Red Dead Redemption: 10 najsmješnijih propusta u seriji

click fraud protection

Take-Two Interactive (holding kompanija koja posjeduje Rockstar Games) objavila je prekretnicu u svom izvješću o zaradi ove veljače: Red Dead Redemption 2 je premašio 43 milijuna prodanih primjeraka diljem svijeta, u roku od četiri godine od puštanja na slobodu. To je veliko postignuće za svaku igru, ali Red Dead Redemption (RDR) franšiza nije bila bez svojih grešaka.

Čak i naslovi kojima se najpažljivije vodi računa mogu proizvesti greške u igranju koje rezultiraju veseljem. Ovdje je komedija rezultat čiste čudnosti propusta (odstupanja od normalnog igranja i funkcije) u tandemu s igračima koji su prisiljeni jednostavno sjediti i gledati poraženi, zabavljeni prihvaćanje. Rockstarova kaubojsko-vestern franšiza korisnicima je pružila mnogo takvih trenutaka.

10 Bezglavi NPC-ovi

Evo ažuriranja konzole na original Red Dead Redemption prikazani svi NPC-ovi bez glava (u venu konjanika bez glave). Bez glave, igrači bi morali približiti mete u vatrenoj borbi - a što je još važnije, nisu bili u mogućnosti razgovarati ni s jednim od NPC-a (zapravo ne mogu prihvatiti misije ili nagrade).

Ova greška bi radila bez očitog rješenja (do zakrpe sa sljedećim ažuriranjem). No, NPC-ova nonšalantnost u pokušaju očuvanja svojih funkcija – dok su bili zatrpani bezglavošću, međutim, bio je prizor za promatranje. Inherentna komedija da su NPC-ovi jedva funkcionalni bila je usklađena samo s frustracijom igrača što su smanjeni na znatno manje opcija igranja.

9 Istezanje

Neki korisnici prijavljuju grešku u Red Dead Redemption 2 jutarnje animacije istezanja. To uključuje lik igrača koji ustaje nakon kipa i baca ruke iznad glave; prije nego što ležerno razbije prostorno-vremenski kontinuum uzastopno oscilirajući gornju polovicu svog tijela u sebi - dok se noge lika razdvoje u potpunom rascjepu na čemu bi mu svaka gimnastičarka pozavidjela od.

Ovo je klasičan trenutak kada igrači moraju prepustiti kontrolu, jer postaje očito da se igra neće vratiti u normalu. Također je uistinu zabavno vidjeti koliko će motor igre zaokrenuti svoje strukture u pokušaju jednostavne animacije rastezanja. Iako ova greška zahtijeva ponovno pokretanje, vjerojatno u jednakoj mjeri odgovara neugodnosti sa zabavom.

8 Relatable Pijan

U RDR, ako igrači piju u Armadillo Baru, može se pojaviti greška u kojoj igrači zaglave između dna stepenica i kupaonice; s pijanim animacijskim efektima (zamagljen vid, nestabilan pogled na kameru, posrćući Marston) u punom, mučnom sjaju.

Marstonova odlučna, a opet besciljna petljasta triangulacija (od zida do poda, do vrata kupaonice (i natrag)); djeluje u skladu s čistom povezanošću gledanja njegovih herkulskih napora u osvajanju stepenica, - da stvori atmosferu zabave za dobro raspoloženje. Iako ova greška ne pruža nikakvu korist u igri (i odavno je riješena), mnogi će se igrači vjerojatno povezati s njom kroz vlastita iskustva.

7 Besplatna kamera / konj

U RDR, igrači su otkrili grešku u kojoj su mogli slobodno kontrolirati perspektivu kamere kroz 3D prostor; s Marstonom koji se mrijesti kamo god kamera putuje. Varijacija konja događa se tijekom jahanja: igrači su podignuti visoko u zrak i izvan ekrana - dok njihov konj ostaje na tlu u pogledu kamere, još uvijek pod kontrolom igrača (sada vodi fantastično duge uzde, naizgled vuče Apollonove kočije iz tlo).

Guranje kamere na stotine stopa (samo da bi je odmah poništio Marstonov spontani padobranski izlet); predstavlja takav bijeg od normalnih sposobnosti igre, nemoguće je biti išta drugo osim zabavljati. Varijacija "slobodnog konja" jedinstvena je greška jer nedvojbeno poboljšava funkciju igre (s bonusom beskonačne izdržljivosti i bez štete od pada!), a sposobnost promatranja ove greške znači da prijatelji i vršnjaci također mogu imati uvid u disfunkcije igre - lako povećavajući rezultat smije se.

6 Portal banke

Igrači mogu pristupiti ovoj grešci (u RDR) izvođenjem niza poteza u prostoru između sefa i zida, u Armadillo banci. To će uzrokovati da se Marston u potpunosti pojavi ispod karte (zahtijevajući povratak na zadnje spremanje) ili da bude prebačen na nasumično mjesto na karti.

