Linda Kiby Zetterman Intervju: Dizajniranje grada u gradovima VR

click fraud protection

Popularni Gradovi: Skylines igra od Paradox Interactivea dobila je adaptaciju za Meta Quest 2 u novom Gradovi: VR. Razvijena od strane Fast Travel Games, Gradovi: VR je simulator gradnje i upravljanja. Kao Gradovi: Skylines, igrači mogu urediti i izgraditi svoj grad i upravljati njime kao gradonačelnik, dajući im kontrolu nad svime, od tijeka prometa do gradskih poreznih stopa. Gradovi: VR namijenjen je upoznavanju novih igrača s gradovi serije i ponuditi novo, potpuno impresivno iskustvo za ljubitelje originala.

U Gradovi: VR, igrači mogu odabrati pravi pogled iz zraka leteći iznad svog grada ili mogu odabrati da gledaju kako raste oko njih iz nove opcije Street View. Mnoge omiljene značajke iz Gradovi: Skylines su uključeni u VR prilagodbu, iako trenutno nije moguće proširiti grad dalje od jednog kvadrata koji igrači odaberu na početku igre. Manji opseg donekle ograničava sposobnost rasta ogromne populacije, ali izvan toga, rekreacija ostaje uglavnom vjerna originalnu seriju i omogućuje igračima da osmisle svoj idealan grad i iskuse kako raste dok se osjećaju kao da su uistinu dio grada svijet.

Gradovi: VR obećava novi način da doživite simove izgradnje grada i upravljanja te da demonstrirate neke od inovativnih načina VR se razvija u prostoru igara. Fast Travel je također nedavno stvorio odjel za izdavaštvo unutar tvrtke koji je posvećen davanju glasa inovativnom razvoju igara u VR prostoru. Linda Kiby Zetterman, producentica uživo u Fast Travel Games, nedavno je sjela s njom Nered na ekranu razgovarati o prilagođavanju Gradovi: Skylines u Gradovi: VR i što igrači mogu očekivati ​​od Fast Travela u bliskoj budućnosti.

Reci mi nešto o sebi, svom porijeklu i Gradovi: VR općenito.

Linda Kiby Zetterman: Ja sam Linda i bavim se igrama već 16 godina.

Mislim da mi je Cities: VR dodatno zabavno raditi, jer sam radio u Paradoxu nekoliko godina. Radio sam u timu za razvojne programere u Paradoxu kada je odjel za izdavaštvo izdao Skylines, tako da sam ga često igrao. Bilo je ekstra zabavno skočiti ovdje na brod Fast Travel i vidjeti gdje su ga odveli za VR.

Kako je izgledalo prelazak s tradicionalnijih igara na osobnim računalima i konzolama na virtualnu stvarnost?

Linda Kiby Zetterman: Zanimljivo je. Mnogo je sličnosti, ali ima i puno razlika. Na primjer, kada netko kasni na sastanak, ljudi kažu: "Oh, izgubljeni su u VR-u." Zato što ne primate obavijesti kada ste u VR-u. Samo si otišao.

Također razumijem važnost FPS-a da ne bude muka. To nam je doista bilo ključno da dosegnemo stabilne 72 FPS kako ne bismo imali mučninu od kretanja ljudi od igranja igre. To zapravo i nije nešto što vidite u ravnim [igrama], jer vam je, naravno, stalo do FPS-a. Ali 72? To je tako ekstremno.

Jeste li primijetili puno problema s mučninom kretanja? Jer ovo nije prvi put da čujem da se to spominje upravo o Quest igrama. Čini se da je svima nešto na umu raditi u ovom prostoru.

Linda Kiby Zetterman: Mislim da nije Quest, mislim da je općenito VR. Neki ljudi različito reagiraju na različite vrste VR slušalica, pa ako jedna ne uspije, uvijek možete isprobati drugu.

Za mene, na primjer, kada sam prvi put isprobao Oculus - prvu ranu verziju za razvoj koja je imala prilično nisku razlučivost - četiri sata nakon toga bio sam mučnina od kretanja. Ali sada više ne shvaćam, jer su sada puno bolji. Osim što radim neke čudne pokrete.

Zato mislim da je dobro da imamo dva seta pokreta koje možete koristiti u gradovima. Možete kliziti, ali možete i teleportirati. Mislim da klizanje vjerojatno neće raditi za svakoga, ali tada umjesto toga možete koristiti teleport.

Kako je bilo pokušavati prilagoditi popularni sim za upravljanje koji je uglavnom za PC na VR? Koji su bili glavni izazovi, osim bolesti kretanja?

Linda Kiby Zetterman: Rekao bih dva glavna izazova. Jedno je sučelje, a drugo izvedba.

Sučelje, jer igre za upravljanje obično imaju puno tekstova i općenito puno sučelja. A to je nešto što želite izbjeći u VR-u, jer nije baš ugodno čitati velike, velike komade teksta. Dakle, potpuno smo izmislili sučelje. Sada je potpuno prilagođen za VR i mislim da radi odlično.

A za izvedbu, budući da smo morali doseći 72 FPS i da se u osnovi radi na mobitelu, morali smo napraviti neke rezove. To nije konverzija jedan na jedan. Ali radi, i radi dobro. I mislim da je to nevjerojatno.

Možete li mi reći nešto više o tim smanjenjima? Kako je bilo pokušavati donijeti te odluke o tome što smanjiti, a što zadržati?

