Kako je Elden Ring konačno riješio dosadni problem pješčanika otvorenog svijeta

click fraud protection

Generičke pješčane igre otvorenog svijeta postale su nesretna norma u industriji igara, ali Elden Prsten riješio je ovaj problem svojim jedinstvenim igranjem i dizajnom razina. Umjesto da ima kartu otvorenog svijeta ispunjenu ikonama, igra vodi igrače s znamenitostima u igri, potičući ih da istražuju na prirodniji način. Naslijeđene tamnice i druga područja za istraživanje također pomažu prekinuti istraživanje otvorenog svijeta, pružajući tradicionalnije razine u stilu Soulsa koje se nadvisuju i leže ispod karte svijeta.

Elden Prsten odvija se u zemljama između, kraljevstvo fantazije kojim vlada kraljica Marika i koje je blagoslovila Velika Volja. Prije početka igre, Elden Ring, moćni artefakt (i imenjak iz igre), je razbijen. Pokojni ratnici zvani Tanished ustaju iz groba kako bi prikupili Velike Rune i postali sljedeći Elden Lord, nadajući se da će vratiti red u zemlju i povratiti njihovu milost. Igrači mogu birati između različitih početnih klasa i istraživati ​​golem otvoreni svijet s gotovo potpunom slobodom. Iako šefovi brane neka područja, druga su dostupna kroz istraživanje i ustrajnost. Koristeći spektralnog konja, Torrent, Tarnished može prijeći velike udaljenosti dok uživa

Elden Prstenraskošno okruženje i dinamičan dizajn.

Igre otvorenog svijeta u pješčaniku postali su prezasićen žanr u industriji igara. Proslavljena serijama poput Ubojičina vjera i Batman: Arkham, čini se da je većina AAA naslova za jednog igrača objavljena s nekim oblikom avanture u otvorenom svijetu. Uz većinu avantura za jednog igrača sa stotinama sati sadržaja, dovršetak igre otvorenog svijeta može brzo postati naporan s ogromnim brojem aktivnosti koje treba izvršiti. Karte uskoro mogu postati preplavljene tajanstvenim ikonama ili dosljedno odvratiti igrače od njihovog trenutačnog cilja s drugim misijama u blizini. Izbjegavajući mnoge norme u industriji igara, Elden Prsten je riješio mnoge probleme s ovim žanrom prisiljavajući igrače da postanu samodostatni.

Elden Ring namjerno skriva sadržaj kako bi potaknuo istraživanje

Potraga NPC-ovi u Elden Prsten, poput Blaidda ili Rannija, nisu nužni za unapređenje priče, ali pružaju alternativne završetke i linije zadataka koji poboljšavaju cjelokupnu avanturu. Međutim, igrači mogu propustiti ove znakove ako ignoriraju Elden PrstenNjegova najveća snaga: istraživanje. Mnogi NPC-ovi skriveni su po karti u kutovima koje igrači obično ne bi istražili. Na primjer, Tarnished orijentiran na istraživanje može susresti divovski, razumni lonac prevrnut na litici, iznenađenje osvajača odbranio je neočekivani saveznik i užasno poznati, nepovjerljivi trgovac u zarobljenim špilja. Susret i interakcija s tim NPC-ovima često aktivira jedinstvene zadatke ili otključava trgovine s novim artiklima, omogućujući igračima da postanu moćniji. Međutim, ovaj dizajn potiče istraživanje s nedostatkom objektivnih markera u igri, prisiljavajući igrače slušati njihove dijaloge i ostati svjesni krajnjih ciljeva likova kako bi otkrili njihove mjesto boravka.

