The Last Of Us 2 Direktor se žalio na programiranje vrata

click fraud protection

Posljednji od nas 2 nipošto nije jednostavna igra. Ima vrlo slojevitu priču, puno detalja i vrhunskih vizuala te nevjerojatno svestran gameplay. Ipak, čini se da je to najizazovniji element za razvoj Posljednji od nas 2 može biti nešto što bi se inače činilo jednostavnim i osnovnim: Vrata. Jedan od članova tima za Naughty Dog malo je progovorio na Twitteru govoreći o tome kako je bilo komplicirano implementirati vrata u hvaljenu igru.

Nedavno je otkriveno da TLoU 2 je najnagrađivaniji igra svih vremena. Dobila je pohvale jer je bila nevjerojatno dobro zaokružena igra, čak i ako ima onih koji se s time ne slažu. Zahvaljujući nevjerojatno podijeljenoj, ali snažnoj priči, Posljednji od nas 2 je ostao u glavama svojih igrača gotovo godinu dana. Jedna stvar oko koje se mnogi slažu je to Posljednji od nas 2 je samo nevjerojatno zabavna igra, na stranu groteskno nasilje. Biti u stanju skočiti u travu i sakriti se od neprijatelja, namamiti zaražene zombije da napadnu ljude protivnici, a intenzivna, tjeskobna priroda pucnjave čini ga uistinu uzbudljivim igranjem iskustvo. Ipak, neki od najmanjih elemenata igranja nisu bili ni približno tako zabavni za razvoj.

Čak iako TLoU 2 osvojio igru ​​godine, neke od najjednostavnijih stvari pokazale su se najteže veteranskoj momčadi. The Zadnji od nas 2 redatelj ko-igre Kurt Margenau prešao na Twitter (putem GamesRadarobjasniti koliko apsurdno može biti razvijati nešto tako jednostavno kao što su vrata. Margenau je primijetio da je to bila stvar za koju je trebalo najduže da se ispravno shvati i dodana je kao način da se doda više slojeva u stealth sustave igre. No, uz njih je bilo vezano mnogo komplicirane fizike. "U neborbenoj napetosti, vrata ostaju otvorena, tako da možete vidjeti gdje ste istraživali bez ponovnog zatvaranja. Oh i bazirani su na fizici pa se zalupaju iza tebe kad ih nasilno otvoriš, tj. trčeći kroz njih”, rekao je Margenau. "Samo smo morali izmisliti novi fizički objekt koji igrač može gurati, ali također može gurati igrača, potpuno jedinstven u našem motoru. Jaros [Sinecky] (poznatog u fizici užeta) je genije."

Sudeći po zvukovima, možda nema vrata sljedeća igra Naughty Dog s obzirom na to koliko je to zapravo bila glavobolja. "Gotovo da nije postojao odjel na koji nije utjecalo dodavanje vrata u borbi. Prijatelji, melee sustavi, sve. F--k vrata“, nastavio je Margenau. Zvuči kao da je ovo uzrokovalo mnogo glavobolja i vrlo dobro je moglo čak i pridonijeti zašto Posljednji od nas 2 trebalo je toliko dugo za puštanje, između mnogih drugih razloga.

S obzirom na pozornost Naughty Doga na detalje, ne čudi što su pokušali napraviti čak i vrata u Posljednji od nas 2 savršen. Hoće li se vrata ponovno pojaviti u nadolazeći multiplayer za Posljednji od nas 2 je nepoznat, ali je vjerojatno da će se uložiti neki napor da se integriraju budući da su bili sastavni dio skrovitosti načina priče. Vjerojatno postoje brojne glavobolje koje također dolaze iz ne samo jednog igrača, već zbog mogućnosti interakcije više igrača s jednim vratima. Možda će se to lako riješiti s obzirom na iskustvo koje je studio stekao integracijom vrata u glavnu igru.

Izvor: GamesRadar

Posjetite ScreenRant.com

O autoru