Rani pristup uništava igre prije nego što se pokrenu

click fraud protection

Rani pristup pomogla je mnogim igrama da uspiju i steknu veći publicitet prije službenog lansiranja, ali strategija je također utjecala na neuspjeh bezbrojnih igara. Ovaj pristup mekog pokretanja igara i dalje je popularan u industriji igara za dugo očekivana izdanja poput nadolazeće Dune: Spice Wars, stoga će i za programere i za potrošače biti važno razumjeti njegove zamke u budućnosti. Dok se pristaše ranog pristupa mogu nadati uspjesima poput Valheim, trebali bi biti svjesni činjenice da vježba može jednako lako pokvariti igru.

Konvencija pokretanja igre u ranom pristupu, koja se ponekad naziva i beta pristupom, često se koristi kao metoda za dobivanje sredstava za igru ​​prije njezina službenog izdavanja. Rani pristup uključuje razvojnog programera ili izdavača koji izdaje igru, obično na izlozima za PC kao što je Steam, i naplaćuje igrače manji iznos od cijele igre, uz upozorenje da pristupačna verzija igre nije gotova verzija. Nešto rjeđe je izdanje pune igre prije datuma za određene igrače, što se pokazalo manje nego idealno u situacijama kao što su

SifuPokvareno razdoblje ranog pristupa na PlayStationu.

Osim razdoblja ranog pristupa jednostavno ne funkcionira za igrače, ovaj pristup razvoju igre može skinuti vjetar iz jedra igre prije pokretanja i narušiti njenu sliku u javnosti. Čak i kada je igra uspješna tijekom perioda ranog pristupa, ta popularnost ne može se uvijek dobro prenijeti na službeno izdanje naslova. Mnogo puta izbor pokretanja igre u ranom pristupu može čak pokvariti šanse za nekoć obećavajući naslov.

Zašto je rani pristup loš za igre

Iako većina igrača koji ulože novac za naslov ranog pristupa dobro razumiju stanje igre i voljni previdjeti određene tehničke probleme i nedostatke sadržaja, priroda ranog pristupa može stvoriti neodoljiva iskustva igranja. Igre poput Baldurova vrata 3 može provesti godine u ranom pristupu, što znači da je veća vjerojatnost da će igrači koji su bili uzbuđeni zbog igre na početku dosaditi do trenutka kada je službeno objavljena. To je zato što su programeri stavljeni u tešku poziciju da ponude dovoljno sadržaja da igru ​​ranog pristupa učini privlačnom, ali i dalje ostavlja dovoljno prostora za rast i održavanje interesa tijekom dugog vremenskog razdoblja – nešto što je vrlo malo igara u stanju izvući isključeno.

Rezultat ovog pristupa ranom pristupu je onaj koji je bio uspješan za mnoge programere, ali strategija također može dovesti do lošeg efekta jer igračima može dosaditi igra prije nego što bude objavljena. U najgorim slučajevima, igra s ranim pristupom izgubit će sav svoj sjaj i novost te će propasti nakon što programeri osjete da je gotova. Igre poput GTFO mogu vidjeti veliki igrač spike nakon odlaska rani pristup, ali ako se studiji bespotrebno oslanjaju na ovaj sustav u nadi da će osigurati suvišna sredstva ili napraviti viralni hit, to bi moglo rezultirati neuspjelim izdanjima.

Glasine tvrde da će se Xbox igre uskoro prenositi izravno na vaš TV

O autoru