvijek ne osjećam nikakav osjećaj postignuća nakon što sam se kladio na njih."

Nedostaje narativa

Nedostatak središnjeg narativa je očigledan, ali se na prvi pogled čini da se u svijetu mnogo toga događa. Potrebno je puno vremena i istraživanja da se sastave priče, a neki smatraju da je nejasnoća intrigantna.

Redditor po imenu mraleximer žali se "Mogu čak prihvatiti samo-tražeći predanje, ali nema pravog znanja, nema pripovijedanja, cijeli koncept igre temelji se na borbi i traženju jačih šefova dok se samo dobiva nekoliko riječi iz znanja igre." Iako je igra usredotočena na borbe s šefovima, bolje razumijevanje motiva za borbu protiv njih moglo je pomoći nekim igračima da se osjećaju više zaručeni.

Zastarjela grafika

Ovaj problem može varirati ovisno o sustavu na kojem se igra, budući da su mnogi članovi zajednice oduševljeni izgledom svijeta igre. Svijet je nesumnjivo detaljan, ali to ponekad može doći po cijenu tekstura niže kvalitete.

Korisnik IAREJOE dijeli njihovo stajalište kao igrač Xbox Series X, rekavši "Koristim ga Series X i grafika izgleda kao zadnja generacija." Ovo možda neće važno ili čak biti uočljivo za neke igrače, ali s rastućim povećanjem kvalitete grafike, držati korak s najboljima je važno.

Igranje je nezgodno

Jedan težak aspekt borbe u Elden Prsten je da mnogi obožavatelji vjeruju da je mehanika kontrolera vrlo nezgrapna. Rolanja se često teško mjere i gotovo je nemoguće blokirati napade šefova.

Ponovno, IAREJOE objašnjava svoje iskustvo s "Ono što me najviše naljutilo je da ako ste ostali bez napitaka i slučajno kliknete gumb da biste ga upotrijebili, vaš lik stoji tamo 5 sekundi i bulji u svoju ruku." Navode posebno jednog mehaničara koji ih je uznemirio, uz nešto malo pretjerivanje.

Dark Souls s konjem

Mnoge značajke igranja vrlo su slične Tamne duše kada je u pitanju nedostatak objašnjenja, teški šefovi i još mnogo toga. Ali svijet od Elden Prsten je puno veći, a igra to iskorištava tako što igraču daje konja na kojem će jahati. Neki šefovi su prilagođeni da se s njima bore posebno s konjem.

Otvoreni svijet znači da je potrebno više istraživanja kako bi se pripremili za svakog šefa. Jedan Redditor, Technosnob1984 kaže "Nisam trebao platiti 60 da trčim okolo na konju bez pravca na vidiku."

Radije Bloodborne Style

Neki obožavatelji studija podijeljeni su u odnosu na lajkove Krvljuviše od Tamne duše-tematske igre. Borba je malo drugačija, i Krvlju nudi sasvim drugačiji stil svijeta. Dok Tamne duše Elden Prsten više su srednjovjekovne tematike, Krvlju nudio sličan način igranja u okruženju viktorijanskog doba.

Navijač po imenu Nekrom112 objasnio svoje preferencije između njih dvojice, rekavši "gotička arhitektura i cjelokupna atmosfera Bloodbornea čini mi se mnogo zanimljivijim," i također dodaje "ti si okretniji u (Bloodborne)."

To je dosadno

Biti usamljeni putnik u tako velikom svijetu može se činiti ponavljajućim. Mnoge igre imaju koristi od sporednih likova, prijateljskih NPC-a i pratitelja. Da ne spominjemo, nedostatak linearne strukture vjerojatno uzrokuje da mnogi njegovi igrači provode više vremena guglajući ili gledajući video tutoriale nego stvarno igrajući.

Korisnik kmklym kaže "Upravo sam ga dobio, igrao sat vremena, zatražio povrat novca. Smatram da je to nevjerojatno dosadno." Mnogi su sugovornici objasnili slučajeve kada su se izgubili, zaglavili u svom zbunjenost i sveopći osjećaj nedostatka užitka u igri, zbog čega traže povrata novca.

Ništa se ne objašnjava

Igra uistinu ima vrlo malo objašnjenja. Iako neki misle da je to dio njegovog šarma, drugi smatraju da je to iznimno iritantno. Karta prikazuje svojevrsnu strelicu koja igrače treba usmjeriti na pravi put, ali osim toga, ostalo se mora shvatiti ili internetskim pretraživanjem ili čistom srećom.

Korisnik igrač16 navodi mehaniku opreme i niveliranja kao jedno od najvećih područja zabune zbog njihovog iskustva igranja. Rekavši: "Mehanika opreme i niveliranja su divlje, nepotrebno komplicirani i gotovo bez objašnjenja iz igre o tome kako rade. Prošao sam 10 sati i još uvijek nemam pojma što bih trebao pokušati postići."

Borba je preteška

Čak i nakon što netko osvoji Tree Sentinel, igra ne postaje laka. Ima više bočnih šefova koji su teški. Širom svijeta se redovito pojavljuju mafijaši koji predstavljaju izazov. Postoje šefovi kojima kosa igrača postaje sijeda u ranim dvadesetima. Neki Elden Prsten sa šefovima je najbolje postupati u zadruzi.

Redditor kaže "Igra je počela. Umro 20 puta. Bez uputa, bez objašnjenja. Gotovo." Poznato je da igra izaziva bijes, čak i od strane onih koji su joj posvećeni. Dakle, za ležernije igrače koji samo žele isprobati novi naslov, to vjerojatno nije ono što su očekivali.

Terminator: Otpor - Kako otključati najbolji završetak

O autoru