Key Elden Ring Mehanika iz prethodnih Souls igara

click fraud protection

FromSoftwareov novi akcijski RPG otvorenog svijeta Elden Prstenje najnovija iteracija Soulslike žanra koji je pionir FromSoftwarea predsjednik Hidetaka Miyazaki – stil računalnog RPG-a s opsežnim karakterom prilagodba, zamršeno dizajnirane razine tamnice, pripovijedanje u stilu slagalice i brutalno izazovna borba koja potiče igrače da uče od svaku smrt. Svo iskustvo dizajna igara koje su Miyazaki i njegovi kolege programeri stekli iz prethodnih igara u Duše stil - Demonske duše, Bloodborne, Sekiro: Sjene umiru dvaput, i Tamne duše trilogija – ušla u trenutnu verziju Elden prsten, zajedno s legendarnom mehanikom igranja kao što je Power Stance sustav iz Dark Souls 2 a sustav Staggering iz Krvlju.

Kad padne mrak fantasy akcijski RPG Demonske duše Izdao ga je FromSoftware 2009. kao ekskluzivu za PlayStation 3, vrlo malo ljudi objavilo je da će pokrenuti cijeli novi žanr videoigara koji će kulminirati Elden Prsten. Rukovoditelji FromSoftwarea smatrali su da je temeljna premisa Demonske duše 

bio je slab i dao je mladom direktoru igre Hidetaka Miyazakiju potpunu kreativnu kontrolu nad problematičnom produkcijom igre. Rani recenzenti za Demonske duše bili su isključeni teškim neprijateljima igre, lukavim zamkama i trajnim posljedicama po smrt (gubitak HP-a, gubitak cjelokupnog dosad prikupljenog iskustva, itd.). S vremenom, međutim, Demonske duše postao kultni klasik među PlayStation 3 RPG igračima koji su uživali u zamršenom sustavu borbe, opcionalnoj mehanici za više igrača i na kraju nagrađujućim izazovima. Za ove igrače, prevladavanje Demonske duše šefovi poput starog redovnika nakon višestrukih pokušaja bio izuzetno katarzičan, dok je tukao Demonske duše u cijelosti je bilo postignuće vrijedno pohvale.

Svaki novi fantastični RPG Soulslike koji je objavio FromSoftware pokušao je poboljšati predložak koji je prvi uspostavio Demonske duše, dajući igračima pristup novoj opremi, magiji i sposobnostima kojima mogu svladati, a istovremeno stvara izazove koji su izazovni, ali nikad potpuno nepošteni. Kao najnoviji Soulslike, Elden Prsten sadrži mnoge nove mehanike igranja kao što su istraživanje otvorenog svijeta, jahanje i prizivanje duhova; također uključuje dorađene verzije stare mehanike igranja i teme iz Tamne duše niz i druge klasike koje je dizajnirao Miyazaki.

Elden Ring ima manje narušenu verziju Poise iz Dark Soulsa 1

U prvom Tamne duše U igri, bezbroj kompleta oklopa koje su igrači mogli prikupiti tijekom igranja ne samo da su smanjili štetu nanesenu neprijateljskim napadima, već su im dali i atribut zvan Poise. Dopušteni su teži komadi oklopa Tamne duše Računala s većom količinom ravnoteže i dovoljno visokom ocjenom ravnoteže omogućili bi računalima da izdrže neprijateljske napade bez zaprepaštenja. Ovaj Poise mehaničar uglavnom je trebao nagraditi igrače koji su kreirali likove sa zahtjevima izdržljivosti koji su potrebni za nošenje teškog oklopa bez "debelog valjanja", ali spretni Tamne duše igrači koji su se specijalizirali za PvP borbu iskoristili su čudne mehanike Poise kako bi stvorili zloglasni "GiantDad" i druge pokvarene Tamne duše građenja karaktera, od kojih je svaki mogao probijati neprijateljske napade bez lecanja i zateturati više lako oklopljenih igrača na smrt.

Dizajneri od Krvnom and Dark Souls 3 na kraju je uvelike smanjio korisnost Poisea u tim igrama, umjesto toga eksperimentirao s "Hyper Armorom" mehaničar gdje neprijatelj nije mogao prekinuti animacije napada iz dovoljno teškog oružja protunapadi. Najnovija verzija od Elden Prsten uključuje modificirane oblike staloženosti i hiper oklopa, stečene nošenjem određenih kompleta oklopa, konzumiranjem određenih predmeta, bacanje određenih uroka ili korištenje vještina oružja iz određenih "Ashes Of War" kao što su "Storm Stomp" ili "Wild Strikes". Sada, Elden Ring's Poise i Super Armour mehanika testiraju se od strane zajednice, kao i mnoge moguće kombinacije oružja/oklopa/predmeta/sposobnosti koje su dostupne, kako bi se vidjelo je li moguća izgradnja likova u stilu "GiantDad". Naizgled, ocjena Poise od 50 omogućit će igračima da "otpucaju" prosječan napad bliskim oružjem, a da ne budu zateturali.

