Trebali biste igrati Ghostwire: Tokyo On Hard Mode

click fraud protection

Igrači koji žele stvarno zaroniti u mehaniku igranja Ghostwire: Tokio trebali isprobati opciju teške težine igre. Najnovije izdanje Tango Gameworksa ima igrače koji istražuju ulice prepune duhova istoimenog japanskog grada, s elementarnim zaokretom u tradicionalnoj pucačini iz prvog lica. Glavna priča može biti prilično kratko iskustvo i razmatranje Ghostwire: TokioOgraničeni način rada New Game Plus, povećanje težine može pružiti zadovoljavajuću igru.

Igrači će imati priliku birati jednu od četiri teške opcije prilikom pokretanja nove igre - Easy, Normal, Hard i Tatari. Najteži, Tatari, nije nužno preporučljiv za igrače prvi put, a čini se da je namijenjen onima koji su savladali borbu u igrici i sada žele isprobati posebno izazovno trčanje. Iako se može pohvaliti težim neprijateljima od ostalih poteškoća, primarna značajka koja razdvaja Tatari je nedostatak bodova iskustva. Igrači će morati igrati kroz cijelu igru ​​s osnovnim vještinama, ne mogu dobiti nikakve nadogradnje. Ovo je također nepovratan izbor, zaključavajući igrače u poteškoću Tatari osim ako se ne započne nova igra.

Tatari je zanimljiv izgled, ali teška poteškoća dopušta jedinstvena FPS borba u Ghostwire: Tokio doista zablistaju predstavljajući izazovnije scenarije koji potiču igrače da aktivno traže nadogradnje. Čarolije koje baca Akito, lik igrača, zanimljive su i vizualno zapanjujuće, ali borba poprilično nedostaje kada se dođe do druge polovice igre. Pogotovo na lakoj i normalnoj težini, igra nikad nije veliki izazov kada se shvate osnove, što samo služi da naglasi koliko bitka može biti plitka.

Ghostwire: Tokyo je zanimljiviji na tvrdom načinu rada

Vrhunac od Ghostwire: Tokio je njegov otvoreni svijet, rekreacija najvećeg japanskog grada puna duhova. Nažalost, igrače se ne potiče da istražuju u svrhu igranja na nižim poteškoćama. Sporedni sadržaj je prilično dobro napisan i omogućuje igraču da vidi više o Tokiju, ali svatko tko se uloži u glavnu priču mogao bi ga prilično lako maratonirati za manje od desetak sati. Puno recenzije o Ghostwire: Tokio su spomenuli borbeni osjećaj kao da ne dostiže svoj potencijal, ali opcija Hard poteškoća barem djelomično rješava ovaj problem.

Teži neprijatelji će odmah natjerati igrače da budu bolji u mjerenju vremena blokova kako bi parirali dolaznim napadima. Manja šteta dobivena na Easy and Normal ne prisiljava igrača da smanji ovo vrijeme, što znači da mehanika pariranja nije u potpunosti iskorištena. Slično, teži borbeni susreti daju igračima više razloga da koriste potrošni materijal u Ghostwire: Tokio. Hrana se koristi za obnavljanje i podizanje zdravstvenih bodova, ali Nether varijante također dolaze s buffovima koji postaju korisni protiv jakih neprijatelja.

Najveći aspekt teškoće Hard je način na koji pasivno potiče igrača da istražuje otvoreni svijet. Ghostwire: Tokio ne treba predugo da se pobijedi, ali igrači kojima je potrebno više nadogradnji kako bi odgovorili na veći izazov istražit će više svijeta, dovršavajući više sporednih zadataka i pronalazeći kolekcionarske predmete. Tatari poteškoća ima praktički suprotan učinak, budući da igrači ionako neće moći zaraditi XP. Nema ništa loše u igranju kroz igre na lakšim poteškoćama, ali neki bi mogli pronaći Ghostwire: Tokio zanimljiviji uz dodatnu poteškoću u Hard načinu rada.

Elden Ring: Tko je stvarno Fia, suputnica na samrtnoj postelji

O autoru