Intervju Davida Batesona i Jane Perry: godišnjica Hitmana

click fraud protection

2022. obilježava 10 godina postojanja Hitman: Oprost. Ovaj unos označio je pomak franšize od tradicionalnog stealth-pucala u narativno vođen pješčanik za atentate Hitman 1-3. Također je ovaj unos uveo Jane Perry u franšizu, koja ju je započela Hitman putovanje kao pripovjedač u Oprost i na kraju kao Diana u sljedećoj trilogiji.

Perry se pridružio glavnom u franšizi Davidu Batesonu, koji je od prve igre davao glas protagonistu franšize, Agentu 47. Već 22 godine Bateson je bio pokretačka snaga Hitman i ogroman dio onoga što je agenta 47 učinilo tako nezaboravnim. Isto tako, Perry je odmah ostavila dojam na obožavatelje i postala jednako sastavni dio franšize tijekom svog mandata.

Nedavno, Nered na ekranu imao priliku virtualno razgovarati s dvije zvijezde. Perry govori malo o tome Povratak, za koju je osvojila BAFTA-u nagradu za Izvođača u glavnoj ulozi i glasovnu glumu općenito. Zatim, na proslavu HitmanU naslijeđe, i Bateson i Perry razmišljaju o svom vremenu ne samo sa svojim likovima, već i međusobno i svim malim trenucima koji su ih doveli tamo gdje su sada.

Prije svega, želim se pridružiti zboru ljudi koji vam čestitaju na BAFTA-i. Je li potpuno utonuo? Kako se to obrađuje?

Jane Perry: O, da. Puno ti hvala. Mislim da počinje tonuti; Osjećam se kao da su mi stopala danas konačno dotakla tlo, a sinoć sam se jako dobro naspavao. Nisam prespavao dosta dana, jer sam prošao kroz cijelo iskustvo. Ali to je samo divna stvar.

Vrlo je apstraktno, na neki način, osvojiti nagradu za nešto što radiš jako dugo. Ali tako sam počašćen i samo tako zahvalan. Kao što sam rekao na svečanosti, stvarno mi se sviđa način na koji ove nagrade podižu igre naše industrije. Oni su već, kao što dobro znate, u takvoj konkurenciji za filmsko i TV tržište - pa i sport - i samo napreduju. Dakle, pravo je zadovoljstvo vidjeti ih kako to slave u ovoj mjeri, i lijepo je biti dio toga.

Što se tiče ovog medija, koliko je drugačiji ili sličan nečemu poput kazališta?

Jane Perry: Upravo sam razmišljala o razgovoru koji sam nedavno imala s nekim direktorima igara; redatelji izvedbe u igrama. Rekao sam: "Što vam se sviđa u vašim glumcima koji oglašavaju igrice?" A oni su rekli: "Stvarno volimo ljude koji su sposobni zaroniti, posvetiti se i raditi na istoj razini na kojoj biste radili da ste na pozornici."

Jer postoji potražnja za određenom vrstom energije koja je, mislim, potrebna za djelovanje u igricama i animacijama. Mislim da je to ponekad pomalo iznenađujuće, jer imate mikrofon za pojačanje glasa. Puno filmskih i TV glumaca, navikli su da im kamera na neki način dolazi; mikrofon im je na reveru i ne moraju tako glasno govoriti. Puno je bliže nastupu uživo na pozornici s velikom publikom. Razina projekcije i vrsta energije koju nastanjujete u svom tijelu vrlo je slična tome. Mislim da kazališni izvođači i izvođači glazbenog kazališta to stvarno brzo shvate. To su moja dva centa. Što ti misliš, Davide?

David Bateson: Mislim da ste to vrlo sažeto izrazili i potpuno se slažem. Jednom sam jednog producenta priznao - na gotovo posramljen način - da više voli raditi s kazališnim glumcima u poslu s računalnim igrama. Rekao sam: "Zašto ti je gotovo neugodno to priznati?" Rekao je: "Postoji takva mistika; trebalo bi biti nešto filmskije." Kao što kažeš, kad ti dođe kamera, možeš samo promrmljati. Ali mislim da kazališni izvođači mogu svoju igru ​​podići do tog intenziteta uživo, što se čini da odgovara mediju računalnih igara.

