Square Enixu uopće nije trebao Tomb Raider & Thief

click fraud protection

Najava da Square Enix prodaje mnoge svoje zapadnjačke studije i IP-ove za igre poput Tomb RaiderLopov bio iznenađenje za mnoge, s obzirom na popularnost nekih od ovih franšiza. Međutim, Square Enix ne treba te proizvode da bi napredovao kao izdavač, jer jednostavno može obnoviti svoj fokus na vrstu igara koje su izvorno definirale tvrtku. Gaming serije poput Deus Ex, Lopov, i Tomb Raider svi su uspostavili baze obožavatelja, ali se nikada nisu udobno spojili s japanskim IP-ovima koji su donijeli uspjeh Square Enixu u prošlosti - posebno JRPG serije poput Potraga za zmajem i Konačna fantazija. Prva ostaje prva japanska RPG serija, dok je u Zapad Konačna fantazijapopularnost pobjeđuje Potraga za zmajem. Obje serije dobile su nove glavne rate i spinoffe zajedno s proizvodima razvijenim na Westernu koje je objavio Square Enix. Racionalizacija tvrtke znači njezine druge IP adrese, uključujući Enix franšize poput Zvjezdani ocean i Valkyrie profil, i Square serije igara poput Saga i Prednja misija, sada može dobiti više pažnje, što bi bila dobra vijest za ljubitelje žanra.

Iako su neki obožavatelji bili skeptični prema spajanju Enixa i Squarea 2003., tvrtki koje su se prije natjecale u JRPG prostoru, sindikat je barem bio logičan. Dva lidera u JRPG-ima, koji imaju svoje vodeće franšize, Potraga za zmajem za Enix i Konačna fantazija za Square, postao je jedan moćnik koji je od tada lako dominirao žanrom. Rasprodaja mnogih zapadnih studija i imovine tvrtke može je potaknuti da stavi više resursa iza tih lidera žanra, također kao otvaranje vrata ponovnom pregledu nejasnijih unosa iz stražnjeg kataloga tvrtke, uz stvaranje novih IP-ova s ​​njihovim različitim stil. Nedavne objave već podupiru ovu ideju, kao Valkyrie Elysium daje Valkyrie profil nastavak 23 godine kasnije. Više preinaka u HD-2D stilu uključujući Potraga za zmajem 3 su na horizontu, a šesta glavna linija Zvjezdani ocean igra, Božanska sila, čini se da se ljulja za ograde sa svojim prekrasnim, masivnim okruženjima.

S obzirom da su Eidos-Montreal i Crystal Dynamics planirani za prodaju Embracer Grupi, Square Enix ima više poticaja da se usredotoči na vlastiti identitet. Prodaja ovih talentiranih programera zajedno s njihovim istaknutim IP-ovima može se činiti upitnim s poslovnog stajališta, ali iz perspektive potrošača, nema razloga za brigu. Dok se tvrtke u industriji prirodno fokusiraju na profitabilnost i dioničare, za obožavatelje su kvaliteta i vrijednost igara sve što je važno. Najbolji scenarij od prodaje daje IP-ove poput Deux Ex i Ostavština Kaina novi život s grupom Embracer, istovremeno potičući Square Enix da se vrati fokusu na izradu vlastitih interno proizvedenih igara što bolje mogu biti. Pojavile su se neke zabrinutosti da bi prodaja mogla značiti kraj za Marvelovi Osvetnici, ali loš prijem i prodaja te igre možda su bili ključni čimbenik koji je uopće potaknuo odluku o prodaji.

