10 najboljih videoigara za izgradnju grada, prema Rankeru

click fraud protection

Za razliku od videoigara simulatora života kao npr The Simskoje samo dopuštaju igračima da kontroliraju ono što njihov lik radi, igre izgradnje gradova daju igračima priliku da preuzmu uzde čitavih civilizacija. Izrađeni s različitim razinama detalja, svi dijele zajedničku osobinu stavljanja korisnika na odgovornost za najvažnije odluke u igri.

Iz klasičnih serija poput Civilizacija do modernih remek-djela poput Gradovi: Skylines, žanr graditeljstva jedan je od najraznovrsnijih oblika simulacijskih igara. Iako postoji mnogo sjajnih igara za igranje, korisnici na Časnik posjetili su stranicu kako bi dali glas za svoje apsolutno omiljene igre za izgradnju grada.

10 Civilizacija IV (2005.)

Općenito se smatra jednim od najbolje 4x igre svih vremena, Civilizacija IV odveo voljenu franšizu do novih visina. Poput svojih prethodnika, igra je igračima postavila zadatak da stvore civilizaciju i izgrade je iz temelja kako bi osvojili svijet. Upravljanje resursima i zamršena mreža strategija stvorili su svijet mogućnosti za igru.

Igra je bila hit dobrim dijelom zbog svoje poboljšane razine detalja i impresivnog novog AI-a koji je igru ​​učinio izazovnijom. Nadovezujući se na uspjehe prethodnih serija, igra je bila korak naprijed koji je također sačuvao sve najbolje dijelove ranih ulazaka u seriji.

9 SimCity 4: Rush Hour (2003.)

Proširenja se obično ne smatraju zasebnim igrama, ali SimCity 4: špica dodano dovoljno da stoji samostalno. Proširivanje iznimno popularne četvrte igre u SimCity franšiza, Špica riješio nekoliko problema s osnovnom igrom, posebno u vezi s gradskim prijevozom.

Uz niz novih načina rada, uključujući U-drive-it, koji je korisnicima omogućio kontrolu određenih vozila, igra je stavila više kontrole u ruke igrača. Jedna od najambicioznijih značajki bila je opcija "Route Query", koja je korisnicima omogućila pregled ruta putovanja kako bi se bolje riješili problemi s prijevozom. Kao znak stvari koje dolaze u budućnosti, Špica uveo koncepte koji će se kasnije isplatiti u drugim igrama izgradnje grada.

8 Tropico 4 (2011.)

Za razliku od većine drugih igara za izgradnju grada koje imaju pomalo utopijski pogled, Tropico 4 naizgled uživa u svom despotizmu. Igra omogućuje igračima da postanu diktatori svoje male nacije, te političkim manipulacijama i manevriranjem zadrže vlast kroz priču kampanje.

Slično druge sjajne igre u tajkunskom stilu, Tropico odnosi se na upravljanje resursima i izgradnju iz oskudice. Ozbiljni stil igre izdvaja je od ozbiljnijih suvremenika i djeluje gotovo kao parodija na druge igre za izgradnju grada.

7 Zeus: Gospodar Olimpa (2000.)

Dok igre izgradnje grada dopuštaju korisniku da se igra boga, Zeus: Gospodar Olimpa napravio taj koncept korak dalje. Smješten u fikcionaliziranu verziju antičke Grčke, igrač mora izgraditi svoju civilizaciju jer je povremeno napadaju bogovi i čudovišta iz grčke mitologije.

Upravljanje potrebama stanovništva također je usklađeno s upravljanjem potrebama pojedinih bogova koji korisniku daruju dodatne pogodnosti. Iako je to jedan od starijih epova o gradnji grada, Majstor Olimpa bio je daleko ispred svog vremena i preispitao je cijeli žanr. Daleko detaljnija od mnogih svojih prethodnika, igra je korisnicima dala razinu kontrole koju prije nisu iskusili.

6 SimCity 4 (2003.)

Iako je dobio paket proširenja koji je dodao više igri, SimCity 4 već je bio prepun značajki izgradnje grada. Korisnik preuzima kontrolu nad zemljištem, a zatim je prisiljen graditi grad iz temelja i održavati ga zadovoljavajući potrebe stanovnika.