Jane Perry: Zanimljivo je, zar ne? Sada vidimo toliko filmskih i TV zvijezda u igricama, ali mislim da mnogi od njih imaju pozadinu i obuku u kazalištu. Jer vidjeli smo izvanredne izvedbe ovih glumaca, ali mislim da oni to znaju. Oni jednostavno mogu ući u to, jer to vjerojatno imaju u svom nekakvom zaleđu kao glumci. Da ne kucam filmske i TV glumce. Što bismo mi bez njih?

Na isti način, kada se nastanite u tolikim ulogama, tijelima i životima, je li se itko od njih ikada ušuljao u bilo koju od vaših izvedbi u drugim projektima? U kontekstu Hitmana, jesu li bilo kakvih drugih prošlih iskustava za koje vidite da se pojavljuju u Diani ili Agentu 47?

David Bateson: Samo ću reći da je moja inspiracija s audicije bila filmska stvar. Mislio sam da je izgleda vrlo Blade Runner, što je slučajno moj omiljeni film svih vremena. Pa sam mislio: "Oo, sviđa mi se ovo. Mračno je i sjenovito, i puno je mračne atmosfere." To nije računalna igra napravljena na dnevnom svjetlu; nema mnogo zalazaka i izlazaka sunca. Sve je mračno i zasjenjeno, pogotovo na početku.

Bilo svjesno ili podsvjesno, to mi je vrebalo u zatiljku. To i 39 koraka. Ne mogu to objasniti, ali meni je to Beč u onom poslijeratnom crno-bijelom izgledu s Orsonom Wellesom koji trči ulicama? To dvoje bi saželo okus onoga što me zanimalo u Hitmanu kad sam prvi put pogledao kinematografiju. Uvijek postoji usporedba, samo po prirodi Hitmana, sa stvarima poput 007. Zanimljivo je da je prva stvar na koju idete mračna znanstvena fantastika i policajac više nego tajni agent. Jane, a ti?

Jane Perry: Mislim da sam, u smislu utjecaja, dosta razmišljala o Judi Dench u filmovima o Bondu. Teško je ne. Ima onu divnu vrstu iskovitosti, za koju mislim da Diana ima. Ona je stvarno prizemljena, ono što vidite je ono što dobijete i praktična; super praktično. Bila je divna inspiracija za Dianu.

Očito, Dave se time bavi nekoliko godina dulje od mene, ali ja sam u tome već gotovo desetljeće. I mislim da se ponekad Diana pojavi u mom osobnom životu kada trebam obaviti stvari. Zazivam Dianu da se još malo zavuče i dobije ono što želim.

Ona mi pomaže jer sam inače sasvim dobro... Htio sam reći da sam prilično ljubazan i mekan. Da ne kažem da Diana nije ljubazna, ali ne bih rekla da je meka. Ponekad mi je u stražnjem džepu.

Kako je vaš odnos s tim likovima evoluirao tijekom vremena, nakon što ste imali zaista rijetku priliku da se toliko dugo zadržite uz nekog lika?

David Bateson: Ovo je zapravo složeno pitanje. Oslikava se - je li to bio četvrtak navečer? - kad smo nas dvoje na crvenom tepihu. Na putu smo u dvoranu, a ja sam htjela svoju leptir leptir iz crne leptir mašne promijeniti u crvenu. Imali smo ovaj nadrealni trenutak u kojem Diana Burnwood mijenja leptir mašnu agentu 47 dok se pripremamo za odlazak u misiju ili ulazak u ovu dvoranu. I stvarno sam se nasmiješila samoj sebi, jer je to bilo iznimno intimno i stvarno. Upravo sam ga dobio, kao crossover.

Čak sam rekao i Jane: "Ako netko ovo fotografira, ovo je fotografija." Nije crveni tepih, to bi bio samo ovaj bizaran trenutak. Imao sam crtični kod na potiljku i bio sam na pola puta. Deset godina je dug period da se bavite likom, a dvadeset i više godina je smiješno vrijeme. Mogu to opisati samo kao da je agent 47 poput prijatelja, što je stvarno zabrinjavajuće.

Samo želim popiti pivo s njim i snimiti biljar, a ne pitati ga kako mu je prošao dan ili što je radio. Osjećaj je u kojem umjetnik ponekad prelazi u stvarni život. Neću ovako razgovarati sa svojom djecom. [Imitira agenta 47] "Napravi svoju zadaću." Nije stiglo tako daleko, ali čini mi se da sam dugo otišla putovanje s likom, koje je nekako postalo sastavni dio mog života, što je previše čudno za riječi.