Square Enixu treba obnovljeni fokus na RPG franšize poput Star Oceana

Zasigurno postoje manje nade ishodi koji bi mogli proizaći iz prodaje. Obnovljeni fokus na vlastite franšize Square Enixa, uključujući povratak opskurnijih IP-ova kao što su Priča o skitnici ili Parazit Eva, bio bi idealan za ljubitelje žanra. Neki zabrinjavajući znakovi upućuju negdje drugdje, kao što je nejasno pismo predsjednika Square Enixa Yoshide Matsude u kojem su detaljno opisani nejasni planovi za nastavak NFT-a u igrama. Izražavanje namjere promicanja NFT-a odražava ozbiljan prekid veze s potrošačkim tržištem. NFT-ovi koriste sekvencu temeljenu na blockchainu kako bi jedan dio podataka, koji je funkcionalno identičan bilo kojoj drugoj kopiji, digitalno autentificiran kao jedinstven ili originalan. Pretjerano oslanjanje na igrice koje su uvijek na mreži usmjerene na mikrotransakcije, npr Marvelovi Osvetnici, mogao bi predstavljati probleme za Square Enix, ali NFT-ovi su daleko gori. Neki obožavatelji su istaknuli da je tvrtka predsjednikovo pismo je protivno Final Fantasy 7's poruka, i čini da moderni Square Enix izgleda više kao izmišljena Shinra Corporation nego ikada prije. Osim nekoliko špekulativnih ulagača u nedokazani trik, na NFT se uglavnom gleda negativno, a njihov štetan utjecaj na okoliš čini usporedbu Shinra prikladnom.

Square Enixu bi bilo bolje da njegove nove igre dostignu standarde svojih prethodnih klasika, umjesto da troši resurse na nepopularni hir čiji je balon možda već pukao. Tvrtka može iskoristiti prodaju kako bi uspostavila bolju ravnotežu poštovanja svoje prošlosti, kao i nedavne Krono križ remaster, nadovezujući se na svoje naslijeđe, kao s novim Valkyrie profili stvaranje originalnih IP-ova, poput igara koje je razvila Tokyo RPG Factory, koje uključuju Izgubljena kugla i Oninaki. Enixove Zvjezdani ocean i Namco's Priče Obje serije su započele na Super Nintendu i imale su mnoge iste programere. Gdje Priče je napredovao u svojim brojnim unosima kako bi postao JRPG serija gotovo jednaka Potraga za zmajem i Konačna fantazija, Square Enix je ostavio manje svojih resursa iza Zvjezdani ocean. Moguće je novo Zvjezdani ocean mogao učiti od Priče o ustanku, the Priče najuspješniji ulazak serije u posljednjih nekoliko godina, a također i povratak njezinoj nekadašnjoj slavi.

Postoji mnogo načina na koje Square Enix može raditi kako bi povratio svoju reputaciju u industriji. Korištenje bilo kojeg dijela od predviđenih 300 milijuna dolara od prodaje svojih zapadnih programera za proizvode povezane s NFT-om nije među njima. Square Enix je već dokazao da je sposoban opravdati svoje osnovne proizvode i isporučiti kvalitetne igre. Potraga za zmajem 11 bio je među najboljim JRPG-ima svoje generacije, i neobičan Nier serija je izgradila veći fandom od Drakengard franšiza koja ga je iznjedrila. Nedavne originalne HD-2D igre poput Strategija trokuta i Octopath Traveler pružili su svježe naslove koji oslikavaju klasičnu igru ​​i estetiku te HD-2D Potraga za zmajem 3 predstavit će novu generaciju obožavatelja jednog od najboljih 8-bitnih RPG-ova. Od njegove obnove Final Fantasy 14 osvojio je brojne gaming nagrade za svoje kvalitetne ekspanzije, i FF14 bio toliko popularan da se Square Enix prestao prodavati to na određeno vrijeme.

Square Enix može popraviti svoju reputaciju ili je pogoršati NFT-ovima

Čak i bez podijeljenog fokusa na svoje proizvode razvijene na Zapadu, postoje stalne mobilne igre vođene mikrotransakcijama koje izvlače resurse iz uglađenih konzolnih i PC iskustava. Posljednja stvar koju Square Enix sada treba jest rasipanje resursa i dodatno oštećenje reputacije obvezujući se na NFT. Čak i nakon prodaje, Square Enix će zadržati nekoliko zapadnih IP-ova, uključujući Život je čudan i Just Cause. Gubitak popularnih franšiza poput Tomb Raider i Deus Ex vrijedan pažnje, ali stavlja tvrtku na raskrsnicu: Square Enix mogu ili obnoviti svoj fokus na vrstu igara koje su tvrtku uopće učinile popularnom, ili mogu protraćiti sve preostale dobre volje stavljajući profit na prvo mjesto i pokušavajući unovčiti NFT-ove, umjesto da vjeruje da će kvaliteta njegovih igara biti u skladu s tržište.

LEGO Star Wars razbija briljantnu zavjeru posljednjeg Jedija

O autoru