Elden Ring: Skrivene promjene igre koje ste možda propustili

click fraud protection

Elden Prsten, kao i mnoge igre, dobiva redovite zakrpe za poboljšanje igranja i rješavanje svih bugova ili propusta koji se mogu pojaviti. Često će bilješke o zakrpi za igre sadržavati nejasnu liniju da su napravljena druga poboljšanja i da su ispravljeni bugovi, ali detalji za te promjene nisu navedeni. Najnovije zakrpe, 1.03 i 1.04, uključivale su neke nespomenute promjene u igri koje su igrači možda propustili, uključujući neke skrivene nerfove za neprijatelje.

Elden Prsten odvija se u zemljama između, gdje se Ukaljani prvak vraća nakon izgnanstva. Dizajniran uz pomoć od Igra prijestolja autor, George R.R. Martin, FromSoftware je stvorio prostrani svijet koji prati potragu zatamnjenog prvaka da ili nastavi Zlatni red, ili da započne novo doba za Zemlje između. Elden Prsten kombinira bogato pripovijedanje Georgea R.R. Martina s poteškoćama Soulsborne igara kako bi igračima stvorio jedinstveno iskustvo otvorenog svijeta.

S obzirom na veličinu Elden Prsten, nije iznenađenje da programeri moraju zakrpiti igru ​​kako bi popravili greške na koje igrači nailaze dok igraju. Većina promjena implementiranih u zakrpu navedena je u bilješkama o zakrpi. Međutim, općenito postoje popravci dodani u zakrpe koje nisu detaljno opisane u bilješkama iz različitih razloga, kao što je promjena premala da bi se spominjala ili za dodavanje nerfova a da to igrači ne shvaćaju na prvi. YouTube kanal

iluzorni zid objavio je video s pojedinostima o nekim skrivenim promjenama Elden Prsten zakrpe 1.03 i 1.04.

Elden Ring uklonio je grane kako bi spriječio preskakanje lokacije

Prostranstvo od Elden Ring's svijet znači da postoji mnogo mjesta na koja možete naići, ili NPC igrači mogu slučajno ubiti. U ovom slučaju, igrači su pronašli neke grane koje su im omogućile da pređu zid do Selije, izađu iza grada, a koje su zatim uklonjene u zakrpi 1.03. Zanimljivo je da još uvijek ima preskakanja koji rade na ulasku u Seliju na načine slične granama. Za programere je možda bilo učinkovitije dodati nevidljivi zid kako bi blokirali sve verzije preskakanja, ali su to odlučili ne učiniti.

Nadgrobni spomenik koji se koristio za preskakanje Mohgovih maglovitih vrata u Elden Ringu je premješten

Ako igrač uđe u Mohgovu sobu za šefa bez prolaska kroz maglu, tada se njegov AI ne aktivira i neće napasti igrača. Nadgrobni spomenik kojim su igrači prešli preko zida i ušli u sobu premješten je u zakrpi 1.03 tako da se ovo preskakanje više ne može učiniti. Elden Prsten igrači će morati pronaći nove načine da sir Mohg, Gospodar krvi.

Dark Souls teksture škrinja su uklonjene iz većine škrinja

U početku se vjerovalo da je uskršnje jaje, tekstura za Tamne duše škrinje je uklonjeno iz većine Elden Prsten škrinje koje su ga imale. To znači da su teksture najvjerojatnije bile rezervirana mjesta koja su propuštena prije izlaska igre.

Iako, postoji nekoliko škrinja koje još uvijek imaju Tamne duše tekstura čak i nakon zakrpe 1.03. Ili su ove promakle, ili su ove škrinje doista bile namijenjene uskršnjim jajima. Bilo kako bilo, uklonjen je iz većine škrinja.

Elden Ring je olakšao pronalazak Boca

Programeri su napravili dvije promjene u zakrpi 1.03 Elden Prsten kako bi pomogli igračima pronaći Boca, kojeg je lako propustiti. Prvo su postavili Arteria Leaf kako bi se igrači približili Bocovom dometu. Drugo, programeri su povećali Bocov domet u kojem on poziva igrača. Domet za Boc da doziva igrača također se povećao za igrače koji mu prilaze iz suprotnog smjera.