U osnovi ste živjeli cijeli drugi život s ovim likovima.

David Bateson: Da. A kako smo se Jane i ja upoznali, to je učinilo tu sinergiju još očitijom u mom životu.

Jane Perry: Hvala, složila bih se s tobom. To je stvarno zanimljivo, jer sam znao kada sam preuzeo ovu ulogu Diane prije svih tih godina da ulazim u nešto već postojeće i vrlo dobro uspostavljeno. David i ja ne živimo u istom gradu, tako da nam se putevi nikada nisu ukrstili. Davida sam na neki način doživljavao kao tu tajanstvenu prisutnost negdje drugdje; netko koga zapravo nisam poznavao. To je tako dobro funkcioniralo, na neki način, za njihovu vezu. Njihov odnos postoji na iznimno profesionalnoj razini i to je to. Ali kako igra napreduje, možete vidjeti da odnos postaje dublji i dublji i povezaniji. I, na neki način, to se dogodilo u stvarnom životu.

David i ja smo se upoznali tek tijekom izolacije, jer nas je drugi podcaster zamolio da napravimo podcast s četvoricom glumaca Hitmana. Tada sam prvi put vidio Davida licem u lice. Kad smo zapravo otišli na ručak i konačno se osobno upoznali? Listopad? Da, ni prije godinu dana. Dakle, susret s Davidom bio je vrlo nova stvar.

I bila je prava stvar igrati Dianu tako dugo, jer je lijepo upoznati lik tako duboko. To vam stvarno daje priliku da to dočarate i ponudite više i razmislite o stvarima više. Zaista je nosim sa sobom, a kada je postalo jasno da je tome sada kraj, bio sam prilično tužan. Bio sam stvarno tužan i uznemiren. Lijepo je vidjeti da su ova dva lika doista posebna i za druge ljude, jer tada imaju zagrobni život u srcima i umovima igrača koji nastavljaju igrati Hitmana. I tome je tako lijepo svjedočiti.

Mislim da je Hitman serija koja bi vrlo lako mogla pasti u zamku da je više usredotočena na akciju i igru ​​nego na same likove. No, posebno s nedavnim ponovnim osmišljavanjem, izlaskom iz Absolutiona, došlo je do pomaka prema likovima puno više. Kako je bilo saditi to sjeme? Je li to bilo više iznenađenje ili ste vi igrali ulogu u donošenju tih odluka?

David Bateson: Drago mi je da ste to primijetili.

Jane Perry: Ne, nisam. Možda jesi, Davide, ali ja nisam sudjelovao u tim odlukama. To mi je otkriveno tek malo prije snimanja. Zbog načina na koji snimanje igre radi ovdje u Ujedinjenom Kraljevstvu, ne dobivate svoj scenarij unaprijed. Vi zapravo ne znate što će se dogoditi noć prije nego što uđete u zapisnik.

To je vrlo aktualan proces. Primio sam svoj scenarij za 24 sata, pogledao bih i rekao: "Oh, dobro! Točno." Kad smo stigli do Hitmana 3, bilo je strašno uzbudljivo, jer se događaju neke prilično nevjerojatne stvari - i pomalo šokantne stvari. To je potpuni užitak i iznenađenje. Nikada me to nije uhvatilo nespremnu, ali je stvarno zaokupilo moju maštu, a to je stvarno aktiviralo moje uzbuđenje kao glumice. Samo sam pomislio: "Ovo su neke sjajne stvari za igranje." To je neka vrsta procesa koji sam doživio s tim.

David Bateson: Tome ću samo dodati. Obično ne dobijete cijeli scenarij; dobivaš svoj dio. Gotovo se osjećao pomalo Shakespeareovski. "Evo tvoje uloge, vidjet ćemo što će se dogoditi." Ali budući da živim u Kopenhagenu i poznajem dečke i djevojke iz IO Interactivea, taj luk priče od tri igre mi se više otkrio. Kad sam došao do posljednje igre trilogije, zapravo sam dobio cijeli scenarij. I nikad, u 20-ak godina, to nisam imao. Ali bilo je nevjerojatno. Smiješno je ogroman, sa svim ostalim likovima.

