Borbe i susreti u BioShocku 4 ciljaju maštovite igrače

click fraud protection

Popis poslova u Cloud Chamberu, studiju koji se trenutno razvija BioShock 4, sugerira da će se četvrti dio serije pucačina u prvom licu usredotočiti na domišljatost igrača i reaktivan svijet igre. Dok BioShock BioShock Infinite koje je razvio Irrational Games i režirao Ken Levine, umjesto toga sljedeći unos u seriji bit će obrađen od strane nove divizije 2K. Cloud Chamber još nije otkrio a BioShock 4 datum izlaska ili igranje, ali nedavni popis poslova mogao bi baciti svjetlo na igranje naslova.

2007. godine BioShock, i njegov nastavak iz 2010 BioShock 2, doveo je igrače u podvodnu objektivističku utopiju Rapture nakon nasilnog građanskog rata. Istražujući teme kao što su slobodna volja i ljudska priroda, te dekonstruirajući videoigre kao medij, ovi su rani nastavci također pružili izvrsnu borbu u pucanju u prvom licu. Kao nasljednici "immersive sim" igara poput Šok sustava 2, naslovi daju igračima slobodu pristupa borbi koristeći različite alate, reakcije okoliša i AI sustave. Dok BioShock Infinite 

Leteći svijet Columbia poslužio je kao izvrstan kontrast Raptureu, treća igra također je uklonila mnoge borbene sustave u korist linearnog iskustva pucanja u prvom licu. The BioShock 4 postavka neće biti Rapture ili Columbia, prema popisu poslova za 2020., a četvrta igra umjesto toga dovodi igrače u potpuno novu fantastičnu metropolu.

Popis poslova u Cloud Chamberu, nedavno objavljen na Staklenik, nagovještava da BioShock 4 može se vratiti na borbu temeljenu na reaktivnim sustavima prikazanu u prve dvije igre. Dok popis Lead Combat Designer ne navodi BioShock 4 kao planirani projekt, na dnu opisa posla stoji da Cloud Chamber trenutno radi na četvrtom dijelu serije. Na temelju popisa poslova BioShock 4 sadržavat će borbeni sustav koji je "pristupačan, zadovoljavajući i omogućuje visok stupanj izražavanja igrača", uz prilagođavanje brojnim stilovima igre i pristupima borbi. Postavka igre također je određena kao vrlo reaktivna na radnje igrača.

S obzirom da igra još uvijek nije otkrivena, navijači su se uhvatili za nju BioShock 4 priča i postavka curi koje su često frustrirajuće kontradiktorne. Jedno curenje iz prosinca 2021., na primjer, tvrdi da će se četvrta igra serije odigrati 1960-ih u gradu zvanom Borealis skrivenom na Antarktiku. Međutim, naizgled odvojeni niz glasina kaže da je projekt Cloud Chambera, uvjetno nazvan BioShock izolacija, predstavljat će dva grada. Jedan bi grad na površini bio uspješna metropola, a drugi bi bila podzemna diktatura, a dva bi se društva sukobila na smrtonosnoj zajedničkoj granici.

Malo se zna o Cloud Chamberu BioShock 4, ali popis poslova Lead Combat Designer može baciti malo svjetla na igranje projekta. Pucačka borba u prvom licu koja se fokusira na izražavanje igrača i reakcije okoline opisuje prva dva dijela, sugerirajući da bi se četvrta igra mogla povući iz BioShock Infinite linearniji pristup. Međutim, samo će vrijeme pokazati hoće li BioShock 4zapravo se vraća imerzivnim korijenima serije.

Izvor: Staklenik

Svaki Pokémon koji je iz svemira ili druge dimenzije

O autoru