Batman: Arkham Asylum je kriv za najveći grijeh Half-Lifea 2

click fraud protection

Batman: Azil Arkham i Half-Life 2ne razmišljaju se često zajedno, ali dijele zajednički grijeh u igri. Njih dvoje ne mogu biti drugačiji: Azil Arkham prati Batmana kroz još jednu mučnu avanturu dok se suočava s poznatim licima iz svoje kultne galerije skitnica. Njegova potraga da zaustavi Jokera vodi ga po cijelom titularnom azilu u utrci s vremenom kako bi zaustavio zavjeru za uništenje cijelog Gothama. Half-Life 2 nastavlja priču o Gordonu Freemanu dok se godinama nakon prve utakmice budi u svijet koji je pregazio zlokobni gaming distopija, Kombinirajte. Mora pronaći svoj put u ovom nepoznatom svijetu i na kraju otkriti način da oslobodi svoj svijet od tiranske prijetnje. Ipak, unatoč zanimljivim premisama oba naslova, oba su manjka u jednom ključnom aspektu.

[Upozorenje: Sljedeći članak sadrži spojlere za Batman: Arkham Asylum i Half-Life 2.]

Priča u Batman: Azil Arkham usredotočuje se na Jokerovu zavjeru da preuzme azil i proizvede vojsku kemijski poboljšanih miniona koje će pustiti na Gotham. Njegovi napori su komplicirani mnoštvom drugih zlikovaca prisutnih na otoku, od kojih svaki želi pomoći Jokeru ili se osvetiti Batmanu. Na kraju ih Batman mora pobijediti sve kako bi zaustavio Jokerov plan i spasio Gotham City. S druge strane,

Half-Life 2 pronalazi Gordana Freemana, znanstvenik Black Mesa i entuzijast Crowbar, koji se budi nakon 20 godina u zastoju. On otkriva da je planet zauzeo Kombinat, prijetnja iz alternativne dimenzije. Pokorili su Zemljinu populaciju, a Gordon se mora kretati ovim novim svijetom dok susreće članove rastućeg pokreta otpora. U konačnici, on mora pomoći otporu u udaru u srce okupacije Kombinata.

Unatoč više nego zanimljivim premisama ovih naslova, oba su nedostatna jer im nedostaje bilo kakav značajniji razvoj likova ili lukove priče. U Batman: Azil Arkham, Batman se suočava s rotirajućim vratima zlikovaca koji jedva dobivaju dovoljno vremena pred ekranom da pokažu svoje glavne značajke. Slično, do kraja igre, unatoč tome što je na kraju pobijedio Jokera i spasio Gotham, Batman od Arkham igre je isti heroj bio je na početku priče. Dok Half-Life 2 kojeg mnogi vole, protagonist Gordon Freeman nema nikakvu osobnost o kojoj bi mogao govoriti i prisilno je vođen kroz događaje svojih igara bez ikakve agencije.

Batman: Arkham Asylum ne uspijeva razviti Mračnog viteza

Batman postoji više od 80 godina i postao je sinonim za određene karakteristike. Mračan je, zamišljen i općenito bez gluposti kada je u pitanju njegova dužnost obrane Gothama. To je razlog zašto se Joker, otkačeni, homocidni klaun s arsenalom smrtonosnih šala, tako dobro suprotstavlja njemu. Međutim, obojica ne uspijevaju ići dalje od ovih opisa u jednoj rečenici tijekom priča o Batman: Azil Arkham. Batman je jedva u fazi razvoja događaja oko njega, a do kraja igre je jednako mrzovoljan, mračan, i ozbiljan kakav je bio kad je prvi put projurio kroz vrata Azila u uvodnim minutama igra. Joker prolazi malo bolje, budući da je očajnički prisiljen zaraziti se formulom Titana pokušava pobijediti Batmana, ali je na kraju pretučen i ostavljen da se nosi s posljedicama tijekom događaja od Batman: Arkham City.

Ostali članovi Batmanove galerije skitnica prolaze puno gore. Svaki od njih dobiva jednu mini-nit dok Batman odluta u njihovu granu Azila. Tada ih Batman odmah porazi i izbjegnu iz priče kako bi napravili mjesta za sljedećeg negativca. Jedina iznimka od ovoga su Harley Quinn i Strašilo, koji se stalno pojavljuju u dijelovima igre. Ipak, usprkos povećanom vremenu pred ekranom, Harley nikad nije ništa više od otkačenog, zaljubljenog podređenog Jokera, i Sljede iz noćne more Strašila Batman: Arkham ne čini ga ništa više od kikoćućeg diva u mješavini parkura i skrivača izazvanog plinom straha. Svi ovi elementi zajedno čine Arkham Asylum zatvorenom pričom. Počinje tako što je Batman pobijedio Jokera i završava s Batmanom koji je pobijedio Jokera, a nikakva bitna priča ili razvoj karaktera se nije dogodila u tim satima.

Glavnom liku Half-Life 2 nedostaje razvoj

Slično, u Half-Life 2, Gordon Freeman započinje igru ​​tako što ga iz zastoja probudi misteriozni G-Man i ukrcava ga u vlak koji vodi u distopijski City 17. Na kraju igre, on biva izvučen iz događaja i stavljen natrag u stasis Pola zivotaje tajanstveni G-Man. Između dva događaja ne progovara ni riječi i nije nimalo razvijen. Ova šutnja je objašnjena kao namjerna kako bi se igraču omogućilo da lakše utisne Gordona. Iako je to možda slučaj, u konačnici završava tako da je protagonist serije prazna ploča bez lika o kojem bi se moglo govoriti.

Sporedni likovi prolaze bolje Pola zivota nego rade u Azil Arkham, s više prostora za razvoj i pokazivanje svoje osobnosti. Iako imaju prostora za rast i objašnjenje, ne mogu promijeniti činjenicu da protagonist priče nema svoj karakter ili djelovanje. Gordona voze s jednog mjesta na drugo, uvijek po nalogu nekog drugog – baš kao Batman je među svojim negativcima Arkham's prva utakmica. Najbolje ga je izjednačiti sa kultnom scenom kvara teleportera u igrici. Brzi niz lokacija i likova s ​​Gordonom koji skače između njih, pokretana silom izvan njegove kontrole. Od trenutka kada je ubačen u vlak u Cityju 17 do eksplozivnog završetka utakmice, Gordon ne uspijeva donijeti jednu odluku za sebe ili učiniti bilo što da spriječi da njegova priča bude kružna pripovijest koja ga ne ostavlja ni boljim ni lošijim nego što je bio kada je započeo.

U konačnici, zajednički problemi Batman: Azil Arkham i Half-Life 2 svode se na razvoj likova i nedostatak lukova priče. Dok su obje igre pune nezaboravnih lokacija i zanimljivih sporednih likova i zlikovci poput Batman: Arkhamje Joker i Pola zivotaje Wallace Breen, ne uspijevaju ih istinski iskoristiti. Glavni likovi su uglavnom nezainteresirani događajima iz svojih igara i ne uspijevaju se razviti na bilo koji smislen način. Njihove priče počinju kako završavaju, tvoreći samostalnu petlju koja u konačnici ostavlja protagoniste tamo gdje su i počeli.

Svaki Pokémon koji se zapravo ne može uhvatiti

O autoru