Jane, bio sam zaintrigiran kao i ti, kad samo dobiješ svoje retke. Sjediš u studiju, netko te usmjerava, a ti se samo retke stavljaju u kontekst. A sve što želim znati je što je prošlo. Zapravo, ne želim ni znati što će se dalje dogoditi. Mogu jednostavno ući s emocijama za tu scenu bez da preduhitrim što će se dogoditi nakon toga. Ali to je uzbudljivo. Ne znam je li to kao da radiš radio-predstavu, ali okreneš stranicu i kažeš: „Oh, ovo se dogodilo. nisam to znao. Oh! Bolje šuti ovdje." Mislim da je to zapravo privlačno.

Je li ovaj proces gotovo kao hladno čitanje? Nikad to ne bih pretpostavio.

Jane Perry: Da. Ljudi me pitaju o glumi u igricama i kažu: "Što mogu učiniti?" Obično kažem dvije stvari: treniraj kao glumac, jer će ti tvoje glumačko umijeće jako dobro poslužiti. I pođite na neke tečajeve improvizacije kako bi vam bilo stvarno ugodno biti u ovom trenutku. Suočavate se s promjenom u trenutku, donosite odluke i kreativni ste bez puno pripreme. A onda su vještine hladnog čitanja super važne.

Jer David je u pravu. Dobivate proračunsku tablicu, u suštini, koja se pojavila na monitoru. Nema šanse da naučite sve te stihove, a ionako bi to bilo jako teško učiniti. Ne znate uvijek što drugi likovi govore, a jednostavno ih je previše da biste naučili u 24 sata. Čitaš ih, a onda moraš taj tekst skinuti sa stranice i oživjeti. Natjerali ste da zvuči kao da ne dolazi sa stranice, već iz vašeg uma. To je stvarno važna vještina za glumu u igricama.

David Bateson: Mislim da mi ta improvizacija nikad nije pala na pamet sve dok nisam doživio to iskustvo prošle subote, gledajući neku improvizaciju dok sam bio u Londonu. Pomislio sam: „Oh, što? Moram nabaviti dio ovoga." I postao sam potpuno fasciniran time. Ako ste dobar hladan čitač, onda je ovo hladno čitanje plus improvizacija.

Jane, je li tvoje iskustvo bilo slično za Returnal?

Jane Perry: Da, bilo je prilično slično. U Hitmanu, pretpostavljam, jer mnogo toga što Diana radi su brifinzi o misijama, sve je nekako u tekstu i to ima smisla. Za interakcije koje se odvijaju, sve potrebne informacije možete dobiti iz teksta. Ipak, još uvijek sam imao izvrsnog redatelja izvedbe.

Ali za Returnal, stvarno mi je trebala pomoć Housemarquea, koji je bio programer za Returnal. Gregory Louden je radio sa mnom, a onda je moj direktor izvedbe, Damien Goodwin, prilično blisko surađivao na tome. A ono što je toliko zanimljivo kod Returnala je da, jer Selene je sama, ono na što reagira je njezino okruženje. Dakle, stvarno bi popunili praznine u okruženju.

Tekst bi očito bio važan, ali ono što bi pomoglo da se skine sa stranice bilo je filtriranje teksta kroz okruženje u kojem se ona nalazi i stvarno to vidjeti oko mene. I ako nešto uzmem, stvarno to vidim. Otkrila je da je mrtva, pa sam se pokušao uklopiti u tu ideju i u svojoj mašti stvoriti zadane okolnosti, a onda i reagirati na to. Zaista su mi trebali kolege da popune praznine na vrlo detaljan način, kako bih mogao oslikati tu sliku u mislima.

Dave Bateson: Svaka vam čast, bili ste sami u tom procesu. Sve se vrti u tvojoj glavi, a da ništa ne otkrivaš, ali ti zapravo samo reagiraš. Dakle, vaš direktor izvedbe mora biti apsolutni genije.

Jane Perry: Stvarno je bio. Tako korisna. Kad glumite, toliko toga što na kraju radite temelji se na onome što vam daje vaš partner na sceni. To stvara ovu lijepu sinergiju između vas dvoje. Kažeš mi nešto, a ja onda kažem: „Oh, to zvuči dobro. Rekao sam, u redu, nešto ću uzvratiti", i to stvara ovu vrstu petlje. To je proces za koji mislim da bi većina glumaca rekla da ti daje puno energije, kada uđete u taj ples jedan s drugim. Ali kad glumiš sam – ne znam, ja glumim sa sobom. Nije tako zabavno.

