Dying Light 2 Stay Human Intervju: Tymon Smektała

click fraud protection

Dying Light 2 Ostanite ljudi, survival horror igra iz Techlanda, nedavno je premašila 5 milijuna prodanih primjeraka. To je mjerilo koje govori i o kvaliteti igre i o ljubavi njezinih obožavatelja. Kako bismo obilježili tu priliku, Nered na ekranu intervjuirao je glavnog dizajnera igara Tymona Smektalu o uspjehu serije i onome što je sljedeće planirano.

U igri parkour otvorenog svijeta, igrači se moraju boriti za opstanak protiv hordi nemrtvih - i kvalitetu Umiruće svjetlo 2 izdvaja od igara sa sličnim premisama. Uoči lansiranja, Umiruće svjetlo 2 devs je obećao 5 godina podrške za igru. Možda je to razlog zašto se igra tako dobro prodavala u mjesecima otkako je službeno objavljena, ali pola desetljeća podrške koja odgovara početnoj kvaliteti igre moglo bi biti teško usporediti.

Srećom, izgleda kao da Tymon Smektala i tim u Techlandu imaju mnogo čemu obožavatelji očekivati. Recenzije za Umiruće svjetlo 2 bili pozitivni, a mnogi obožavatelji željni su vidjeti što se sprema za sljedeću igru ​​- i seriju. U najnovijem intervjuu s

Nered na ekranu, raspravljao je Tymon Smektala Umiruće svjetlo 2's sadašnji uspjeh dok gleda naprijed u svoju budućnost.

Dying Light 2 Stay Human prodan je u više od 5 milijuna primjeraka i ima zaista posvećenu bazu obožavatelja. Što mislite o igri koja je stvarno progovorila s ljudima?

Kao dizajner igre volio bih vjerovati da je to igra... ali ozbiljno mislim da je to ljubav koju smo uložili u igru ​​kao tim. Izrada igara je izuzetno složen sport koji zahtijeva puno timskog rada i ako ga nema ili ako neki od zupčanika u stroju zakaže onda cijela igra pati od toga. Srećom, Techland je pun talentiranih i predanih ljudi i mislim da se to osjeća u zajednici. No, vraćajući se igranju, čuo sam od dosta ljudi da im je Dying Light 2 Stay Human dao onu iskonsku navalu akcija/reakcija, pritiskanje tipki zbog kojih se na ekranu događa nešto stvarno cool, nešto što su nedavno propustili igranje igara. To je igra koju je jednostavno zabavno igrati, tako jednostavna.

Kako će tim odlučiti koje značajke koje su zahtijevali obožavatelji - poput Nove igre Plus - implementirati?

To nije lak zadatak jer želimo zadovoljiti sve članove naše zajednice - a kada ih imate 5+ milijuna, to može postati izazov. Ali pokušavamo biti hladne glave, koračajući se, birajući značajke koje se najviše traže ili koje opravdano nisu samo prema onome što ljudi govore online, ali i o podacima koji dolaze iz same igre, kao što su stope završetka raznih elemenata igre, itd. Želim iskoristiti ovu priliku da kažem našim igračima da vas svakako slušamo i čujemo i pokušat ćemo ugurati sve što želite, sve što ima smisla. Samo vas molim da shvatite da za neke od tih stvari treba vremena, ipak je to AAA zvijer igre.

U Dying Light 2 uskoro dolaze dvije ekspanzije priče. Možete li nam reći nešto o tome što možemo očekivati ​​u njima?

Ne puno, jer službena otkrića tek dolaze, ali oba vode Aidena na različite, nove lokacije, a obje se mogu igrati paralelno s glavnom pričom. Obje su također prilično zabavne i nadam se da će iznenaditi igrače koliko je naš smjer za njih jedinstven i netipičan.

Kako će se te priče povezati s narativom Dying Light 2? I hoće li izbori utjecati i na DLC priče?

Ne toliko, jer želimo da svi igrači mogu sudjelovati u tom - relativno rano - sadržaju. Budući da još uvijek imamo ogroman priljev novih igrača koji dolaze u igru, stvarajući DLC-ove koji bi se usredotočili samo na kraj igre, post naracija bi potencijalno mogla otuđiti te ljude. Zato smo pronašli cool rješenje u obliku DLC-a koji proširuju naš svijet, dodaju mu više dubine, ali ne produžuju toliko glavnu priču. Naravno, imamo puno ideja kako bismo to mogli učiniti - produljiti priču - ali ove samo moraju pričekati još malo.

