Najteži šef Elden Ringa je slučajna geometrija svijeta

click fraud protection

Elden Prsten ima mnogo izazovnih trenutaka i notorno teških borbi, ali nijedan tradicionalni šef nije tako dosljedno težak kao što se bori s nasumičnom geometrijom svijeta. Starscourge Radahn prije nerfa bio je sila s kojom se treba računati, a Malenia, Blade of Miquella još uvijek nabija igrače lijevo i desno, ali kamenje, drveće i neočekivane izbočine vjerojatno su odgovorni za više smrti od ta dva kombinirano. Tree Sentinel nije toliko težak nakon što se postigne nekoliko razina, ali su se udružili s okolnim krajolikom kako bi ometali upravljivost.

FromSoftwareov skok u otvoreni svijet sa Elden Prsten je naširoko slavljen, ali je uveo komično frustrirajuću pojavu gdje teren često doprinosi da igrač pogine. Za svaki uzbudljivo otkriće u Elden Prsten, postoji jednako otkačeno mjesto da slučajno zaglavite dok se borite s teškim neprijateljem. Ovo zapravo nije ozbiljan problem s igrom, samo je nesretna nuspojava mehanike igranja. Druge igre otvorenog svijeta pate od sličnih čuda, ali to može posebno izazvati bijes u zahtjevnoj igri kao što je Elden Prsten.

Gravitacija je oduvijek bila čest uzrok smrti u FromSoftwareovim Soulslike igrama, od Tamne duše' naizgled nedosljedna šteta od pada Sekiro: Sjene umiru dvaputplatforme u blizini jama bez dna. S vremena na vrijeme geometrija svijeta igrala bi ulogu u tome - nagib koji nehotice gura igrača na njihovu propast, na primjer - ali usko dizajnirane razine obično su izbjegavale problem koji se čini češćim Elden Prsten.

Elden Ring's Random World Geometry Smrt je neizbježna

Najviše šefovi potrebni da završe Elden Prstenpriča nemate ovaj problem, jer se najčešće pojavljuje kada se borite s neobaveznim negdje u otvorenom svijetu. Kada ne postoji arena prilagođena susretu, FromSoftware ne može puno učiniti kako bi osigurao da igrač ne zaglavi na drvetu ili se povuče s izbočine. Igrači su toliko usredotočeni na šefa, a s kamerom fiksiranom u jednom smjeru dok je zaključana, ponekad je nemoguće pratiti sve okolno grmlje. Nisu to samo susreti s šefovima, a izbjegavanje napada divovskog raka ili plamene kočije može lako dovesti do iste stvari.

Čini se da se zaglavljivanje na stijeni češće događa protiv Erdtree Avatara, Night's Cavalryja i slično. Šefovi često imaju duge kombinacije napada i lako je naletjeti na nešto dok čekate otvaranje. Barem nije tako zaglavi u zraku u Elden Prsten, gdje neobičan sustav oštećenja pri padu naizgled ubija igrača. Srećom, za sva vremena Elden Prstenteren je izravno pridonio igračevoj smrti, vjerojatno je jednak broj okolnostima korišteno je za prikriveni napad na neprijatelje ili za isporuku nevjerojatno cool napada u skoku odozgo.

Elden Ring Player otkriva Latenninu skrivenu sposobnost

O autoru