Linda Kiby Zetterman: Pa bilo je teško. Ali često su brojke jasno govorile. Kada nešto izmjerite, a to bi nam uštedjelo X milisekundi po kadru, onda znate morate li to rezati ili ne. Ako nije veliko spremanje, onda ga ne morate rezati. Ali ako se radi o velikom spašavanju, onda ga izrezujemo i možda ga možemo dodati kasnije, ako smo negdje drugdje napravili velike uštede.

Ali početni [korak] bio je izrezati mnogo stvari poput. Na primjer, bit će to manja karta od igre Skylines. Skylines ima devet kvadrata na koje možete proširiti svoj grad. Za Cities: VR iskustvo, imate jedan kvadrat i neće se širiti. Ali morate zapamtiti, to je na mobitelu. I to ima smisla.

Još uvijek možete izgraditi prilično velik grad, samo nećete dosegnuti milijun građana. Samo zato što ovo govorim, netko će vjerojatno i reći. Ali mislim da je to malo vjerojatno.

Što fanovi mogu očekivati ​​kada se pokrenu Gradovi: VR prvi put?

Linda Kiby Zetterman: Imamo tutorial koji možete igrati. Tutorial djelomično govori potpuno novim igračima kako igrati igre upravljanja gradom. Ali ako ste prije igrali Skylines, on vam govori kako kontrolirati stvari u VR-u. preporučam.

Inače, ako ne igrate tutorial, imat ćete hrpu karata na izbor. A onda možete izgraditi svoj grad na tim kartama prilično normalno, osim s cool VR alatima.

Možete li dati nekoliko najava o tome kako bi ti alati mogli izgledati?

Linda Kiby Zetterman: Imate pogled na zgradu, a to je lijeva ruka. Nažalost, nemamo ljevoruki način rada, ali on je u izradi. Ali za početak, na lijevoj strani imamo alate za gradnju, poput palete koju birate. A onda s desne strane postavljate stvari i teleportirate, i radite razne druge prilagodbe.

Bit će prilično drugačiji od miša i tipkovnice.

Nadamo se da fanovi to već očekuju. Koji su bili neki od nagrađivanijih dijelova gradovi da ste se uspjeli prilagoditi za VR? Koje ste stvari najviše rado uključili?

Linda Kiby Zetterman: Zapravo imamo većinu značajki u igri. To je također nešto što je za mene nevjerojatno, a ovaj tim je jako naporno radio da se sve dogodi.

Uživam u Street Viewu i samo letim uokolo i gledam kako se grad gradi oko tebe. To je novo iskustvo i jako je cool.

Spomenuli ste ljevoruki način rada koji je možda u izradi. Postoje li drugi planovi za podršku i sadržaj nakon lansiranja Gradovi: VR o kojoj možeš pričati?

Linda Kiby Zetterman: Da, planiramo podržavati ovu igru ​​besplatnim ažuriranjima već dugo vremena.

Za početak, imat ćemo dvotjedni flaster. Ali nakon toga, počet ćemo više slušati što igrači govore i što smatraju da nedostaje ili što smatraju da bi trebalo poboljšati.

Dođi nam reći u neslogi. Mislim da je to /fasttravelgames, a slušat ćemo tamo i na drugim mjestima. Ali uglavnom ću biti tamo.

Imate li planove za DLC ili spinoff sadržaj, ili će jednostavno ostati u trenutnom stanju s još ažuriranja?

Linda Kiby Zetterman: Trenutno imamo samo tri ažuriranja u izradi. Ali vidjet ćemo što će se dogoditi.

Možete li nam zadirkivati ​​što slijedi Fast Travel kao studio, ali i sada kao izdavač?

Linda Kiby Zetterman: Fast Travel kao izdavač, mislim, super je uzbudljiv. Postoji mnogo dobrih VR igara koje bi mogle koristiti dodatni pritisak da se čuju. I mislim da je Fast Travel u fantastičnoj poziciji da se to dogodi.

Vidio sam neke od igara s kojima se trenutno bavi izdavaštvo, a na taj način će izaći neke nevjerojatne stvari.

Fantastičan. Što se samog studija tiče, što je sljedeće za vas?

Linda Kiby Zetterman: Pa, sljedeće nam je da nastavimo raditi na Gradovima. Osim toga, nastavite stvarati stvarno fantastična VR iskustva.

Mislim da je studio stvarno predan. Kada hodate tamo i razgovarate s ljudima, oni žive i dišu VR. To je stvarno nevjerojatno okruženje.

VR je još uvijek u povojima, tako da s tim postoji mnogo mogućnosti za rast.

Linda Kiby Zetterman: Da, i mislim da je lijepo što su izdali Virtuoso, koji možda i nije toliko igra koliko VR iskustvo, ali ipak odgovara. To je nevjerojatno, i kreativno, i zaslužilo je imati dobro mjesto. A sada ima.

Što mislite o VR prostoru općenito i mogućnostima koje on predstavlja za studije, za kreatore i za igrače?

Linda Kiby Zetterman: Mislim da je fantastično. Mislim da je dobro kada igranje širi svoje horizonte. Ljudi su stajali i razmišljali: "Da, VR će se dogoditi. To će se dogoditi ove godine. To će se dogoditi ove godine!" Ali čini se da smo konačno ovdje.

VR je tu da ostane ovaj put, i konačno je dovoljno dobar i jeftin da ga ljudi mogu imati kod kuće. Mislim da je to dio toga.

Gradovi VR sada je dostupan na Quest 2.

Poppy Playtime Poglavlje 2 razočaralo je igrače pokretanjem buggyja

O autoru