10 Elden Ring klasa i zašto biste trebali odabrati svaki od njih

click fraud protection

Početak u igri Soulsborne - strašno težak stil igre Tamne duše kreator FromSoft - je zastrašujuće. Zbog poteškoća, igrači obično troše puno vremena stvarajući svoje likove, a manje stvarno igrajući igru. Novi igrači posebno su skloni biti oprezni zbog ugleda koje te igre imaju.

Iako svaka klasa ima mnogo različitih buildova u koje se može prijaviti, a igrači bi trebali uzeti u obzir svoj željeni stil igranja, razina prilagodbe ne bi trebala spriječiti nekoga da uskoči u igru. Svaka početna klasa sposobna je završiti s vrlo drugačijim likom nego što je započela - ali poznavanje ranog iskustva igre trebalo bi učiniti izbor ugodnijim.

Vagabund

Vagabond je možda najprikladniji za početnike od 10 početnih razreda. Uz veliku snagu, ova klasa će imati najviše dostupnog zdravlja od samog početka, a uz veliku snagu i spretnost, dobro je opremljena za većinu jednostavnijih konstrukcija koje se očekuju od Duše-upišite FromSoft igru. Početna oprema ove klase kao skitnice dobro priprema igrače za ovo, pružajući igračima mač, štit i tešku helebardu.

Međutim, ova klasa znatno otežava ulazak u čarolije. S vrlo niskom vjerom, inteligencijom i tajanstvenošću, skitnice se bore da počnu s začaranjima i čarolijama, dvije vrste magije. Svakako je moguće na kraju ući u te stilove igre, ali za to su potrebna velika ulaganja koja se neće isplatiti tek mnogo kasnije u igri.

Junak

Heroj je još jedna fizička klasa koja mijenja zdravlje i obranu za agresivniju statičku liniju. Velika snaga i snaga heroja čine ovu klasu mnogo više fizičkim tenk, dok izdržljivost kompenzira nižu ocjenu oklopa od samog početka. Početna oprema ove klase sastoji se samo od bojne sjekire i štita, tako da neće koristiti igračima koji su zainteresirani za eksperimentiranje.

Slično kao i skitnica, heroj nije prikladan za građu koja je više orijentirana na čarolije. Herojeve čarolije inteligencije i vjere najniže su među početnim klasama, iako je tajanstvena statistika respektabilnih 11. To daje junaku nešto više otkrića, što utječe na šanse da predmet ispadne s neprijatelja.

Bandit

Početni razred bandita nije za one slabog srca. Razbojnikova statistika je uglavnom prosječna do osrednja, ali njihova spretnost i tajanstvenost su vrlo visoki. Niska početna statistika znači da će se igrači boriti s početkom s opremom, kao i s mukom da ostanu živi. Iako, počevši s mačem, štitom, lukom i strijelama, razbojniku pružaju fleksibilnost na početku.

Međutim, visoka spretnost pruža više mogućnosti za dobro korištenje manjeg i bržeg oružja. Prava sjajna korist bandita je njihova tajanstvena statistika. Kao što je navedeno, arcane utječe na šanse za dobivanje važnih predmeta od neprijatelja, što može uključivati ​​vrlo moćno oružje i oklop. Ova klasa može imati teškoća na početku, ali može brzo napredovati s pravim izborima i predmetima.

Astrolog

Jedna od rijetkih početnih klasa usmjerenih na čarolije, Astrolog počinje s mačem, štapom, štitom i dva čarobnjaka. Glintstone Pebble je vrlo učinkovita čarolija koja koristi vrlo malo fokusnih točaka - 'mana' koja se koristi za čarolije i pozive. Druga astrologova čarolija je Glintstoneov luk, koji stvara luk koji se širi za oštećenje područja djelovanja.

Astrolog je početna klasa visokog rizika i visoke nagrade koja će se boriti rano. Na početku igre, igrači će imati nekoliko upotreba Flask of Cerulean Tears za vraćanje mane. Dok se kasnije može pronaći više, astrologova rana igra može biti konstantno hodanje naprijed-nazad do mjesta milosti, gdje se FP i tikvice mogu vratiti.

Ratnik

Ratnik je klasa koja je vrlo pogodna za početnike, iz mnogih istih razloga kao i klasa lutalica. Ratnikova statistika na početku je vrlo dobro raspoređena, a jedina značajna karakteristika je spretnost, koja dolazi s ogromnih 16. To igračima pruža relativno fleksibilnu početnu točku.

