Najgori roman God Of Wara napisao je jedan od najboljih pisaca fantastike

click fraud protection

Izvorna Bog rata Trilogija video igrica pružila je najgrublji, najkrvaviji prikaz borbi grčkih bogova ikada viđen, a romanopisac Matthew Stover je među najboljim autorima fantazije, ali nekako je ovaj naizgled savršen spoj rezultirao jednom od najgorih novijih romana videoigara. Stover je najpoznatiji po Caineova djela serija, u kojoj se pojavljuje Hari Michaelson, glumac, čiji je alter-ego Caine ubojica koji dijeli zajedničke crte s Kratosom. Caine je brutalni ubojica koji se suprotstavlja naizgled nepremostivim silama, uključujući i same bogove u kasnijim romanima. Logično je da s obzirom na Stoverov fantasy pedigre, a Bog rata roman temeljen na prvoj igri mogao je biti idealan spoj, ali knjiga je bila previše doslovna pristup pričanju priče o igrici, i naposljetku se pokazao ogorčenim na medij igranje igara.

S Heroji umiru, prva knjiga u Caineova djela, Stover je stvorio svijet koji je mogao nadahnuti Ubojičina vjera niz. Dok Assassin's Creed Infinity sugerira beskrajnu priču za tu franšizu,

Caineova djela ima daleko fokusiraniju radnju. U budućoj distopijskoj viziji Zemlje, koju kontroliraju masivni konglomerati, korporacije otkrivaju paralelni svijet koji nazovi Overworld u kojem je magija stvarna i ljudi žive uz poluljudske rase koje bi se u Tolkienovim djelima činile kao kod kuće ili a Dungeons & Dragons igra. Nadovezujući se na ovaj jedinstveni cyberpunk susreću premisu fantazije, korporacije treniraju glumce koji preuzimaju uloge u Overworldu, a njihove se avanture prodaju kao kombinacija fantazijskog bijega i stvarnosti TELEVIZOR. Heroji umiru objavljen je 1998., a devet godina kasnije i prvi Ubojičina vjera igra je pokrila slično tlo s Abstergo Industriesom koji je prisluškivao sjećanja na ubojice iz daleke prošlosti koristeći Animus tehnologiju.

Dok se neki romani temeljeni na video igrama uzdižu iznad svoje teme, poput Halo romani koji su bolji od Halo 5, Stoverova Bog rata romanizacija je ostala utemeljena u igri do greške. iako Bog rata trilogija je sadržavala impresivnu kinematografiju za svoje vrijeme, igranje je stajalo ispred i u središtu. Originalni PlayStation 2 klasik predstavljao je izvrsno izrađenu, brzu borbu protiv horda neprijatelja uz istraživanje i rješavanje zagonetki. Ovo pruža dobro zaokruženo iskustvo igre, ali ne i strašno uvjerljiv svijet ili narativ kada mu igrač daje ozbiljan pogled. Stoverov roman pokriva iste točke radnje kao i igra, detaljno opisuje Kratosov uspon i pad, smrt njegove obitelji i njegovu potragu za osvetom protiv boga Ovna. Također je ušlo u pojedinosti o igranju, detaljizirajući određene odjeljke kao da je autor gledao kako netko igra igru ​​ispred njega, te je prezirao zadatak.

Novelizacija Boga rata zamijenila je mračnu fantaziju za parodiju

Gdje je direktor igre Cory Balrog kasnije izjavio da nije bio spreman za razvojne izazove PS2 nastavak Bog rata 2, Činilo se da je Stover prekvalificiran za romanizaciju originalne igre. Tamo gdje većina novelizacija igara nastoji prikriti manje racionalne aspekte igranja i pokušati ga predstaviti kao vjerodostojan narativ, Stover je nepokolebljivo zapisao stvarnu igru Bog rata. Kratos u nekim trenucima ubija horde neprijatelja koji se pojavljuju u valovima i pita se odakle stvorenja dolaze ili zašto ga jednostavno ne savladaju u jednom napadu. Neke od originalnih zagonetki igre sadržane su u knjizi, a kao i kod originala za PS2, Kratos se susreće lijepe žene zapečaćene iza složenih brava i čarobnih barijera, i opet propituje logiku zašto su bile postavljen tamo. Ove scene nikada nisu imale previše smisla Bog ratapriča, istina, ali igranje je bilo prioritet u odnosu na uranjanje. U video igrama se svi izazovi mogu savladati, a svijet je doslovno stvoren s igračem na umu, i Bog rata nije bila iznimka. Roman je te pojave pretvorio u komične trenutke koji razbijaju četvrti zid, zbog čega se više doima kao parodija nego iskrena adaptacija.

