Elden Ring: 10 činjenica o "stvaranju" koje obožavatelji ne znaju

click fraud protection

Hidetaka Miyazaki i ostatak razvojnog tima u FromSoftwareu imali su svoje najveće financijsko i hvaljeno lansiranje do sada u obliku Elden Prstena obožavatelji žele znati više o tome. Fascinantni mračno-fantastični svijet Lands Between najzastrašujući je razmjer s kojim su se uhvatili u koštac u video igrici, zahtijevajući novu razinu predanosti iza kulisa.

Od najave igre bilo je vrlo malo toga otkriveno Elden Prsten do prošlogodišnjeg gameplay trailera, zasigurno svjedoči o njegovoj intenzivnoj produkciji. Naravno, to znači da su se tijekom njegovog razvojnog ciklusa događale mnoge stvari za koje obožavatelji možda ne znaju.

Elden "prsten" izvorno nije bio prsten

Doslovni Elden Ring koji čini srž znanja igre nije počeo kao opipljivi predmet. U konačnom proizvodu, igračima se govori i prikazuje kako je Elden Ring ono što drži prirodne zakone svijeta na mjestu - Zlatni red - u tandemu s Erdtreejem.

Međutim, u a Famitsu intervju s Hidetakom Miyazakijem preveo Kronika videoigara, spomenuo je da je tijekom svog ranog rada sa piscem Georgeom R. R. Martine, Prsten u početku nije bio tako jasan. “U početku se nije zvao 'Prsten', ali mislim da je govorio o postojanju nalik Elden Ringu i slici prilike da se on slomi. Međutim, o tome se govorilo samo kao o apstraktnom pojmu, a mislim da u to vrijeme nije imao konkretan motiv poput zlatnog stabla."

George R. R. Martinova razina uključenosti

Autor George R. R. Martin ima savršenog smisla da je izabran za suradnju s Miyazakijem i društvom. Od softvera Demonske duše, Tamne duše trilogija, Krvlju, a sada Elden Prsten svi su prostrani i bogati svemiri mračne fantastike koji prirodno odgovaraju autoru Pjesma leda i vatre knjige i katalizator za jedna od najvećih originalnih HBO-ovih emisija.

Ovaj tim je bio značajna marketinška točka za Elden Prsten, ali do nedavno se nije znalo koliko je Martin bio uključen. U istom intervjuu, Miyazaki je rekao: "Martinovo znanje postoji od ranih faza razvoja i dalo nam je razne inspiracije. Lore opisuje složen i zanimljiv odnos između misterija i igrača te nam daje višeslojnu dubinu koju možemo nazvati poviješću."

Razvoj je išao paralelno sa Sekiro: Shadows Die Twice

Programeri su u osnovi rodonačelnici podžanra "Souls-like", koji obuhvaća većinu njihovih nedavnih izdanja. I drugi jedna od najboljih FromSoftwareovih igara, Sekiro: Sjene umiru dvaput, pokazalo se da ima određeni stupanj utjecaja na Elden Prsten. Pobjednik igre godine 2019., prema Miyazakiju u istom intervjuu, vidio je fazu svog razvoja paralelno s Elden Prsten.

Prema Miyazakiju u intervjuu za Famitsu, "Budući da ovaj rad i produkcija Sekiro bile su paralelne, nije bilo mnogo izravnih povratnih informacija od Sekiro," i "Međutim, budući da sam ja režirao oboje, sigurno je da su utjecali jedno na drugo." To postaje očito kada igrate kroz Elden Prstenje fluidniji i fleksibilniji borbeni sustav.

Nova razina vizualne živahnosti

Svjetovi mračne fantazije često su predstavljeni na način koji odgovara nazivu podžanra. Lokali su prizemljeniji, mračniji i imaju iscrpljujuću atmosferu. Međutim, Elden Prsten uvela je novu razinu živahnosti u svoj svijet. U intervjuu s Miyazakijem na PlayStationov službeni blog, rekao je da su "bujnija" okruženja bila namjerna, "iako ne nužno da bi igru ​​učinili svjetlijom."

„Ali ovaj put je bilo potrebno dati mu malo boje, posebno s obzirom na to da Elden Ring ima ogroman otvoreni svijet za istraživanje. Željeli smo dati osjećaj da je Zlatno doba prošlo kroz ovaj svijet i da igrač još uvijek može vidjeti njegove tragove." Između ostalog, Elden Prsten je hvaljen zbog svoje zadivljujuće umjetničke raznolikosti, a to uključuje jedinstvena područja poput Caelida koja se mogu očekivati ​​u mračnoj fantaziji.

Narativna struktura

Još od Demonske duše, FromSoftware je postao poznat po svojoj suptilnoj marki pripovijedanja. Postaje sve jedinstveniji u doba u kojem igre nastoje biti filmičnije. U intervjuu za Famitsu, Miyazaki je u intervjuu za Famitsu rekao da je temelj za pisanje Elden PrstenOpćenito je bilo isto, s nekim umjerenim prilagodbama.

