Završnici Elden Ringa će se loše provesti

click fraud protection

Elden Prsten ima stotine sati sadržaja, ali čak i dovršenici koji odvoje vrijeme u igri možda neće uspjeti pronaći svaku tajnu i doživjeti svaku misiju. Dovršetak igranja nije za svakoga, jer može gotovo udvostručiti količinu sadržaja u igrama svakog žanra. Ova strategija uključuje završetak svake misije, dovršavanje svake zagonetke i otključavanje svakog postignuća. To može biti dugotrajno, složeno i frustrirajuće za igrače bez vodiča, ali Elden Prsten igrači slijede cilj. Nažalost, budući da se igra još uvijek ažurira, a novi koraci misije ulaze u igru, što otežava dovršenicima da ispune svoju svrhu.

Elden Prsten odvija se u zemljama između nakon što je Razbijanje uništilo kraljevstvo i bacilo njegove stanovnike u kaos. Bez vodstva vanjskog boga zvanog Veća Volja, okaljanim je prepušteno tražiti titulu Elden Lorda i uspostaviti red u zemlji. Putovanje traje stotine sati, ostavljajući igračima da upoznaju desetke likova, završe nekoliko dugih linija zadataka i bore se s bezbrojnim šefovima raširenim po karti. Nažalost, s obzirom na format koji FromSoftware koristi za mnoge svoje naslove, teško je razumjeti gdje i kada se misije mogu dovršiti i unaprijediti. To znači da bi mnogi dovršenici mogli biti prisiljeni koristiti desetke online vodiča koji možda nisu posve točni.

Dovršetak igranja je upravo ono što zvuči: dovršavanje 100% svega što igra može ponuditi u jednoj datoteci za spremanje. Povremeno, igre poput Red Dead Redemption 2 ili Batman: Arkham vidljivo procijeniti postotak završetka igrača. Međutim, Elden PrstenOskudno korisničko sučelje tjera avanturističkog Tarnisa da prati njihov napredak. Ogroman opseg igre i nepotpuni vodiči objavljeni na internetu upućuju na to da je misija dovršetka daleko kompliciranija nego što se mislilo. Prethodni naslovi poput Tamne duše ili Krvlju još uvijek je sadržavao ekspanzivne karte, ali je prisiljavao igrače na unaprijed određeni put i red borbe protiv šefa u svojim podijeljenim svjetovima. Kao rezultat toga, postalo je jednostavnije postići 100% kompletiranje bez ponovnog pokretanja sigurne datoteke. Nažalost, Elden Prsten neće slijediti taj obrazac zbog svoje veličine, nedavnog izdanja, inherentne mehanike i igranja.

Potraga za Elden Ring otežava 100%

Elden Prsten skriva mnoge NPC-ove i trgovci diljem Zemlje između, ali nudi malo smjernica za pronalaženje ovih likova. Ogromna sloboda koja se daje igračima znači da bi borbe s šefovima ključne za različite linije zadataka mogle biti poražene prije nego što se Tarnish sretne sa svojim davateljem zadataka. Osim toga, neke misije ovise o filmskim, skriptiranim događajima koji se događaju tijekom glavne misije igre. Unatoč veličini svijeta, FromSoftware je implementirao soft-locks između teritorija u obliku obveznih šefova. To osigurava da igrači ne mogu jahati na svom konju do konačnog šefa od trenutka kada se mrijeste. Međutim, također omogućuje igračima da temeljito istraže svoju trenutnu lokaciju prije nego što krenu dalje. Ovo ograničenje je od pomoći samo na papiru, jer čak i početno područje igre zauzima cijeli južni poluotok kontinenta. To osigurava da ih putovanja dovršenika mogu odvesti preko kontinenta više puta prije nego poraze bilo kojeg šefa.

Povećanje težine izazova dovršetka je izostanak oznaka zadataka. Programeri igara kritizirali Elden Prstenkorisničko sučelje je previše oskudno, ali mnogi tvrde da poboljšava uranjanje u igru ​​otvorenog svijeta i slobodu igrača. FromSoftwareov pristup kvaliteti nad kvantitetom ne rezultira praznim svijetom, već ga umjesto toga ispunjava neprijateljima, znamenitostima i lokacijama kojima igrači mogu dodijeliti važnost kako žele. U Dodatku, Elden PrstenSvojstvena fluidnost čini njegove avanture daleko prirodnijim i zadovoljavajućim, prisiljavajući igrače da sami diktiraju važnost potrage. Kao rezultat toga, dovršenici će možda morati koristiti pokušaje i pogreške kako bi otkrili najučinkovitiji redoslijed dovršite sporedne zadatke koji otključavaju sav sadržaj igre bez preskakanja koraka, sastanaka ili šefa tuče.

