Elden Ring: 10 načina na koje su George RR Martin i druge inspiracije pridonijele igri

click fraud protection

Elon Musk pridružio se zajednici Elden Prsten obožavatelja i nedavno je tvitao da je igra najljepša umjetnost koju je ikada vidio. Za većinu igrača ova vijest dolazi malo kasno, ali je cijenjeno što je direktor Tesle prepoznao veličanstvenost RPG-a koji nastavlja rušiti rekorde i postavlja se kao najbolja igra posljednjih godina.

Kreiranje igre uglavnom se pripisuje redatelju Hidetaka Miyazakiju i tvrtki FormSoftware, no iza svega stoji još jedan genij koji je za pisanje stekao status celebrity Pjesma leda i vatre.Čuveni i kultni autor, George R.R Martin, dao je neke početne i ključne doprinose igri i učinio je ono po čemu je danas poznata.

10 Otvoreni svijet

Nije jasno kako je Martin pridonio ideji da igra bude otvoreni svijet, ali očito čak iako su Miyazaki i tim FromSoftwarea već razmišljali o izradi takve karte, George je pojačao plan, prema Forbesu.

Kako je Martin objasnio na svom osobnom blogu, on nije baš neki igrač i igrao je samo nekoliko strateških igara u svom života, pa je za većinu igrača iznenađujuće da bi razumio i podržao ideju stvaranja otvorenog svijet. Ipak je to olakšanje, jer igra nedvojbeno pruža jedan od najnevjerojatnijih otvorenih svjetova prošlog desetljeća koji je vrijedan sati istraživanja.

9 Pozadina

George R.R Martin poznat je po postizanju tako bogatih i složenih pozadinskih priča da se čini da su izvučene iz prave povijesne knjige, uostalom, napisao je tknjiga kanon koja je nadahnula Igra prijestolja niz. Kao obožavatelj autora, Miyazaki je zamolio Martina da napiše pozadinsku priču Zemlje između.

izjavio je George R.R Martin u svom blogu da je nakon što je stvorio svjetsku pozadinu, predao i Miyazaki je počeo razvijati sve ostalo s FromSoftwareom. Martin je definitivno uspio stvoriti "duboki, mračni i rezonantni" svijet koji su oba majstora fantazije željela postići. Detaljne i lijepe priče iza svijeta Elden Prsten nije mogao biti bolje strukturiran s nekim drugim.

8 Mitologija

Prema PC igrač, osim glavnog Martinovog djela na kojem je Miyazaki temeljio Lands Between, Hidetaka je bio inspiriran mnogim razgovorima koje su oba glavna umova vodila u kojima su raspravljali o nekim stvarima igre. "izrada" Stariji prstenMartin i Miyazaki su tu i tamo razmišljali, a redatelj je odlučio zadržati neke od ideja koje su bile bačene u razgovorima i dodati ih mitologiji igre.

Mitovi o Elden Prsten broji nevjerojatnu dubinu, složene likove i genijalne elemente koji očito stvaraju narativ i vizuale cijele igre. To je nemoguće zamisliti Elden Prsten bez misticizma koji karakterizira svaki aspekt priče, lokacije, okruženja, neprijatelje, oružje, stvorenja ili Erdtree.

7 Čudovišta

Miyazaki je objasnio u an intervju za Game Informer kako je George R. R. Martin stvorio drugačije likovi ljudske vrste i polubogovi za Elden Prsten's lore, a na temelju njegovih slika i informacija, Hidetaka i njegov tim stvorili su čudovišta igre. Možda to nije početna namjera autora, ali kako je razvoj videoigre napredovao, kreatori igre su Martinu otišli pokazati svoj napredak u dizajnu čudovišta.

Čudovišta unutra Stariji prsten transcendentalne su po svom dizajnu i pozadinskoj priči. Bez temelja koje je postavio Martin, teško je povjerovati da bi igra ostvarila tako nezaboravne šefove i tako teške bitke. Njihove glavne karakteristike čine ih jedinstvenim i izazovnim u borbi.

6 The Tanished

Većina likova Georgea Martina ponovno je izmišljena kao čudovišta za igru, ali Tarnirani su ostali gotovo netaknuti kao kad ih je Martin stvorio, prema Eurogamer. Gledajući pozadinu likova, gotovo je očito da je to bila jedna od Georgeovih originalnih ideja, s obzirom na to da slijedi većinu njegovog stila kada je u pitanju povijesni narativ.