Više Spirit Springs u Elden Ringu negira štetu od pada kako bi i trebalo

Igrači imaju dosta toga istraživati ​​s Elden Ring's karta otvorenog svijeta, a istraživanje ponekad dovodi do toga da igrači umiru od oštećenja od pada. Spirit Springs koji su razbacani po karti omogućuju igračima da prežive padove koji bi ih inače ubili unutar određenog raspona Spirit Springa. Međutim, neki od Spirit Springsa imali su raspon koji je bio mnogo kraći od drugih. Zakrpa 1.03 popravila je Spirit Springs u Caelidu tako da sada imaju veći raspon učinka i ispravno se ponašaju.

The Pit In The Impaler's Catacombs ispravno ubija igrače Elden Ringa

Budući da domet kutije za ubijanje nije pokrivao cijeli pod jedne jame u Katakombama Nabijača, Elden Prsten igrači bi mogli preživjeti pad. Međutim, igrači koji su preživjeli pad umrli bi kada bi pokušali napustiti jamu jer bi naletjeli na kutiju za ubijanje. Programeri su riješili ovaj problem u zakrpi 1.03 dajući kill boxu odgovarajući raspon da pokrije cijeli pod jame. Sada, igrači ne moraju brinuti da će izgubiti svoje rune u jami.

Iluzorni zid od 9999 HP sada je neraskidiv u Elden Ringu

Volcano Manor pun je mračnih tajni, ali ovaj iluzorni zid je zabavniji nego što je mračan. Ovaj zid je trebao mnogo više udaraca da se razbije od ostalih lomljivih predmeta u igri. Čini se da je razlog to što programeri nisu namjeravali da bude lomljiv.

S Elden PrstenZakrpa 1.04, iluzorni zid od 9999 HP je sada normalan, neraskidiv zid. Iako bi ovo bilo dovoljno jednostavno za dodavanje u bilješke o zakrpi, možda programeri ne žele da igrači traže više zidova koji ne bi trebali biti – ali su – lomljivi.

Stari Altus trolovi u Elden Ringu imaju prave parametre

Trolovi pronađeni izvan tunela Old Altus u Elden Ring više nemaju nisku snagu ili nose svoje ogrtače. Stari Altus Trolls imali su netočne parametre, zbog čega su imali pogrešnu statistiku. Programeri su to popravili u zakrpi 1.03, tako da su Old Altus Trolls drugačiji, ali se sada ponašaju kako je prvobitno zamišljeno.

Elden Ring Nerfed The Fallingstar Beast

Dok igrači možda neće biti zadovoljni Elden Ring's tihi šef nerfs, ovaj nerf za Fallingstar Beast je malo drugačiji. Ovaj susret nije trebao biti tako težak kao što je bio na lansiranju, budući da se Fallingstar Beast u kristalnom tunelu Selia nije trebao ponašati kao odrasla verzija. Zbog toga je Fallingstar Beast u zakrpi 1.03 narušen na verziju neprijatelja kakvu su programeri namjeravali biti, a koja više ne uključuje drugu fazu borbe.

Borbe s šefovima grupe Elden Ring Nerfed

Šefovima grupa sada je lakše Elden Prsten zbog promjena u ponašanju šefova grupe. Uz zakrpu 1.04, šef koji nije primarni napadač u grupnoj borbi protiv šefa bit će manje agresivan i više će se povlačiti. Druga promjena je da se manje šefova može smatrati primarnim napadačem, tako da će igrač imati više prostora za disanje u tim borbama jer ih se ne napada stalno. Nisu svi šefovi grupa primili ove promjene, tako da nerf nije obavljen u cijelosti. Zašto programeri nisu uključili promjene nekih boss AI u bilješke o zakrpi za 1.04 ostaje nepoznato.

Elden Prsten je masivna i puna tajni, poput a skriveni trik kako bi Torrent bio brži. Očekuje se da tako velika igra neće biti bez grešaka ili bugova pri pokretanju i vjerojatno nikada neće biti bez njih. Zakrpe je potrebno čuvati Elden Prsten radi glatko i kako su programeri namjeravali da radi. Ipak, neke od tih skrivenih promjena učinile su igru ​​lakšom. Programeri bi mogli vrlo dobro otežati igru ​​skrivenim promjenama u budućnosti Elden Prsten zakrpa.

Izvor: iluzorni zid/YouTube

Skyrim: Svaki razlog zašto biste uvijek trebali biti Argonijanac

O autoru