10 najsimulatornijih simulatora hodanja za igrače koji se žele opustiti

click fraud protection

Oni koji vole igrati aktivnu ulogu u medijima koje doživljavaju vjerojatno će teško pronaći privlačnost većine simulatora hodanja. Iskustva usporenog tempa, usmjerena na naraciju s često malo ili nimalo igranja, po svojoj su pasivnosti gotovo slična vizualnim romanima.

Ipak, neki uživaju u prilici da se opuste i umire u virtualnom okruženju lišenom prijetnji, izazova ili tereta. Naravno, dok su hvaljeni naslovi kao npr Vatrogasna straža ili Slojevi straha naglasiti dramu i teror, ove igre uglavnom razvijaju relativno bezbrižne priče u kojima igrač može uživati ​​vlastitim tempom.

Everybody's Gone To The Rapture (2015.)

Razvili su pioniri žanra Kineska soba, Svi su otišli u Rapture vidi kako igrač slaže priču o uspavanom engleskom selu koje je napušteno nakon anonimnog događaja. Pripovijest spaja dramatičnu intrigu s elementima znanstvene fantastike, spajajući nešto što je dovoljno zanimljivo da odvede igrača prema sljedećem području, iako nikada nije u potpunosti obuhvatno.

Svi su otišli u ushićenje

Najveća snaga je vjerojatno njegov ekološki dizajn. Dočaravajući spokoj nedjeljne šetnje, uvodeći samo djelić uzbuđenja u urbanom istraživanju, to je igra za koju je vjerojatnije da će ući nego zabaviti.

Kratko pješačenje (2019.)

S pojednostavljenim stilom i filterom niske rezolucije to je podsjeća na originalni PlayStation ili Nintendo DS, Kratko planinarenje je, kao što naziv implicira, vrlo kratko iskustvo u kojem se vidi antropomorfna ptica koja istražuje nevezane divljine pokrajinskog parka Hawk Peak.

Iako je krajnji cilj doći do titularnog planinskog vrha parka, nema osjećaja hitnosti i igrači se potiču na istraživanje, interakciju s likovima igre i sudjelovanje u nekoliko uredno mini igrice. Od ribolova do letenja, ima puno zabave Kratko planinarenje, i, na neki način, djeluje pomalo kao Križanje životinja naslov bez sve većeg duga.

Beskrajni ekspres (2014.)

Imajući živahan, pojednostavljen umjetnički stil naizgled inspiriran umjetničkim djelima viđenim u nekim novinskim stripovima, Beskrajni ekspres je ambijentalno, gotovo eterično iskustvo usredotočeno na ideju beskrajnog putovanja vlakom.

Igrači moraju čekati u stvarnom vremenu da prođu prigradski vlakovi, povremeno komunicirajući s čudnim i divljim stvorenjima na koja mogu naići kako bi kratko vrijeme proveli. Manje o hodanju, a više o čekanju, za neke to može biti frustrirajuće zamorno iskustvo, ali za druge, Beskrajni ekspres čini savršeno spokojan doživljaj.

Gdje voda ima okus vina (2018)

Nakon što su izgubili partiju karata od posebno gadnog vuka u odijelu, igrači imaju zadatak pješačiti Amerikom 1930-ih u potrazi za sjajnim pričama. Kako stvari napreduju, igrači upoznaju nove ljude i donose odluke koje omogućuju da te priče rastu i razviju se u legende.

Iako to nije simulator hodanja u najstrožem smislu, Gdje voda ima okus vina zadržava nedostatni šarm mnogih igara u žanru. Pomalo kao da je oživjela poznata američka narodna pjesma "Big Rock Candy Mountain".

INFRA (2016.)

Jedna od malog broja Steam Greenlight uspješnih priča, Loiste Interactive INFRA vidi kako igrači zaranjaju u propadajuće dubine gradske infrastrukture, rješavaju zagonetke i skupljaju komadiće velike zavjere. Oslanjajući se na labavo definiranu "concretepunk" estetiku, INFRA prekrasno je tmuran i opsjedajući na više načina.