Uz Caineova djela, Stover je stvorio jedinstveni svijet mašte koji je spojio visoki koncept s vlastitom dosljednom vjerodostojnošću. U romanopisu Bog rata, autor je naizgled propustio nekoliko prilika da prozove videoigru koliko je glupa. Danas mnogi igrači analiziraju priča o Bog rata ponovno podizanje sustava, koji mijenja dio pretjeranog pokolja originala za humaniziraniju verziju Kratosa. Vrijedno je zapamtiti da je original Bog rata stavio igranje ispred priče, koja je uglavnom postojala kao vozilo za pokretanje igrača iz jedne bitke i izazova rješavanja zagonetki u sljedeći. Novelizacija Matthewa Stovera, dakle, bila je točna u svom prikazu Bog rata, ali više nalikuje satiri nego oštrom fantastičnom epu kakav su izdavači vjerojatno namjeravali biti. The Bog rata roman ostaje zabavan, ali vjerojatno ne na način na koji bi većina zamislila, a svakako ne kao ozbiljna priča koja bilježi značaj Kratosove potrage za osvetom.

Serija videoigara nije poznata po svom humoru, izvan Bog rata modovi daju Kratosu zabavne dijaloge, i slični projekti navijača. Stoverova originalna djela također teže ozbiljnoj, mračnoj temi, s ponekim humorom na vješalima. U Heroji umiru, Caine se pridružuje pobuni i suočava se s moćnim kraljem čarobnjakom Ma'elKothom. Kasnije Djela Kainea knjige su eskalirali sukob, vidjevši kako se Hari sukobljava sa svojim korporativnim gospodarima, vlastitim unutarnjim demonima i bogovima Overworlda. Postoje mnoge vjerodostojne paralele između ovih romana i Kratosovih borbi u pre-ponovnom pokretanju Bog rata igre. Kratos prvo cilja na Ovna, zatim na samog Zeusa, i na kraju se suočava s vlastitim bijesom i samoprezirom u Bog rata 3konačni slijed. Unatoč ovim valjanim usporedbama između Harija Michelsona iz Caineova djela i Kratos, ostaje jedna važna razlika: Caine se nikada nije suočio s nelogičnim prijetnjama i zagonetkama orijentiranim na igru, kao što je to učinio Kratos u Bog rata, a njegove priče nikada nisu prešle iz oštre fantazije u parodiju, kao u romanizaciji.

Roman God Of Wara podsjetnik je na manje sofisticirano porijeklo serije

Neke igre definiraju same sebe parodiranjem konvencija videoigara. Stanleyeva parabola, koji će uskoro biti ponovno objavljen sa Ultra-Deluxe izdanje, dekonstruirao je ideju o posredovanju igrača u video igrama. Novi žanr igara s lošom fizikom u rasponu od Simulator kirurga do Potpuno precizan simulator bitke, ismijavati glupost igara koje pokušavaju replicirati stvarnost. Dok doživljavate original Bog rata trilogije kao igrač, većina će biti previše zaokupljena zamahom izazova, akcije i impresivne kinematografije da bi dovodila u pitanje logiku svega. Stover je u svojoj novelizaciji odlučio osvijetliti iracionalnu prirodu originalne igre. Iako je ponovno pokretanje serije podiglo seriju bliže razini igara kao umjetnosti, Bog rata novelizacija je podsjetnik na manje sofisticirano vrijeme u franšizi kada su Kratosove avanture bile više nego malo glupe.

Zelda: BOTW 2 odgođen do 2023. s novim snimkom uništenog majstorskog mača

O autoru