„Osnovna politika pričanja priče u ovom djelu je ista kao u seriji Dark Souls. Tekstualne informacije predstavljene su u dijelovima i namijenjene su povezivanju u umu korisnika ili da ih korisnik zamisli. Razlog tome je što želimo da sama igra bude priča korisnika. Međutim, mislim da su razgovori s NPC-ima jednostavniji nego u prošlim radovima." Kada se uči o Lands Between's lore-u, čini se da postoji izravniji dijalog od NPC-a. Ipak, Elden Prsten još uvijek zadržava veo dvosmislenosti.

FromSoft Rebalansirana igra za više igrača kako bi bila pristupačnija

Elementi za više igrača od tada su dio FromSoftovih Souls-like RPG-a Demonske duše, sa Elden Prsten proširujući taj pristup u okruženju otvorenog svijeta. Kontekst ovog formata bio je ključan da multiplayer postane realno pristupačan dio igre, s obzirom da su ove igre već poznate po svojoj težini.

Miyazaki je u intervjuu za Famitsu sugerirao da se kooperativna igra nešto posebno uzima u obzir. "U kontekstu 'stupnja slobode' koji često spominjem, nije baš prikladno podizati prepreke Odlučio sam da igra za više igrača kao sredstvo za pokušaj prevladavanja poteškoća bez oslanjanja na čistu akciju." Na vrhu od koristeći se Elden Prsten's Spirit Ash poziva, ovo je još jedan impresivan način da se hrabrite u Lands Between.

Upravljanje tempom i progresijom karaktera

Do sada su FromSoftovi RPG-ovi slični Souls pratili tempo koji je zadao Demonske duše i profinjen kroz Dark Souls III kada je u pitanju napredovanje karaktera. Ali preoblikovanje te osnovne formule u jedan od najbogatijih otvorenih svjetova u igrama zahtijeva više od "copy/paste" posla.

Miyazaki je u intervjuu za PlayStation Blog rekao da je "Još jedan izazov kreiranja igre otvorenog svijeta tempo i tempo napredovanja igrača, u suštini pokušavajući uravnotežiti način na koji igrač korača dok istražuje ovu golemu kartu otvorenog kraja i kako to utječe na opseg slobode i napredovanja koji pružiti."

Balansiranje Martinovih grandioznih dizajna s FromSoftovim izvanzemaljskim dizajnom

Čak i uz Martinov kažnjavajući mračni svijet fantazije, mnogi nadahnuti dizajni likova odaju dašak plemenitosti. U međuvremenu, FromSoftove fantazije sadrže neke od najneobičnijih i najšokantnijih dizajna.

U intervjuu za PlayStation, Miyazaki je rekao "[Martin] je stvorio ove vrlo herojske i grandiozne dizajne," i "htjeli smo uzeti ono što nam je pružio i stvoriti novu jezgru za te likove i način na koji dizajniramo ih." Tamne duše Demonske duše pruža mnoge nezaboravne dizajne likova/čudovišta, i Elden PrstenOsobito su šefovi izvrstan primjer Martinovog i Miyazakijevog miješanja utjecaja.

Miyazaki je tumačio Martinovu tekstualnu predaju za priču

Izgledi da će Miyazaki i Martin surađivati ​​na fantastičnoj igri bili su pljuvački kada je otkrivena 2019. Sada kada je uloga potonjeg za javnost više definirana, Miyazaki je također otkrio kako su funkcionirali neki od njihovih protoka informacija.

U intervjuu s Igre Radar+, Miyazaki je rekao "Nije bilo ničega vizualnog – sve je to bio tekst" kad je govorio o Martinovim obrisima izgradnje svijeta. On je to proširio, rekavši "to je bilo nešto što je oslikavalo postavku ili postavilo scenu za igru i za svijet", a onda su "mogli to protumačiti na svoj način i pružiti vizuali."

Drugi književni utjecaji

Sa zvjezdanom snagom koja stoji iza znanja Lands Between, to je dano Pjesma leda i vatre imao dosljedan utjecaj na Elden Prsten. Međutim, budući da Tamne duše također je izgledalo kao spoj inspiracija iz fantazije, također se očekuje da je Miyazaki tražio više.

U intervjuu za Games Radar+ kaže da je bilo “puno različitih radova koji su utjecali na kreativni proces”. Par koji je "Gospodar prstenova, Vječni prvak serija romana Michaela Moorcocka." Za ljubitelje fantazije, prvo ne čudi budući da se Tolkien obično smatra ocem modernog fantastičnog pripovijedanja.

God of War Ragnarök roba nagovještava datum izlaska igre

O autoru