David to može potvrditi, jer David radi u kazalištu, ali i na filmu i televiziji. Postoje dobre glumačke vještine, i to se nikada ne mijenja, ali onda morate mijenjati svoje vještine u skladu s tim u kojem se mediju nalazite. Ako si na pozornici, onda je to tvoj scenski zanat. Ako ste ispred kamere, onda je to vaša vještina snimanja. I igre nisu iznimka. Postoji čitava hrpa vještina koje su povezane s glumom u ovom mediju koje glumac mora naučiti i uzeti u obzir te postati prilično vješt.

Mislim da je stvarno zanimljivo imati ta iskustva i vidjeti koja je razlika. Ali to je industrija koja raste, pa mislim da će za sve nas biti mnogo prilika.

Pripremajući se za ovaj [intervju], čitao sam o situaciji s castingom koja se dogodila tijekom Odrješenja. Davide, stvarno sam znatiželjan kako je tebi bilo, vidjeti kako se Hitman zajednica okuplja i bori za tebe.

David Bateson: Da. Jesu li ikada? Bilo je jako neodoljivo. I nisam vidio da dolazi. Kad mi je IO Interactive priznao: "Pomnilili smo se, odlučili smo krenuti u drugom smjeru", zapravo sam shvatio tu odluku. Na to imaju pravo. Bio sam samo malo iznenađen jer smo o tome razgovarali nekoliko mjeseci prije i pripremali smo se za pretprodukciju. “Za otprilike šest mjeseci, vidimo se u studiju”, bila je posljednja poruka koju sam dobio. Ali odluka je u redu, tako da sam bio u redu s tim. Imao sam 11 godina u tom trenutku, i to je samo kreativna odluka.

Ali reakcija me totalno oduševila. "Samo je rastao i rastao, a onda su se jako potrudili govoreći: "Nećemo kupovati prednarudžbe." A nisu, što je bilo nevjerojatno. Jer ako ste pravi hardcore fan, na Absolution ste čekali šest godina. Bio je to vraški prekid. Onda kada bude dostupan od veljače te godine, kažete: "Ne!" Idete ožujak, travanj i kraj svibnja do nervoznog telefonskog poziva iz IO Interactivea. Dakle, da, bio sam duboko dirnut. Nekako sam se tada zakleo da ću učiniti sve što je u mojoj moći da budem uz navijače ako dobijem priliku da se nađem i pozdravim ili da potpišem stvari.

Jesu li vam se pojavile neke stvarno zanimljive prilike poput ove, susreta i interakcije s bazom obožavatelja?

David Bateson: Da, jedan primjer je EGX 2015. Otišao sam u Birmingham u Engleskoj s ljudima iz Square Enixa i razgovarao sam s nekim dizajnerima nivoa. Postavili su veliki prostor u EGX-u s kinom, i namjeravali su pokazati njegove dijelove, a zatim razgovarati o dizajnu razina. Samo sam popunjavao, stvarno.

Ali na kraju tri ili četiri dana dogovorili su se sastajanje i pozdravljanje od pola sata od 4 do 4:30. Naš štand je zapravo bio sasvim u kutu ove ogromne sobe, pa smo pomislili: "U redu, napravit ćemo ovo, a onda ćemo se zajedno vratiti u hotel." A onda smo vidjeli gomilu. Opet, to je bila stvar obožavatelja, a ja sam rekao: "Brava tuga! To je smiješno." Bio je vrlo velik. To je trajalo do otprilike osam i pet. Sigurnosni tim se zatvarao i samo nam je dao ključeve i rekao: "Dečki, ogradili smo se svugdje drugdje u EGX-u. Nećemo ih odbiti, bit će nereda.“ Bilo ih je toliko; bilo ih je na tisuće.

To je bilo iznimno ponižavajuće iskustvo. Ali želio bih misliti da će rukovoditelji koji su tome svjedočili - i Square Enix u to vrijeme i ljudi iz IO Interactivea - reći: "Vau, mi smo ovo stvorili. Pogledaj te žive ljude. Dugačak 500 metara, ići skroz natrag, samo što nisam otišao i stajao u redu cijelo to vrijeme." To je bilo prilično duboko iskustvo. Ne samo za mene, već samo za odgovornost biti dio takve igre i svjedočiti joj izbliza.