NPC-ovi Elden Ringa otežavaju dovršavanje

Elden Ring's mnogo NPC likova često služe vitalnoj svrsi unutar Zemlje između. Povremeno oni postanu veza za neke od njih Elden PrstenPvP frakcije ili otvorite trgovinu. Međutim, drugi funkcioniraju kao davatelji zadataka koji pokreću avanturu diljem otvorenog svijeta koja napreduje s igračevim akcijama. Iako nema svaki lik čiste namjere, kao što je Patches the Untethered, Tarnished dovršavajući svoje zadatke mogu naići na iste likove na više mjesta. Napredovanje svake potrage često rezultira novim dijalogom, ciljevima, predmetima i runama, ali da bi to postigli, dovršatelji moraju otkriti novu lokaciju NPC-a. Na primjer, nakon što je naišao na Patchesa u špilji Limgrave i pobijedio ga, ispunio je svoje obećanje da će otvoriti trgovinu, ali ne na svojoj prvoj lokaciji. Igračima je prilično jednostavno propustiti ključni korak ili interakciju zbog ovih pokreta, ali to doprinosi autentičnosti avanture Elden Ringa.

A nedavno Elden Prsten Ažuriraj dodane nove ikone likova koje pomažu igračima locirati NPC-ove i različita mjesta milosti i znamenitosti. To osigurava da igrači mogu učinkovito pristupiti dobavljačima ili izvješćivati ​​davatelje zadataka s ažuriranjima o objektima. Međutim, NPC misije su brzo postale kompliciranije s drugim Elden Prsten ažuriranje koje je dodalo nove korake postojećim pričama. To osigurava da igrači u vrijeme dovršetka igranja odmah nisu uspjeli u svojim ciljevima iskusiti i dovršiti svaku misiju u igri. Dodatno, Elden Prsten's mapa ne označava s kojim redoslijedom bi NPC trebao biti u interakciji. Na primjer, čarobnica Sellen pojavljuje se na dvije lokacije na kojima se može koristiti kao trgovac čarolijama ili razgovarati s njom kao zarobljenica, ali igrači ne mogu razlikovati u kojem bi se redoslijedu trebala naći. Sve dok ova ažuriranja ne prestanu i zajednica se ne dogovori o zajedničkom redoslijedu zadataka, dovršatelji bi se mogli boriti s postizanjem svog cilja.

Šefove Elden Ringa je teško pronaći

Elden Prsten ima mnogo neobaveznih šefova u različitim područjima, s Tarnishedom u stanju pobijediti bezbroj neprijatelja u otvorenom svijetu i određenim boss arenama. Dok je pronalaženje i pobjeđivanje šefova ključna komponenta Tamne duše i Krvlju, Elden Prsten preokreće FromSoftwareov standardni dizajn šefa. Šefovi na terenu moćni su protivnici s kojima se igrači mogu susresti dok lutaju svijetom, uključujući neprijatelje kao što su Zmajevi, Noćna konjica, Tree Sentinels i još mnogo toga. Osim toga, neki od ovih šefova polja pokreću se samo u određeno vrijeme, prisiljavajući igrače da istražuju velika područja u nadi da će se pojaviti novi šef polja. Dovršatelji bi lako mogli propustiti neke od ovih bitaka ako ne budu oprezni tijekom istraživanja.

Elden Prsten sadrži stotine sati sadržaja, a dizajn otvorenog svijeta čini je najambicioznijom FromSoftware igrom do sada. S obzirom na veliku količinu bitaka, zadataka i likova, prirodno je da će igrači proći nekoliko puta kako bi otkrili sve Elden Prsten ima za ponuditi. Međutim, čak i najposvećeniji dovršenici mogu se boriti s otkrivanjem sve od Elden Prsten's tajne, što dokazuje veliku količinu sadržaja koje je FromSoftware razvio za ambiciozni naslov.

Kirby i Zaboravljena zemlja: Vodič za skriveni Waddle Dee izvorne pustinje

O autoru