Elden Ring ima elegantniju verziju Power Stancinga iz Dark Soulsa 2

Kao i četvrto izdanje Dungeons & Dragons, mnogi obožavatelji FromSoftwarea u početku nisu voljeli Dark Souls 2 jer se nisam "osjećao kao" Soulslike RPG prije nego što je na kraju počeo cijeniti Dark Souls 2 jer ima svoj jedinstveni šarm i originalnost. Jedan od najdražih značajke u Dark Souls 2 a njegovi DLC-ovi bili su mehaničar Power Stance, gdje su igrači dobili pristup potpuno novom dvostrukom napadne pokrete ako su opremili dva oružja iste vrste s lijeve i desne strane svog lika ruke. Tijekom Elden Prsten Mrežni test sredinom studenog 2021. godine, testeri igranja otkrili su da je Power Stancing pobjedio povratak i odmah se zabavljao razbijajući neprijatelje i kolege igrače velikim mačevima s dvostrukim oružjem i koplja.

Elden Ring ima prilagodljivu verziju oružja iz Dark Soulsa 3 i Sekiroa

U Dark Souls 3, Hidetaka Miyazaki predstavio je novi mehaničar pod nazivom "Weapon Arts" – specijalne napade igrači su mogli pokrenuti na neprijatelje kad god bi im računalo uhvatilo oružje s dvije ruke. Više svjetovne vještine oružja mogle bi slomiti neprijateljske straže ili probiti gomilu neprijatelja okretnim napadima, dok Umjetnost egzotičnijeg oružja mogla bi osloboditi eksplozije magije ili dopustiti da lik igrača skače kroz zrak poput divljine zvijer. Sekiro: Sjene umiru dvaput, stealth-action RPG ispričan isključivo iz perspektive nindže iz Sengoku ere, neka igrači steknu, opremiti i posjedovati borbene vještine koje odgovaraju stilovima borilačkih vještina određenih likova igre i neprijatelja šefovi.

Mnogi od korisnijih Umjetnost oružja iz Dark Souls 3 vratio unutra Elden Prsten u obliku vještina – neke od njih su prema zadanim postavkama povezane s određenim oružjem, druge kojima se pristupa putem Ashes of Wara igrači mogu steći istraživanjem otvorenog svijeta. Svaki Ash of War može biti opremljen određenim oružjem ili štitovima koje igrač posjeduje, dopuštajući igračima da kreiraju prilagođene stilova borbe za njihove likove i modificirati skaliranje atributa i vrste oštećenja koje preferiraju oružje.

Elden Ring ima univerzalnu verziju neprijatelja koji posrće iz Bloodbornea i Sekiroa

U gotičkom horor akcijskom RPG-u Krvlju, gigantski, neljudski neprijatelji tipa šefa imali su nevidljivi mjerač "Stagger" koji se s vremenom punio dok su igrači nanosili štetu svojim neprijateljima i napadali njihove slabe točke. Ako je ovaj Stagger mjerač bio popunjen, čak i najteže Krvlju gazde bi zapanjen, dajući igračima priliku da im zadaju velike količine štete Visceralnim napadom. Modificirana verzija ove Stagger mehanike činila je osnovu sustava Posture u Sekiro: Sjene umiru dvaput, gdje su igrači pokušavali popuniti metre položaja svojih protivnika koristeći napade i pažljivo tempirana skretanja, na kraju zateturavši svoje protivnike i otvorivši ih za smrtni udarac.

Sustav borbe Elden Prsten uključuje mješavinu Bloodborrne's Stagger sustav i SekiroSustav držanja u nešto što se zove Super Armor: Svaki neprijatelj ima nevidljivi mjerač koji se može napuniti igračima koji pariraju neprijateljskim napadima ili ih više puta pogađaju; kada je neprijateljski mjerač zateturanja pun, oni su privremeno zapanjeni i otvaraju se kritičnom napadu. Teški napadi, napadi u skoku i kontranapadi čuvara brže ispunjavaju ovaj metar zateturanja, ohrabrujući Elden Prsten igrači koristiti široku paletu borbenih tehnika, a ne samo slati spam tipku za svjetlosni napad na svojim kontrolerima.

Kirby i Zaboravljena zemlja: Vodič za skriveni Waddle Dee izvorne pustinje

O autoru