Svi su se vratili, a ja sam oteturao kasnije navečer na večeru. Bili su kao: "Čekali smo te..." Ali bilo je zabavno. Kao iskustvo, bilo je to vidjeti reakciju ili reakciju na računalnu igru ​​koja je zaista bila ponižavajuća.

Je li za tebe postojao sličan trenutak, Jane?

Jane Perry: Nisam bila ni na jednoj od tih konferencija o igrama, poput Comic Cona ili nečeg sličnog. Ali ja sam izložen svim našim dragim obožavateljima na Twitteru i Instagramu.

Nedavno je bio jedan čovjek koji je imao veliku tetovažu Selene na ruci u njenom svemirskom odijelu. Bilo je prilično cool, jer umjesto njezina lica, to je bila lubanja. Bilo je tako dobro urađeno. Napisao sam mu i rekao: "To je fantastično. Ne mogu vjerovati da si to učinio."

Davide, znam da si ovo imao dosta, ali onaj crtični kod koji si imao na potiljku kao agent 47? Upravo sam to danas vidio na Twitteru. Mlada žena ga je tetovirala na svom tijelu. Ne predlažem da svi odu tamo i da se tetoviraju, ali super je. Ako jeste, označite nas! Tako je zanimljivo to vidjeti. To je prava predanost likovima i igricama. Jednostavno sam uvijek tako oduševljen i zadivljen time. Te interakcije na društvenim mrežama su tako cool.

Davide, jesi li razmišljao više o tetovaži crtičnog koda?

David Bateson: Pod određenim sam pritiskom. Ja sam zapravo spreman za to, i mislim da je moja žena spremna čak i više od mene. Iako pokušavamo ići do svoje djece - imam tri kćeri [u dobi] 20, 17 i 11 godina - i kažemo: "Nemoj raditi tetovaže! Imaš ih do kraja života." U međuvremenu, oni su kao: "Hajde, tata! Tetoviraj se."

To je istinita priča koju sam iznio, da ću, ako me nominiraju za BAFTA-e, uspjeti. Dakle, nekako sam izbjegao taj metak. Ali to se ipak pojavilo nakon emisije. Imam čitavu gomilu ovih tetovaža koje se zalijepe samo da bi se zagrijale za koncept. ja sam cool. Ne mogu ni vidjeti, pa sam dobro. Kažem: "Nemam nikakve tetovaže, osim stražnjeg dijela glave."

Jane Perry: To bi ipak bilo bolno. zar ne bi? Mislim da je prilično bolno približiti ih kostima. Morat ćete popiti svoj viski prije nego odete u salon za tetoviranje.

David Bateson: Hvala, Jane. Tko se ikada trijezan tetovirao? To je ono što želim znati.

Postoje li još neka postignuća koja su se dogodila tijekom vašeg vremena s Hitmanom na koja se osjećate posebno ponosni?

David Bateson: Ne znam zašto, ali sinulo mi je prošli tjedan sa svim pripremama za dodjelu BAFTA-e. Nisam to nikome prije rekao naglas, pa ću sada reći.

Što Jane i ja, i svi u IO Interactiveu - od dizajnera razina do kreativaca i pisaca, naravno - napravio je nešto od mnogih algoritama i računalnog jezika linija, točaka i nula ili što god. Osjećao sam da su ovi likovi potpuno dočarani, stvarni, prihvatljivi i simpatični - u smislu da ih obožavatelji stvarno priznaju. I to vjerojatno dolazi posebno iz ove posljednje tri igre i tog luka priče. Likovi su stvarno došli do izražaja, a nije riječ samo o pucačini s jednom osobom.

Upravo mi je sinulo. Ako pisac sjedne ispred praznog ekrana i počne tipkati, to je fantastično. Taj kreativni proces i ono što im izlazi iz misli i iz njihovih prstiju na ekran s riječima. Ali ovo je za mene još apstraktnije. To je samo računalni jezik i teško ga je kvantificirati. Potrebno je 200 ljudi da se sve skupi. I onda konačno, s talentom pisaca, pojavljuje se i glasni glumac i to čini - i to toliko godina da su ti likovi sablasno stvarni i trodimenzionalni.