Iako će neke od zagonetki igre gotovo sigurno zahtijevati vodič, dijelovi naslova su definitivno opuštajući, a oni koji pronalaze spokoj u suptilnostima liminalnosti mogu otkriti da je to zanemareno dragulj.

Toranj u Tortenni (2017.)

Nakon misteriozne kataklizme, igrači se moraju popeti na naslovni toranj u Tortenni i otkriti svjetske tajne usred gotovo napuštene građevine na nebu. Naslov zagonetke koji podsjeća na sjajan naslov za PC igre iz 90-ih Myst, Toranj u Tortenni lijepa je i drugačija.

Iako elementi rješavanja zagonetke mogu malo odvratiti pozornost od sanjive vibracije igre, Toranj u Tortenni nudi svojevrsno nadrealno iskustvo bez premca većini simulatora hodanja. Ravne teksture i agresivno cvjetanje mogu odbiti neke igrače, ali doprinose eteričnoj prirodi igre.

Čežnja (2020.)

Brutalistički i tlačiteljski, 2020 Čežnja možda se mnogima ne čini opuštajućim—zapravo, neki igrači to mogu protumačiti kao neki oblik horor igre. Međutim, naplaćen kao naslov za koji je potrebno četiri stotine dana u stvarnom vremenu da se završi, to je prije svega vježba strpljenja i traži od igrača da pronađu zen u situacijama koje nisu idealne.

Čežnja zapravo ne zahtijeva gotovo deset tisuća sati za prebijanje; Stavke u igri mogu se koristiti za ubrzavanje protoka vremena. Ipak, od istraživanja mračnih i restriktivnih katakomba do listanja stranica starih knjiga, igra doista zahtijeva da igrači pronađu mir usred jezovitog.

Slime Garden (2018.)

Pomalo posudivši ljupku estetiku Slime Rancher niz, Slime Garden smješta igrače usred proceduralno generiranog krajolika napučenog ljupko osjetljivom sluzi. Međutim, umjesto da ih uhvati, u Slime Garden, igrači imaju samo opciju snimanja slika koje se mogu objaviti na Twitteru ili spremiti na tvrdi disk igrača.

Ovdje je naglasak na osjećaju zajedništva i zajedničkog iskustva, i, iako nema puno toga za Slime Garden, to je vrlo utješan indie naslov to se pomalo činiPokémon Snap bez lažne mehanike pucanja na tračnicama.

Stanleyeva parabola: Ultra Deluxe (2022.)

Prvi put predstavljen 2011. kao mod za Half-Life 2, Stanleyeva parabola vidio potpuno izdanje 2013. i okrenuo igranje na glavu kroz a urnebesna dekonstrukcija načina na koji se naracija video igrica prenosi. Iako bi se izdanje iz 2013. moglo lako dovršiti za manje od dva sata - osim jednog opcionalnog završetka koji zahtijeva četiri sata klikanja na isti gumb više puta—ponovno izdanje iz 2022. dodaje dosta dodatnog sadržaja, dodatno ocrtavajući čudan život titulara nalik Klein boci lik.

Nije baš tako opuštajuće kao drugi simulatori hodanja, ali Prispodoba Stanelyja je uzor žanra i, više od desetljeća nakon što je objavljena njegova originalna inkarnacija, vrijedi ga igrati kao i uvijek.

ABZU (2016.)

Događa se u ogromnom, gotovo beskrajnom oceanu, ABZU vidi igrača kako ponovno otkriva ruševine drevnog društva i na kraju otkriva iznenađujuću istinu u nastojanju da obnovi ocean nakon neke vrste razornog događaja.

Pomalo kao Subnatuica bez elemenata za preživljavanje, ABZU je nevjerojatno lijep naslov koji je zadivljujući koliko god simulator hodanja može biti. Krunski dragulj žanra, to je nezaobilazna igra, čak i za one kojima ove vrste igara nisu posebno ugodne.

Najbolji trokuti za početnike koje Pokémon nikada nije koristio