Završetak Jade Empirea postavlja nastavak u stilu tri kraljevstva koji nikad nismo dobili

click fraud protection

Među Biowareovim originalnim IP-ovima videoigara (the Mass Effect franšiza svemirske opere, mračna fantazija doba zmajeva RPG serije i tako dalje) Carstvo od žada ističe se po borbenom sustavu usmjerenom na borilačke vještine i šarolikom okruženju inspiriranom herojskom fikcijom kineske kulture; igrači različitih stilova borbe Carstvo od žada može svladati crpiti inspiraciju iz bockarskih heroja fikcije Wuxia, kozmologije duhova i nebeskih birokrata u svijetu igara hommages Put na zapad, a tema uspona i pada carstava hommage je epski kineski roman nazvao Romansa o tri kraljevstva. Doista, bilo koji Carstvo od žada nastavak koji je objavio Bioware vjerojatno bi imao zaplet koji se temelji na kolapsu ili lomu naslovnog Carstvo od žada, što dovodi do a Tri kraljevstva-narativ u stilu gdje junaci i hrabri i ambiciozni pokušavaju izgraditi novo carstvo na svoju sliku.

Pojam ciklusa, bilo prirode ili povijesti, leži u srcu Carstvo od žada, eastern fantasy akcijski RPG iz 2007. i jedna od prvih igara s originalnim okruženjem koje je napravio Bioware. Godišnja doba se mijenjaju, carstva rastu i padaju, a duše žive i umiru pod vodstvom božanskog vodenog zmaja i njezinih duhovnih redovnika koji protjeruju duhove. Glavni negativac od

Carstvo od žada, potomak carske dinastije, uništava Duhovne redovnike kako bi zarobio Vodenog Zmaja i apsorbirati njezinu moć - herezu koja prekida i cikluse povijesti i reinkarnacije (slično kao zlikovci u Avatar: The Last Airbender). Protagonist Bioware-a Carstvo od žada RPG, čudo od borilačkih vještina i posljednji od Duhovnih redovnika, postaje punoljetan u zemlji koju su tiranili carski zlokobni Lotus Assassins i muče ludi duhovi koji ne mogu prijeći u zagrobni život. Protagonistov mudri stari mentor šalje igrača u misiju da dohvati artefakt moći, poraza zli bog-car i vrati ravnotežu zemlji...ali putovanje ovog klasičnog heroja nije ono što je čini se.

Kao jedan od četiri velika klasika kineske književnosti, roman Romansa o tri kraljevstva također istražuje temu ciklusa u svojoj priči, otvarajući sljedećim citatom: „Carstvo, dugo podijeljeno, mora se ujediniti; dugo ujedinjeni, moraju se podijeliti. Tako je ikad bilo." Narativ o Romansa o tri kraljevstva, labavo inspiriran povijesnim slomom dinastije Han, fokusira se na bitke, djela, prijateljstva i izdaja vojskovođa, generala i stratega koji nastoje samostalno ponovno ujediniti podijeljene zemlje Kine Pojmovi. Izvorna Carstvo od žada crpio inspiraciju iz radnje i likova Romansa o tri kraljevstva (osobito s likovima poznatim kao Sun Li, slavni strateg); ako Bioware ikada napravi a nastavak Carstvo od žada, studio bi mogao crpiti puno više inspiracije Romansa o tri kraljevstva.

U Jade Empire, Carstvo je predodređeno da padne i bude zamijenjeno

Duh Vodenog Zmaja, božanske božice koja upravlja reinkarnacijom u svijetu Carstvo od žada, pojavljuje se pred igračem više puta tijekom glavne priče RPG-ove kampanje, svaki put otkrivajući sitnice informacija o ciklusima stvarnosti i shemama zlikovaca igre. Najzanimljiviji dio predaje koju Water Dragon dijeli upravo je razlog zašto su car Sun Hai i njegova braća pokušali ukrasti njezinu moć i zaklati njezin red duhovnih redovnika. Njihovo carstvo (poput dinastije Han iz oba Ratnici dinastije franšiza i kineske povijesti) patio je od teške suše koja je prijetila da će ga razdvojiti, a Moć vodenog zmaja mogla je utjecati na protok vode i kiše, kao i na transmigraciju duše; Koliko god zlonamjerno bilo klanje svećeničkog reda i oskvrnjivanje njihove božice, postupci braće Sunce okončali su sušu njihovog carstva i dali mu novo doba prosperiteta.

Međutim, kako događaji u kasnoj igri otkrivaju obnovljeni prosperitet civilizacije u Carstvo od žada nije održivo. Bogate padaline koje car Sun Hai daruje svojim zemljama uzrokuju da se druge zemlje sasuši, a ciklus reinkarnacija, glavni negativac igre se slomio uskoro će uzrokovati da zemlja bude preplavljena zarobljenim, sve više ludi duhovi. Nadalje, duh Vodenog zmaja sugerira da naslovno Carstvo od žada na kraju mora "izblijediti da bi nešto novo procvjetalo." U dobrim završecima Carstvo od žada, igrački lik oslobađa Vodenog zmaja iz njenog zatočeništva i vraća prekinuti ciklus reinkarnacije; ovo spašava zemlju od pošasti duhova, ali teoretski također čini carstvo još jednom ranjivim na kolaps ili barem dugo razdoblje građanskih sukoba. Da parafraziram uvodnu liniju Romansa o tri kraljevstva, "Carstvo, dugo ujedinjeno, mora se podijeliti."

Nastavak Carstva od žada s građanskim ratom doveo bi u pitanje moral igrača

Kao duhovni nasljednik Ratovi zvijezda: Vitezovi stare republike, Bioware RPG koji omogućuje igračima da postanu dobronamjerni Jedi ili Sith gladni moći, Carstvo od žada pokušao uvesti sustav moralnog izbora s više nijansi i složenosti od Svjetle strane vs. Dinamika tamne strane Ratovi zvijezda postavljanje. Put otvorene palme bila je altruistička filozofija usredotočena na pomaganje i zaštitu drugih (uz rizik da postanu gušitelji tiranin), dok je Way Of The Closed Fist naglašavao sebičnu vrlinu traženja snage (isto tako ohrabrujući druge da postanu jaki se). U praksi, moralni izbori Open Palm u igri su bili dobri, a izbori Closed Fist izgledali su kao crtani zli, uglavnom zato što su izbori Closest Fist u Carstvo od žada bili previše podli da bi bili opravdani.

A Carstvo od žadanastavak s zaraćenim frakcijama a-la Romansa o tri kraljevstva (ili Vatreni amblem: Tri kuće) bilo bi puno bolje mjesto za razvojne programere Biowarea da izazovu igrače moralno složenim izborima. Svaka od zaraćenih frakcija u takvoj igri mogla bi imati vlastitu mješavinu heroja poput Zhugea Lianga i Guan Yua zajedno s vlastitim međusobno nespojivim moralnim uvjerenjima; ovisno o odlukama koje igrači naprave, igrači mogu doći do različitih završnica igre na temelju frakcija koje podržavaju ili potencijalno do Zlatnog kraja (a-la the Strategija trokuta RPG) gdje se pomiruju različite filozofije svake frakcije.

Kamenolom: Kako otključati svaki završetak

O autoru