Martinov je ultimativni dar i talent pretvaranje fantastičnih svjetova u uvjerljive stvarnosti. Njegovi uvjerljivi duboki opisi događaja gotovo materijaliziraju bilo koju vrstu svemira ili lika. Zato je filmašima i redateljima videoigara tako lako doći k njemu po nevjerojatne postavke koje su usporedive s Tolkienovim Međuzemljem.

5 Imena i skriveni inicijali

Često su slučajnosti koje pogrešno tumače ljudi koji se hvataju za slamku na simbolima, a to je bio slučaj s nekim G, R, R inicijalima koji su se nalazili preko Elden Prsten. Imena nekih bića i likova napisao je autor, ali to je bilo to.

Iako se to pripisuje Martinovim djelima, izjavio je dalje njegov blog "Stvarno, zašto bih morao skrivati ​​svoje ime unutar igre? Moje ime je tu NA igrici, kao jedan od kreatora." Urnebesni odgovor samo je još jedan dokaz zašto je Martin tako nevjerojatna i bliska osoba. Teško je smisliti imena, ali i te male detalje savršeno je upravljao njegovom kreativnošću.

4 Gospodar prstenova

Miyazaki je istaknuo nekoliko izvora inspiracije za igru ​​u intervjuu s EDGE Magazin, a jedan od njih je bio Gospodar prstenovaod J. R. R Tolkiena, što i nije toliko iznenađenje. Zapravo, čak je i Martin rekao da je veliki obožavatelj knjiga kada je dobio Burkeovu medalju 2019.

Pošteno je pretpostaviti da je većina fantastičnih RPG-ova zasnovanih na srednjovjekovnim vremenima na nekoj razini inspirirana Gospodar prstenova i način na koji je Tolkien koristio stvarnu povijest u knjigama.Većina njegova narativnog stila, mitologije, jezika, rasa, klasa i drugih karakteristika bili su toliko transcendentalni da su postavili osnove bilo kojeg drugog stvaranja svijeta mašte. Ako netko želi izgraditi učinkovit i izvanredan magični svemir, bolje je slijediti Tolkienove korake.

3 Vječni prvak

Među ostalim književnim inspiracijama koje je Miyazaki spomenuo u svom intervjuu s EDGE magazin, bilo je Vječni prvak napisao Michael Moorcock. Trilogija prati priču o Johnu Dakeru, normalnom čovjeku koji se ponovno rađa u više svemira kako bi se borio i vratio ravnotežu između zakona i kaosa.

Knjige nude srednjovjekovno fantastično okruženje, a također predstavljaju vrlo složenu i razrađenu mitologiju i pozadinu njezine predaje, baš kao u Elden Prsten. Lik prvaka i pojmovi dobra, zla, časti i milosti zacijelo su bili izvor inspiracije za igru. Nepotrebno je reći da je to u kombinaciji s Tolkienovim knjigama moralo uvelike nadahnuti borbene scene igre.

2 RuneQuest

Miyazaki je iz ovog naslova preuzeo neke aspekte mehanike igre, prema njegovom intervjuu s EDGE magazin. Iako nikada nije razjasnio u kojim konkretnim stvarima RuneQuest bila inspiracija za Elden prsten, spomenuo je da je to jedan od mnogih naslova koji su pridonijeli redateljevom kreativnom procesu.

Spominjanje ove igre nije bilo iznenađenje za većinu ljubitelja RPG-a, s obzirom da je naslov postavio temelje mnogih sustava RPG videoigara. Bez RuneQuest'igrači inovativne borbene mehanike bili bi zarobljeni u neučinkovitim i vjerojatno dosadnim borbama s šefovima ili neprijateljskim susretima. Nijedna od borbi ne bi bila taktička i igrači nikada ne bi morali razmišljati o tome što učiniti ili poboljšati da ubiju određenog neprijatelja,

1 Prave kulture

Igrači imaju različite klase u kojima mogu birati Elden Prsten između samuraja, astrologa, ispovjednika, heroja i razbojnika, između ostalih. Neki od njih imaju očite kulturne reference iz stvarnih dijelova svijeta, ali drugi, iako to nije toliko očito, također su inspirirani europskim, bliskoistočnim i azijskim kulturama.

Bilo bi nemoguće stvoriti uvjerljive svjetove i likove bez nadahnuća iz prekrasnih i bogatih kultura koje čovječanstvo već ima. Ništa ne može nastati niotkuda, iako je svijet unutra Elden Prsten je čista fantazija, stvarnost je dobra stvar na kojoj se treba temeljiti kako ne biste propustili nijedan detalj u stvaranju raznolikog, složenog i sadržajnog svijeta.

SljedećiPredstavljanje igara Xbox & Bethesda: Top 10 najzanimljivijih