Grafička poboljšanja učinila su igru ​​realističnijom od njezinih ranijih verzija, a mogućnost nekoliko različitih modova učinila je igru ​​vrlo ponovno igranom. MySim način rada omogućio je korisniku da stvori Sim-a koji živi u njihovom gradu i prati njihove živote od početka do kraja. Više od mnogih igara koje su bile prije, SimCity 4 omogućili korisnicima da stvore grad koji se osjeća stvarnim i u kojem se živi.

5 Cezar III (1998.)

Držeći se povijesne teme većine ranih igara za izgradnju grada, Cezar III dalje izgrađen na uspjesima svog prethodnika. Smješten u vrijeme vrhunca Rimskog Carstva, korisnik gradi svoj grad i održava ga kroz razne katastrofe i neprijateljske invazije.

Igrač ima mogućnost mirne kampanje koja eliminira vojne prijetnje, ali umnožava prirodne katastrofe u igri. Igra se može činiti primitivnom prema današnjim standardima, ali bila je vrhunska za kasne 1990-te i nudila je širok raspon opcija koje su dodatno unaprijedile žanr. Također, igra je bila vrlo mogućna za uređivanje, što je lukavim korisnicima omogućilo da poboljšaju igru ​​kroz modifikacije.

4 Faraon (1999.)

Dok su se igre te vrste fokusirale na drevne civilizacije Grčke i Rima, faraon okrenuo pogled na fascinantan svijet starog Egipta. Uvoz mnogo svojih elemenata igre iz Cezar III, igra dodaje određene dodatke koji se odnose na staroegipatski život i kulturu.

Bogovi drugih igara zamijenjeni su egipatskom mitologijom, a koncept mira zamijenjen je težnjom za još spomenika. Također, igra je dodala nove elemente poljoprivrede koji su uvelike nalikovali stvarnom uzgoju delte rijeke Nil. Kao što je slučaj s mnogima od najveće upravljačke igre, sjaji u svojim manjim detaljima.

3 Anno 1404 (2009.)

Proširivanje manjeg opsega starijih igara za izgradnju grada, Anno 1404 dovodi stvari do gotovo globalnih razmjera. Korisnik preuzima kontrolu nad feudom koji je dio veće nacije i ima zadatak uspostaviti uporište u obje polovice svijeta igre. Iako nije baš inspirirana stvarnom poviješću, igra izvlači elemente koji podsjećaju na povijesno razdoblje okruženja.

Za razliku od svog prethodnika, 1404 dodaje dodatne društvene zahtjeve u pogledu klase, a cijela igra ovisi o postavljanju spomenika. Izvan glavnog igranja, korisniku se također nudi niz sporednih zadataka, koji variraju od mini-igara do postizanja određenih ciljeva kako bi ispunili zadatke.

2 Protjeran (2014.)

Izbjegavajući konvencionalnu ekonomiju drugih franšiza za izgradnju grada, Protjeran umjesto toga vrti se oko pažljive kontrole resursa. Igrač je zadužen za izoliranu zajednicu i mora koristiti teorije planirane ekonomije kako bi stvorio uspješno i zdravo društvo.

Elementi preživljavanja u igrici zauzimaju središnje mjesto, a igra je puno manje opraštajući od većine svojih vršnjaka. Ipak, kada se poteškoća savlada, Protjeran nudi razinu kontrole koja ga stavlja iznad ostalih igara. Mnoge igre za izgradnju grada sadrže elemente ekonomije, ali Protjeran čini ga sastavnim dijelom za uspjeh igre.

1 Gradovi: Obzori (2015.)

Gradovi: Skylines teško da je prva igra za izgradnju grada, ali uzima sve najbolje aspekte svojih prethodnika i spaja ih u jedan nevjerojatan paket. Počevši od prazne ploče, igrač gradi svoju zajednicu i kroz kontrolu resursa oblikuje je u uspješnu metropolu.

Manipulirajući gotovo svim aspektima društva, od električne mreže do oporezivanja, igrač ima potpunu kontrolu nad svojim gradom. Zadovoljavanje potreba stanovnika najvažnije je za uspjeh, a igrač mora učiniti sve što je potrebno da potakne širenje. Igra predstavlja savršenstvo mnogih temeljnih principa žanra, a razina prilagodbe osigurava da je doista jedna od najbolje simulacijske igre svih vremena.

Sljedeći10 najbesramnijih plasmana proizvoda u igrama

O autoru