Ratnik započinje igru ​​s dva skamatora, koji svojom spretnošću nanose skaliranje štete. To može omogućiti igračima lakšu ranu igru ​​jer se s šefovima i neprijateljima nose brže od ostalih - ako mogu izbjeći nanošenje štete. Ovu klasu treba odabrati za igrače koji su zainteresirani za brzo nanošenje štete putem dual-wielding-a ili drugih konstrukcija temeljenih na vještinama.

Zatvorenik

Klasa zatvorenika sadrži jedno od mnogih uskršnjih jaja u Elden Prsten, jer je maska ​​referenca na omiljeni anime i mangu 'Beserk' kreatora igre Hidetake Miyazakija. Prisoner je jedinstvena klasa koja počinje s vrlo dobrim statistikama, ali vrlo lošom početnom opremom. Ovaj razred nije najviše teško je započeti, ali možda najviše odgovara iskusnijim igračima.

Početna oprema zatvorenika sastoji se od štapa, mača, štita i čarobnjaštva 'Magic Glintblade'. Ova čarolija je među onima koje je teže koristiti zbog kratkog dometa - lik stvara čarobnu oštricu na kraju svog štapa i zamahuje to. Ova klasa je još jedna opcija visokog rizika i visoke nagrade za iskusnije igrače.

Ispovjednik

Ispovjednik je jedan od dviju vjeroispovijesti koji koriste 'začaranja', a ne čarobnjake temeljene na inteligenciji. Ispovjednik započinje svoje putovanje s mačem, štitom, pečatom (koji se koristi za inkantacije) i njihovim dvjema čarolijama. Ispovjednikova statistika pruža dobro polazište za stil igre 'battle-mage' koji zahtijeva veliku snagu i spretnost, uz njihovu uzornu vjeru.

Dvije ispovjednikove zagonetke su Hitno ozdravljenje, što je nevjerojatno korisna sposobnost rano kada je iscjeljenje rijetko i teško pronaći. Njihova druga zagonetka je 'Assassin's Approach', koja negira zvuk koraka korisnika. Ova klasa može biti vrlo fleksibilna i nudi mogućnosti nekoliko različitih završnih verzija igre koje se mogu razviti prema stilu igre koji igrači odaberu.

Prorok

Ako je ispovjednik 'battlemage', a astrolog 'mage', onda je prorok bezobzirni berserker. Ovaj sat usmjeren na vjeru počinje kopljem i štitom, kao i istim pečatom i čarolijom iscjeljivanja s kojom započinje ispovjednik. Glavna razlika je u tome što ispovjednik započinje svoje putovanje štetnom inkantacijom 'Uhvati plamen'.

Inkantacija Catch Flame je štetna zavjet kratkog dometa koja se vrlo brzo može koristiti više puta uzastopno. To ga čini jednom od čarolija s najvećom štetom u ranoj fazi, pružajući jednostavan način obračuna sa šefovima vrlo brzo. Ali zbog kratkog dometa sposobnosti, to može biti iznimno rizično. Ova klasa vrlo dobro nagrađuje rizične igre i pruža temelj visokoumne i vjerodostojne statičke linije.

Samuraj

Samuraj je jedna od najzaokruženijih klasa u pogledu opreme i statistike, posebno za početnike. Samuraj počinje igru ​​s dobro raspoređenim fizičkim statistikama, uključujući 15 spretnosti i 13 izdržljivosti. Iako ovo pruža dobar temelj za izgradnju agresivne spretnosti i snage, njihove statistike usmjerene na čarolije su slabe u usporedbi s ostalima.

Sa samo 8 arcane i vjere, te 9 inteligencije, ova klasa nije ona koju biraju igrači koji se žele baviti čarolijama. Početna oprema za samuraje je na sličan način dobro zaokružena. Njihova uchigatana je jedna od najbolje početno oružje u igri, a samuraj ima dobre obrambene mogućnosti u svom štitu. Oni, uz dugi luk i strijele, pružaju mnoge mogućnosti za početni stil igre.

Jadnik

Jadnik je tradicija FromSofta za najposvećenije i najtvrdokornije igrače. Još od Dark Souls 1, FromSoft je uključio klasu koja ima najnižu baznu statistiku i gotovo da nema opreme - bijednika. Iako igrači mogu očekivati ​​da je ovo najgora opcija, to je iznenađujuće vrlo popularna klasa među iskusnim igračima.

Bijednik može imati najprosječniju statistiku - desetke u cijelosti - ali to ih čini najprilagodljivijom klasom. Počevši s ovom klasom, igrači će se posvetiti liku koji ne može imati izgubljene statistike u završnoj igri. Rana igra jadnika će gotovo sigurno biti najteža moguća, ali to je kompromis koji vrijedi razmotriti ako igrači imaju iskustvo i vještinu.

Elden Ring: Kako dobiti čeljust zvijeri Fallingstar

O autoru