Pathologic 2 recenzija: fascinantan, ali nespretan san o groznici

click fraud protection

Pathologic 2 jedinstveno je narativno iskustvo smješteno u atmosferski svijet, no na putu mu se nađe nekoliko glomaznih hira i grozne borbe.

Ponovno zamišljanje Ice-Pick Lounge igre stare petnaest godina,Patološki 2 koristi napredak medija kako bi označio igrače s još jedinstvenijim iskustvom od originala. Bez obzira radi li se o trajnim ograničenjima ili namjeri programera, ovaj daleko uklonjeni remake (ne treba ga brkati sa stvarnim HD remakeom Patološki) još uvijek uspijeva zadržati velik dio nespretnosti i nesavršenosti koji su stajali na putu glavnoj premisi originala. Ostajući vjeran vremenski ograničenom fokusu prve igre na preživljavanje u otvorenom svijetu koji je krenuo 2004., ironično je da je loša borba bez reakcije mehaničar koji je najgore ostario u 2019. nastavak. Međutim, što Patološki 2 nedostatak lakiranja nadoknađuje Ice-Pickova sirova, uvrnuta kreativnost, koja pruža razinu defamiliarizaciju i istinsku misteriju koju je malo igara ikada postiglo kroz priču i okruženje sama.

Patološki 2 gura igrače u ulogu nedavno školovanog kirurga Artemyja Buraha, koji je rođen u Stepama Patološki 2je pseudo-Rusija i inače je poznat kao Haruspex, jedan od tri igrana lika iz originalne igre (druga dva se dodaju negdje nakon lansiranja). Povučen natrag u svoj praznovjerni rodni grad Town-on-Gorkhon nakon što je primio pismo od svog Otac nagovarajući se na njegov povratak, Burakh se vraća kući baš kad stvari postaju sve najgore i najviše čudno. Odmah nakon što ga je napao trojac građana i naizgled podmetnut za ubojstvo svog oca nakon što je izašao iz vlaka, Burakh mora proći kakvo sklonište, hranu i vodu može pronaći dok pokušava žonglirati između zločina koji je ubio njegovog oca i tajanstvene kuge koja hara grad.

Dok bi sljedećih dvadesetak sati u većini otvorenog svijeta, igrama ovog stila vođenim naracijom, igrači ponovno zauzeli grad i sve ispravili kroz svoje izbore i igru, Patološki 2 radije učio igrače lekcijama očaja i oštrog fatalizma. Doduše, postoji više nego dovoljno učinkovitih izbora igrača koji mijenjaju tijek događaja i konačni ishod da se čak i Obsidian Fallout: New Vegas sramota, ali Patološki 2Središnje teme beznađa i neizbježnosti osiguravaju da se ne mogu svi spasiti i da će Burakhovi napori samo dodatno katalizirati patnju grada.

To se uglavnom radi kroz razgovor s golemom skupom jedinstvenih NPC-ova u igri, što stavlja igrače licem-t0-face s likovi u praznini nalik pozornici koja oživljava modele i animacije koji su inače neimpresivni i kruti u igri svijet. Iako previše NPC-a dijeli ista lica i odjeću, postoji apsolutno smiješna količina razgranatog dijaloga u Patološki 2. Ovo u kombinaciji s vremenskim okvirima događaja u igrici, velikim i apsurdno gustim svijetom i (ponekad frustrirajuće) sporom brzinom kretanja čine da se odvojena igranja odigravaju potpuno drugačije.

Srž igranja iz trenutka u trenutak nalazi se u mehanici preživljavanja, koja igračima daje zadatak da upravljaju svojom glađu, žeđu, iscrpljenošću i imunitetom na kugu. Neoprostivo i namjerno teški, ovi mjerači neprestano prijete igraču smrću sve dok ne otkriju stalnu zalihu resursa koji će im pomoći u upravljanju. Iako ova dobro izlizana obilježja žanra preživljavanja aktivno ometaju tijek sličnih igara poput Mi smo sretni nekoliko, Izvorna Patološki pomogao im je u njihovom postavljanju i učinio mehaniku jednim od svojih središnjih stupova igre, tako da su se zapravo uklopili u surovo i neoprostivo okruženje Patološki 2. Premda se osjećaju prikovanima u drugim naslovima, potreba za životvornim resursima služi za zadržavanje igrača u prelasku na nova područja i poduzimanje radnji koje bi inače mogli izbjeći.

Rekavši da se sviđa indie s grubim rubovima Patološki 2 Nails survival gameplay već se čini pogrešnim, pa je još više ironično što je najočitija užasna značajka igre borba. Kao i gotovo sve ostalo prisutno u Patološki 2, borba je prisutna u igri jer je također bila presnet u Ice-Pickovom prvom pokušaju. Međutim, za razliku od jedinstvene premise, raspoloženog okruženja i nastupajuće igre, borba nije promijenjena u bilo kakav smislen način da se osjećate bolje nego prije petnaest godina - zapravo, moglo bi biti i gore. Potpuno bez odgovora i napola, svaka borba je frustrirajuća i u potpunosti nema osjećaj zadovoljstva ili vrijednosti. Biti uočen od strane članova neugodne frakcije odmah će preplaviti igrače osjećajem straha, a ne na način na koji su programeri namjeravali.

Iako će borba ostaviti kiseli okus u ustima svakog igrača, to, na sreću, nije normalno stanje stvari u Patološki 2. Srećom, to je uvelike zasjenjeno zvjezdanim okruženjem i atmosferom igre, koji su odjednom poznati, a opet potpuno različiti od bilo čega što su igrači iskusili prije. Neprekidni san u groznici koji kao da je istrgnut iz uma Davida Lyncha, poremećeni ubojice u maskama proganjaju noćne ulice, otrovni cvjetovi osnovne kulture izluđuju mještane svake godine, a kazalište se otvara svake večeri kako bi se ponovilo još jedno poglavlje Artemyja život. Osim fascinantne čudnosti, Artemy, drugi likovi i grad dijele duboko znanje, vokabular i međusobnu povezanost kako bi se uvrnuto mjesto učinilo stvarnim i živim.

Poput eksperimentalnog art house filma ponovno snimljenog kako bi potpunije ostvario svoju izvornu kreativnu viziju koristeći modernu tehnologiju i tehnike, Patološki 2 oživljava napete, zagonetne ulice Town-on-Gorkhona kao što original nikada nije mogao. Ponavlja se i dodaje povrh onoga što je nekoć bilo vrlo učinkovito u gotovo svim, osim u jednom, posebno zbunjujuće području, a svaki igrač sa sklonošću igrama za jednog igrača s jakim narativnim fokusom trebao bi igrati kroz Patološki 2 barem jednom za jedinstveno iskustvo koje samo ono pruža.

Patološki 2 trenutno je dostupan na PC-u, a kasnije će izaći na Xbox One. Screen Rant je dobio PC kod za pregled.

Naša ocjena:

3 od 5 (dobro)

Nintendo maloprodaja vandalizirana u neredima u New Yorku

O autoru