Zabavno je vidjeti kako Marston vrijeđa motor igre do točke u kojoj se mora resetirati. Svjedočenje njegovih nevinih postupaka, što je dovelo do toga da je John ili osuđen na prvu stepenicu pakla; ili pretvarajući se u Hayden Christensen u Džemper, jednostavno je previše čudno da ne bi bilo smiješno. Iako je tehnički (još uvijek "pristupačan") greška, igrači mogu (ako imaju sreće) iskusiti prednosti trenutne teleportacije preko karte; s normalnim igranjem koje se nastavlja nakon toga.

5 Slobodni pad

Bilo duboko pod zemljom ili do visine Everesta; Red Dead Redemption likovi u cijeloj franšizi neprestano se odvajaju od gravitacije i zakona čvrste tvari. Međutim, najsmješnije varijacije su suptilni slobodni padovi. Likovi se podižu s tla dok stvaraju ubrzanje: dobivanje broja okretaja u minuti od "dječjeg panoramskog kotača" do "nasilnog neispravnog testa High-g treninga".

Način na koji se kontrola u početku lagano otima od igrača, prije nego što polako započnu njihove rotacije - ne može se podcijeniti zbog svoje inherentne komičnosti. Zrak iščekivanja i neizbježnosti koji okružuje kaos na ekranu; budući da realizacija potrebnog spremanja-vrata dolazi do izražaja, vrhunac je igranja. Iako se stalno radi na tome, ova raznolikost propusta može ostati u izobilju u igri.

4 Konji

Ako su kvarovi đavolje djelo, konji unutra Red Dead Redemptionsu Sotonini poslušnici. Baš kao i kvarovi koji slobodno padaju, ovih je previše da bi se mogli izbrojati. Od konja koji spontano udaraju igračima u glavu, do konja u koje se pretvaraju kočije Strojevi za pustoš na hidraulični pogon - smještaj ovih konjskih stvorenja čini motore za igre mrzovoljan.

Opet, ovaj naizgled zaokret u funkciji igre u središtu je onoga što kvarove konja čini tako smiješnim. Igrači se često žele opustiti dok jašu konje po karti, umjesto da se susreću s kaotičnim i nepotrebno nasilnim spektaklima. Iako su neki od ovih propusta trajni i zahtijevaju ponovno pokretanje; mnogi se mogu jednostavno igrati kao manje smetnje (ako korisnici prežive početni napad).

3 Gospa magarca iz Perdida

Ovo čudno simpatično stvorenje (prikazano u originalu RDR) posjeduje tijelo žene, ali ima glavu (i zvukove) magarca. Još bolje se može jahati ovu čudnu životinju (iako je podložna izbacivanju igrača ako je ratoborna). Greška predstavlja niz grešaka u kojima se ljudske i životinjske NPC teksture miješaju, stvarajući čudne himere.

Donkey Lady je neutralna vrsta propusta - niti pomaže niti ometa funkcioniranje igre - iako je još uvijek zapanjujuća svojim izgledom. Ovo je čini i smiješnom i zabavnom: RDR igrači mogu imati interakcije i odnose s ovim likom - čak i čineći ga svojom glavnom suputnik - dok još uvijek cijenim histerični spektakl ovog čudnog, rikajućeg "životinja". Nažalost, ovaj problem je zakrpljen, tako da (bez moda) igrači vjerojatno neće susresti ovu mističnu figuru.

2 Ribolov za ljude

U Red Dead Redemption 2je Novi Hannover, postavljanje uže i mamca u vodu može otkriti... NPC-ovi. Točnije mala rulja NPC-a koji plivaju iz vode u smjeru igrača; izranjajući tako ležerno kao što bi hodali po karti. S njima se čak može u potpunosti komunicirati - neke gurnuti natrag u vodu, razgovarati s drugima.

Neočekivano je podcjenjivanje. Dodavanje podteksta o ljudima, ribama, njihovoj zajedničkoj bogatstvu i odlasku u ribolov; situacija jednostavno obiluje komičnim potencijalom. Čini se da ova greška djeluje kao spontani pop-up: podiže svoju ružnu riblju glavu kako bi pružio spektakl, prije nego što se vrati na uobičajenu funkciju igre jednako ležerno kao i sami NPC.

1 Cougarman / Birdman

Rano u svom izvođenju, RDR povremeno bi učitavao ljudske NPC teksture za životinjske NPC. Rezultat: Cougarman, bez dna (iz do struka) ljudski NPC koji se ponaša kao puma u igri (upada igrače u zasjedu i desetkuje njihove likovi); i Birdman, potpuno dočarani muški NPC na koljenima, koji iskreno mlatara stotinama stopa iznad glave, slobodno leti.

Humor se sastoji od dva dijela – prvo: već spomenuti odmak od uobičajenog igranja u iskustvo iz snova u kojemu se čini da nikome ništa nema smisla osim game engine-a; drugi je čista "predanost" koju NPC-ovi ljudskog izgleda imaju svojim životinjskim ulogama. Nevjerojatno glupa stvar je da ovaj bug nema utjecaja na igru, osim pogrešnog učitavanja teksture. Igrači mogu slobodno nastaviti igrati kao i obično, u interakciji s buggy NPC-ovima kao što bi to činili obična ptica/puma. Što se tiče zabave, ovo je vjerojatno značajka, a ne bug.

Sljedeći10 razloga zašto su programeri Hitmana savršeni za igru ​​vezana