Sada dolazite u situaciju da obožavatelji znaju kako bi se Diana ponašala i razumiju osobnost ove enigme zvane Agent 47. To je samo zapanjujuće kreativno putovanje. Ne znam jesam li samo spor ili tako nešto, ali neki dan mi je sinulo koliki je taj koncept kreativnog procesa. Ponosan nije prava riječ, ali baš sam zadovoljan tom spoznajom onoga što smo uspjeli; svi mi koji smo taj proces učinili stvarnim.

Jane Perry: Zaista cijenim ono što je David rekao u tom pogledu. Počeo sam predavati na nekim od dramskih škola ovdje u Londonu; Predajem tehniku ​​glasa preko. Zaista sam ponosan što dijelimo iskustva koja imamo, kao glumci koji su u industriji dosta dugo dugo vremena, s ljudima koji tek ulaze u industriju i pružaju osjećaj inspiracije za njih studentima.

Konkretno, mislim da igre trenutno prolaze kroz pomake, a ova ideja raznolikosti je iznimno važna u igrama. Malo ga potresemo, u smislu tko su glasovi koje slušamo. Možemo li ovdje imati više raznolikosti? Možemo li imati neke glumce iz globalne većine? Možemo li imati sredovječnu ženu kao protagonisticu? I, zapravo, da, možemo.

Potaknimo ove glasove; nađimo im mjesto u ovoj industriji. Ne samo u igrama, već iu cijelom svijetu. Mlađim ljudima i studentima želim zaista usaditi da pripadate ovdje. Vaš glas pripada ovom mediju i imate zaista bogat doprinos. I jako sam zadovoljan što sam prepoznat. Bilo je stvarno lijepo biti dio toga.

Sviđa mi se kako se glumci sada mogu diverzificirati. Bilo je vremena kada je scenski glumac bio samo na pozornici, a filmski glumac samo je snimao, a Bože, nitko nije želio raditi glasove. Sada, mislim da svi to žele učiniti, jer je tako zabavno. To je samo iznimno kreativno polje, tako da sam i ja jako zadovoljan zbog toga. Mislim da je to nešto za proslaviti.

David Bateson: Znam da sve to možemo napraviti sa šminkom na filmu. Ali sasvim je neobično da možete igrati mrlju u TV seriji ili u računalnoj igrici ili biti ork ili avatar. Nema ograničenja, jer imate dobru grafiku koja će vam pomoći. To je samo masivna igraonica.

Postoji li nešto što se sprema za vas, dečki, o čemu ste uzbuđeni i o čemu možete raspravljati?

Jane Perry: Ja sam u igri pod nazivom As Dusk Falls, koja je Microsoftova igra koju radi INTERIOR/NIGHT ovdje u Londonu. To će izaći negdje ove godine i bit će to jako zanimljiva igra. To je drama o dvije obitelji koje su stvarno isprepletene jedna s drugom, a traje 30 godina. A onda sam tek započeo dvije utakmice ovog tjedna – o čemu, naravno, ne mogu govoriti. Ali mislim da će biti prilično zabavni. Puno lijepih stvari, a možda i malo TV posla. Vidjet ćemo.

David Bateson: Kako da to pratim? Trenutno ništa što se tiče igara. Dobio sam neke upite o mojoj dostupnosti kasnije - nakon ljeta - za igru. Ali to jednostavno ni ne komentiram, jer ne znam hoće li se to dogoditi.

Ali ja samo robljem hladnom licu pregovarača gotovo svaki dan. Ali to je razne stvari – to je sve, zapravo. A na ljeto mi izlazi lijepa TV serija koju sam zamotao. Nije moglo biti mnogo dalje od agenta 47. To je blistav dirigent u orkestru, i to ću ostaviti na tome.

Jane Perry: David je toliko poznat sa 47 godina da mislim da malo riskira da ga uvijek gledaju kao da ima 47, a zapravo ima na raspolaganju ovaj ogroman raspon. Pretpostavljam da je potrebno samo malo vremena, zar ne, da se vratim od toga i podsjetim ljude da je David vrlo dobar glumac. Mogao je učiniti sve, stvarno. Samo mora malo sjediti u sjeni.

David Bateson: Samo sjedite i ubijajte ljude da vam prođe vrijeme. [smijeh]

Marvel's Wolverine Game Animator dijeli fotografiju zadirkivanja Mocap Action

O autoru