Dying Light 2 Stay Human uskoro će imati neke nove značajke, uključujući novi sustav napredovanja i ponavljajuće zadatke. Možete li objasniti kako će oni funkcionirati?

Ovo je početak naše podrške nakon lansiranja koja će imati oblik takozvanih poglavlja koja će igračima donijeti novi sadržaj u određenim intervalima. Svako poglavlje uvodi agenta - davatelja misije i dobavljača u isto vrijeme - koji nam daje zadatak izvodeći razna djela i nagrađuje nas vrlo rijetkim stvarima ili nekim unikatnim oružjem, nacrtima i zupčanik. Za nas je to veliki eksperiment, jer do sada nismo koristili ovaj format u povijesti Dying Lighta. Stoga bih zamolio našu zajednicu da nam pomogne u tome, podijeli svoje povratne informacije o prvom izlasku i predloži promjene koje će sljedeće učiniti još boljim.

Dying Light 2 Stay Human dobivat će ažuriranja pet godina nakon lansiranja, što je nevjerojatno, ali koji su izazovi koji idu uz pružanje sadržaja tako dugo?

Nedostatak kristalne kugle sigurno, hahaha! Pet godina je puno vremena i bilo bi lakše kada bismo mogli predvidjeti cijelo to vrijeme u smislu zahtjeva i očekivanja igrača. Ali mislim da smo toj temi pristupili sasvim razumno. Imamo jasnu viziju gdje želimo da igra bude za pet godina, zacrtali smo velike korake koji će nas dovesti do toga, detaljno smo razradili početnih 12-18 mjeseci, ali je također ostalo dosta prostora nakon toga kako bismo ga mogli ispuniti stvarima koje će odgovarati rastućim očekivanjima naših zajednica. Početna faza je i naše vrijeme za eksperimente, pokušat ćemo igračima ponuditi što raznovrsniji sadržaj, da vidimo što ih najviše oduševljava.

S kreativnog stajališta, koji je najbolji dio u ažuriranju Dying Light 2 Stay Human u sljedećih pet godina?

Daje nam priliku vidjeti kako Dying Light 2 Stay Human stvarno cvjeta. Kada radite na igrici, uvijek postoje stvari koje jednostavno ne možete učiniti, uglavnom zato što nemate vremena i sredstava za sve. Stoga očekujem da ćemo tih 5 godina iskoristiti za isporuku čak i najluđih ideja koje smo imali tijekom razvoja igre.

Osim proširenja priče i novih značajki poput ponavljajućih zadataka, čemu se još obožavatelji Dying Light 2 Stay Human mogu radovati u budućnosti?

Poznato mi je da sam proliven grah, ali obećao sam da ću biti bolji, pa me ispričavam što ne kvarim neke sočne detalje. Planiramo razvijati i razvijati igru ​​u svim smjerovima - narativni i čisti gameplay, solo i online, dan i noć, parkour i borbe. Planiramo dodati i obogatiti sve naše sustave. Želimo da Dying Light 2 Stay Human ostane relevantan tijekom svih tih pet godina. Siguran sam da ćemo to postići sve dok naša zajednica stoji iza nas.

Vidio sam da je franšiza Dying Light nedavno premašila 25 milijuna globalne prodaje, što je super! Želite li nešto reći svima koji su kupili igre?

Apsolutno smo zahvalni svakom igraču koji je pozvao Dying Light u svoje dnevne sobe, sobe za igrače, podrume, štreberske špilje... zapravo u svoj život. Jako smo zahvalni što vam se naša kreacija dopala dovoljno da potrošite vrijeme i novac na nju, a obaveza nam je da se trudimo biti bolji sa svakim dodatnim sadržajem koji ispuštamo. Dying Light ne bi bio tu gdje jest bez vas - to je činjenica - i dat ćemo sve od sebe da vas ne iznevjerimo. Hvala vam od srca!

Svaki LEGO Star Wars: Skywalker Saga Hub World, rangiran

O autoru