click fraud protection

Rockstar Games ne zabranjuje ekstremno radno vrijeme

Red Dead Redemption 2 stigao je ranije ove godine uz more pohvala, a igrači i kritičari su se zaljubili u njegov duboki otvoreni svijet i postavu likova. Međutim, stvari nisu bile sasvim glatke za Take-Two podružnicu Rockstar Games, osobito nakon što je Dan Houser iz Rockstara otkrio da su određeni članovi tima bili radni 100-satni tjedan osigurati Red Dead Redemption 2 vidio završetak.

Crunch je bio sporna tema u igrama jer se više svjetla baca na nezdrave radne uvjete unutar industrije, a ovo neobavezno otkriće još jednom je potaknulo raspravu, uz ponešto čuda da li realistični konjski testisi doista vrijedilo gurnuti programere daleko izvan sigurnih granica iz perspektive fizičkog i mentalnog zdravlja.

Houser bi pokušao razjasniti situaciju objašnjavajući da je konkretno govorio o seniorski tim, i da je diljem Rockstara takav prekovremeni rad bio neobavezan, ali zajednice je ipak bilo malo skeptičan. To je posebno vrijedilo nakon što je anonimni insajder otkrio da je naporan 

prekovremeni rad u Rockstaru nije bio neobavezan, a više očiju bit će usmjereno na Rockstar u budućnosti.

Sony radi minimalno uz PlayStation Classic

Od Sonyjevog PlayStation Classica očekivalo se puno. Nakon uspjeha Nintendovih vlastitih retro konzola, izgledi za a minijaturni PlayStation unaprijed napunjen najboljim igrama koju je konzola imala za ponuditi nekima je bila apsurdna. Uostalom, originalni PlayStation imao je nevjerojatnu biblioteku igara, i kao takva je za Sony trebala biti poput pucanja ribe u bačvu.

Međutim, prije predugo vremena zazvonila su zvona za uzbunu. The Puni popis igara PlayStation Classica imao je mnogo potencijalnih kupaca koji su ponovno razmišljali o svojoj kupnji, a neke igre velikih imena nedostajale su na popisu. U međuvremenu, činjenica da je PlayStation Classic je koristio emulator otvorenog koda sugerira ono čega su se mnogi bojali: Sony nije stavljao sve u retro kutiju.

Kada je konačno stigao PlayStation Classic, kritike su bile neodoljive. Oslanjanje na PAL verzije igre ostavilo je korisnike NTSC-a da se nose s onim što se činilo sporim portovima, dok je izostanak naslova poput Crash Bandicoot postalo je još očitije pri lansiranju. Teško da je prikladno slavlje za tako sjajnu konzolu.

WB-ova Shadow of War Neisprika

Warner Bros. Interactive je možda osjetio malo olakšanje što je EA u 2017. uhvatio najviše lopova za kutije za plijen. Nakon svega, Međuzemlja: Sjena rata također je bila puna kutija za plijen i podpar mikrotransakcija, i iako je igra svakako bila kritizirana zbog toga, Ratovi zvijezda: Battlefront 2 bio je naslov koji je u očima mnogih predstavljao poslovni model.

Međutim, na kraju Sjena rata morao prestati s kutijama za plijen i potpuno ih ukloniti. Međutim, način na koji je to učinjeno ostavio je igrače igre neimpresioniranim programerom Monolithom i izdavačem Warner Brosom. Interaktivan. U postu koji objašnjava odluku o uklanjanju mikrotransakcija, Monolith je u suštini objasnio da su kutije za plijen potkopavali kvalitetu Sjena rata.

Sve što je ovo učinilo bilo je da je ostavilo gejmersku zajednicu govoreći Monolithu, "Rekao sam ti tako." To je kritika koja je bila iznesena na igrici pri pokretanju i svaki dan od tada, tako da to što je prodana natrag igračima bez isprike nije pomogla puno za spašavanje Sjena rata. Kao takvo, njegova ostavština ostaje vezana uz izdavača koji je prepohlepno i preduboko kopao.

Konami preživi mrtvog konja metalnom opremom

Raspad odnosa između Hidea Kojime i Konamija bilo je teško gledati ljubiteljima igara. To je rezultiralo velikim brojem padavina, uključujući i dugo očekivani horor naslov Silent Hills, dok se činilo da je to umanjilo budućnost Metalni zupčanik franšize u cjelini. Uostalom, serija je bila toliko intrinzično vezana za Kojimu da se činilo malo vjerojatnim da bi se ikada mogla vratiti bez njega.

Optimisti su ukazivali na platinasto razvijene Metal Gear Rising: Revengeance, koji je narastao izvan svog groznog imena i razočaranja prije objavljivanja u zabavan naslov usmjeren na akciju. Nažalost, Konamijeva prva igra u nizu nakon Kojime nije baš dobila puls kada je najavljena. Metal Gear Survive bila je igra za preživljavanje i ona koja se činila daleko od onoga što je Metalni zupčanik stajao za.

Prilikom lansiranja, obožavatelji su se složili, a igra je zapravo nestala uz jedva cviljenje. Zbog toga se igrači pitaju postoji li čak budućnost za Metalni zupčanik idući naprijed. Kao jedna od najpoznatijih Konamijevih franšiza, reakcija na igru ​​zacijelo je doista boljela.

Prev 1 2 3

Nookazon iz Animal Crossinga Oprostite što smo cenzurirali prosvjednu raspravu o BLM-u