Elden Prsten sadrži mnoge obavezne i neobavezne šefove diljem otvorenog svijeta, a sve je raznoliko na svoj način. Tradicionalni šefovi koji borave iza maglovitih vela imaju jedinstvene arene i često se smatraju izazovnijim ili nagrađivanijim od drugih bitaka, ali Elden PrstenŠefovi terena opovrgavaju ovaj koncept. Pronalaženje neočekivanog zida magle može biti zabrinjavajuće (i uzbudljivo) iskustvo, ali nalet na borbu s šefom usred otvorenog svijeta povećava ulog. Zmajevi su česti u Elden Prsten, često tjerajući igrače da usvoje borbene strategije na konju. Mobilnost i brzina ključne su za poraz ovih moćnih neprijatelja, ali njihov izgled na karti nije uvijek statičan. Na primjer, Flying Dragon Agheel, u Elden Prstenje Limgrave, neslavno se spušta s neba kada igrači naiđu na njegovo područje. Međutim, Limgraveovo jezero Agheel nije obavezno područje i sadrži više borbi s šefovima pored kojih neistraženi igrači mogu proći. Ova kinematografska otkrića koja drže igrače na oprezu samo se poboljšavaju Elden Prstenimpresivne kvalitete.

Elden Ring's Legacy Dungeons mijenja igru

Naslijeđene tamnice u Elden Prsten su opsežne avanture i područja koja sadrže jedinstvene zadatke, ciljeve, šefove i zagonetke izvan glavne linije zadataka igre. Neke su tamnice potrebne za napredak igre (kao što je dvorac Stormveil), ali većina je neobavezna i privlače igrače na najjednostavniji način. Najveća privlačnost igara otvorenog svijeta je uočiti nešto zanimljivo u daljini i brzo putovati da to istražite. Iako su mnoge igre potkopali ovu ključnu mehaniku, Elden Prsten nagrađuje igrače uvođenjem novih zadataka, likove i izazove na putovanju do atraktivnih lokacija. Dvorcima u daljini prethode NPC-ovi s osobnim pričama i nasljeđem povezanim s tvrđave, dok tamnice koje čuvaju spektralni ratnici mogu držati artefakte s važnih događaja u predanje. Međutim, bitan dio Legacy Dungeons je njihov stalni Lord.

Tamne duše i Krvlju predstavili Legacy Dungeons ili nešto slično njima, koristeći masivne karte koje su mogle postati njihova vlastita igra. Važni likovi i priče nalaze se na tim lokacijama, nagrađujući igrače koji jure područja u daljini. Elden PrstenNedostatak objektivnih markera sprječava igrače da se kreću izravno do svog gola. Budući da su istaknutije znamenitosti poput dvoraca i gradova zanimljivosti, FromSoftware ih je napunio prečacima, minibosovima, moćnim stavkama i drugim stvarima koje zauzimaju nekoliko sati igre. Osim toga, iako osvajanje ovih tamnica možda neće uvijek unaprijediti igrače u priči, one služe kao prilika za nadogradnju lika Tanished igrača.

Otvoreni svijet Elden Ringa je odvojen

Puno videoigre otvorenog svijeta objavljena posljednjih godina gurnula je igrače u ogromno more sadržaja i prostora. Putovanje s jednog područja na drugo u potrazi za moćnim predmetima, neprijateljima ili misijama može brzo odvesti igrače na krivi put, ali Elden Prsten provodi pažljiv sustav kako bi to spriječio. Obvezni šefovi poput Margit, Fell-Omen zabranjuju put naprijed u druga područja. To osigurava da igrači mogu iskusiti sve što se može znati bez preopterećenja igrača s nebrojenim misijama, predmetima, tamnicama i borbama s šefovima. Tarnish može napredovati na druge teritorije samo nakon što porazi značajne neprijatelje, osiguravajući da se napredak osjeća opipljivim i značajnim.

Dok Elden Prsten ima stotine sati sadržaja, njegov dizajn otvorenog svijeta sprječava da igrači postanu dosadni s njegovim brojnim izazovima. Različite borbe s šefovima, linije zadataka i stilovi igre osiguravaju da igrači mogu uživati Elden Prsten svojim vlastitim tempom, a da ne postanu preopterećeni. Odabir kvalitete umjesto kvantiteta osigurava da gotovo svaka aktivnost bude uključena Elden Prsten može se igrati i reproducirati bez rizika od dosade. Unatoč mehanici i obrascima koji se ponavljaju, sloboda igrača da koriste različito oružje i gradnje za suočavanje s drugim šefovima održava borbe svježima i uzbudljivima.

LEGO Ratovi zvijezda: Saga o Skywalkeru - Svaki aktivni kod za varanje (travanj 2022.)

O autoru