Statistike igrača Elden Ringa dokazuju koliko je to zapravo jednostavno

click fraud protection

Elden Prstenje prepoznat kao FromSoftwareov najpristupačniji naslov do sada i to s dobrim razlogom. Statistike igrača pokazuju koliko su Tanished bili uspješni u pobjedi nad šefovima Zemlje između, pri čemu su čak i najteži polubogovi vidjeli značajne stope uspješnosti. No, postavlja se pitanje znače li te stope završetka doista Elden Prsten je najlakše Soulsborne igra ili čak lagana igra općenito.

Doista, neki od upravljanja podacima za postignuća igrača za Elden Prsten može biti zbunjujuće ili zavaravajuće. Na primjer, dok neke stranice za praćenje postignuća mogu pokazati da čak 20% igrača ima dostigao postignuće Elden Ring (što znači da su sva postignuća otključana), obično je to zato što stranice prema zadanim postavkama prikazuju postotke vlastitih korisnika, koji su često više tvrdokorni igrači. Realnost je da samo oko 6% od ukupnog Steamovog Elden Prsten igrači su zapravo postigli ovaj cilj.

Ipak, statistika ide dalje Lovci na paru i PSNProfili sugeriraju da mnogi igrači koji su napredovali u 

Elden Prsten uživali u ubijanju polubogova s ​​relativnom lakoćom. Čak su i najteže kreacije FromSoftwarea Radahn i Malenia doživjele značajne stope; što je najvažnije, Malenia je poražena od strane više od četvrtine ukupnog broja igrača u igri prema Steamhunters, dok PSNProfiles pokazuje stopu završetka igre Malenia - najteže Elden Prsten šef nalazi se duboko u teškom, izbornom području kasne igre - još uvijek je oko 22%. Ako negdje oko četvrtine svih 12 milijuna Elden Prsten igrači su pobijedili onoga što se naziva FromSoftwareov najteži šef u bilo kojoj igri do sada, izgledi se čine puno manje strašnim (osobito s obzirom na to da mnogi igrači još nisu stigli tako daleko u igri, ili neće pronaći Malenia u prvom mjesto). Šef teške priče Starscourge Radahn također ima stope dovršenosti od oko 50% i na Steamu i na PlayStationu.

Elden Ring je težak, ali igračima daje alate za ublažavanje poteškoća

U konačnici, ove brojke su iskrivljene činjenicom da mnogi igrači kupuju igru ​​bez pokretanja, kreću se značajno sporim tempom (osobito s ogromna igra poput Elden Prsten), ili počnite igrati igru ​​bez ikakve namjere da je ikada završite. Stopa dovršenosti od 50% za šefa vrlo je dobar pokazatelj da visok postotak igrača uloženih u aktivno igranje igre to čini dosljedno. Na primjer, dok je prvih nekoliko priča ostvarenja u 2018 Bog rata na PSNProfili pokazuju stopu dovršenosti od 64 do 88 posto, sva ostala postignuća priče su u rasponu od 50%. Manje od 50% igrača čak je i pobijedilo konačnog šefa. Nasuprot tome, barem jedan Elden Prsten završetak je postiglo oko 25% PlayStation igrača prema PSNProfilesu, a barem jedan završetak postiglo je 44% igrača prema Steamhunters.

Bez obzira na statistiku, Elden Prsten još uvijek je teška igra. Zasigurno postoje načini da to učinite puno lakšim: između Intelligence buildova pomoću Comet Azure protiv šefova i korištenjem Spirit Ashesa u borbama 1 na 1, FromSoftware je svojim obožavateljima dao mnogo načina da "razbiju" igra. Ali Grafted Scion u tutorialu služi kao podsjetnik na poteškoće koje čekaju one koji igraju igru ​​bez gledanja online tutorijala koji objašnjavaju kako napraviti najbolju izgradnju likova.

Kao FromSoftwareova prva igra otvorenog svijeta, Elden Prsten zna da je pružanje mogućnosti igračima da oblikuju svoja putovanja na način na koji žele ključno za iskustvo. Tako, Elden Prsten istovremeno je lagan (za one koji to žele olakšati) i težak (za one koji su uživali u prethodnim iskustvima poput Soulslike i uhvatili se u koštac s njegovim najtežim izazovima). Nijedan način igranja nije istinski ispravan ili pogrešan, ali stope završetka dokazuju da čak i pored privlačenja ogromne publike, Elden Prsten također daje igračima alate koji su im potrebni za ispunjavanje mnogih izazova.

Izvor: Lovci na paru, PSNProfili (2)

Gotham Knights ima problem zlikovca Batmana