Final Fantasy XVI: 10 poboljšanja koja bi trebala napraviti u odnosu na Final Fantasy XV

click fraud protection

Final Fantasy XVI dobio je novi trailer 2. lipnja s potvrđenim izdanjem u ljeto 2023. na PlayStationu 5. XVI ispada kao jedan od najiščekivanijih Konačna fantazija igre za neko vrijeme u kojima mnogi vjeruju da je to iskupljenje za seriju.

Dok je njegov prethodnik, XV u prošlosti je dobio mnogo pozitivnih kritika na to su dugogodišnji obožavatelji općenito gledali nepovoljnije. Final Fantasy XV pristupio igri puno drugačije od svojih prethodnika, ali je na neki način bio preambiciozan i nije uspio. Evo nekoliko poboljšanja koja XVI može napraviti na temelju prethodnog Konačna fantazija rata.

Zadaci

Zadaci u XV su prilično dosadni. Nema stvarno nikakvog razloga da želite igrati zadatke osim ako igrač ne pokušava postići određeni materijal ili novac.

Šireći se u tradicionalniji svijet fantazije, XVI ima priliku posuditi više klasičnih fantazijskih elemenata koji se nalaze u mnogim igrama poput Witcher 3: Divlji lov ili Elden Prsten. Zadaci bi igrače trebali odvesti u opasne tamnice gdje bi se mogli suočiti s moćnim neprijateljem ili morati riješiti zagonetku koja izaziva razmišljanje. Zadaci bi trebali biti primamljivi i potaknuti igrače da žele nastaviti igrati, čak i nakon što su pobijedili igru.

Glavni likovi

Postoje mnoge osobine vrijedne divljenja XV's glumačka postava, ali u konačnici glumačka postava za sve muškarce mogla je biti bolja. Čak je i Noctis, koji služi kao vrlo slab protagonist tijekom većeg dijela igre, trebao biti daleko uvjerljiviji od njega.

Što XVI Može učiniti da se poboljša je da glavni lik, Clive Rosfield ima jasan motiv od početka i kontinuirano prevladava svoja iskušenja tijekom igre. Štoviše, igra bi trebala vratiti više likova za igru. ili barem, igrala ženska protagonistica. Iako se igra kao pojedinačni lik bez podrške čini zanimljivim, igra bi trebala imati više od jednog glavnog lika.

Pozivi

Kinematografski Astrali u XV bili su sjajni i lijepi. Njihov dio priče bio je nevjerojatan u igri i samo ostavlja obožavatelje da žele više. To je zapravo problem. Nema puno Astrala postignutih u priči i dolazak do većine njih čini se požurivanjem. Igra se jednostavno čini nekompletnom i Noctis je trebao postići više Astrala u igri. Povrh ovoga, koliko često i kada igrači mogu pozvati Astrale nije baš jasno.

Jedna od mnogih stvari do sada poznato o Final Fantasy XVI su Eikoni koji se već pokazuju jedinstvenijima i čini se da su vezani uz jedan lik. Ovo postavlja pitanje hoće li biti više likova za igranje izvan Clivea ili će on nekako moći postići moći drugog Eikona. Što se tiče priče, čini se da je Eikon već složeniji, ali nadamo se da će se moći igrati više od Phoenixa.

Prilagodba

XV igračima je omogućio prilagođavanje vještina i garderobe lika, ali je nažalost bio ograničen.

Iako mogućnost značajnog mijenjanja izgleda lika nije uvijek najvažniji aspekt igre, mnogi igrači uživaju u tome da svoje likove čine jedinstvenima jedni od drugih. Čak i dodavanje nekih kostima kao DLC-a bio bi dobar način da Square Enix zaradi nekoliko dodatnih dolara. Također moraju dodati više vještina koje održavaju borbu zanimljivom dopuštajući joj da se razvija što više igrač napreduje kroz igru.

Svijet

Svijet je vizualno oduzimao dah XV, ali je u konačnici bilo varljivo. Svijet je stvorio mnoge guste šume i planine koje su zauzimale prostor ograničavajući putovanja. Kako igrači napreduju kroz igru, oni također shvaćaju koliko je svijet zapravo jako mali i, nažalost, prazan.

Dok XV's svijet je razočaranje, bio je to veliki korak naprijed na mnogo načina za franšizu. Što više obožavatelja vidi XVI, što više obećava da će biti jedan od najbolje igre Square Enix, te pristup otvorenog svijeta XVI čini se da je to jedan od tih pozitivnih aspekata. Nadamo se da će ova igra imati veći i impresivniji svijet koji će igračima omogućiti da se penju na planine, jedre preko oceana i da budu zatrpani koliko toga ima za napraviti.

Tamnice

Tamnice su bile jedan od najboljih aspekata XV, ali čak su i oni na nekoliko načina zaostali. Bilo ih je premalo u igri i mnogima od njih je često bilo teško navigirati zbog loše kontrole kretanja lika. Gotovo se osjećao kao da je pokret lika osmišljen odvojeno od tamnica.

Poboljšati što XV je učinio, XVI trebao u svoj svijet uvesti daleko više tamnica. Savršen primjer igre obilnih tamnica je Elden Prsten. Dok XVI ne treba ih toliko, sigurno bi bilo pametno dodati još mnogo s jedinstvenim čudovištima i šefovima u njima. Nisu svakoj tamnici potrebne zagonetke za rješavanje, ali i one bi trebale biti uključene.

Timeskip

Preskoči vrijeme XV bio je jedan od najreklamiranih događaja u igri i neki su igrači mislili da će se to dogoditi mnogo ranije nego što se dogodilo.

XVI čini se da zadirkuje timeskip daleko više od XV učinio sa starijim Cliveom čak i na naslovnici igre. Igrači su vidjeli pristojnu količinu borbe od Clivea dok je bio mlađi, ali čini se da postoji razlog vjerovati da će se timeskip vjerojatno dogoditi mnogo ranije u igri nego u XV. Ovo bi bio najmudriji put i doveo bi do mnogo manjeg razočaranja.

Priča

XV patio od brze priče zbog koje su se obožavatelji često osjećali vrlo malo. To je tužno jer u priči ima mnogo elemenata koji dobro funkcioniraju kao što je Ardyn i kako su Astrali utkani u priču i povezani s Noctisom. Ali nalet priče ostavlja mnogo toga i ostavlja obožavatelje više zbunjenim nego nadahnutim.

XVI čini se da se već razvija zanimljiva dinamika između Clivea i njegovog mlađeg brata Josuhe. Čini se da će ova dvojica biti prisiljeni biti neprijatelji i da bi Clive mogao na kraju postati mračniji heroj od Konačna fantazija obožavatelji su navikli i mogli bi na kraju biti jedan od Konačna fantazijanajbolji likovi. Zanimljiva je i početna kultura koja uključuje ovu dinamiku i kako oni utkaju Eikone (potrebne pozive) u igru.

magija

Magija postoji u XV ali to je gotovo zaboravan aspekt jer je tako zamorno stalno opremati i apsorbirati čarobne lokacije u svijetu.

XVI mora bolje uplesti magiju u igre i čini se više nego vjerojatno da će svaki lik imati magiju vezanu uz Eikon koji ima. S obzirom da Clive posjeduje Phoenix Eikon, čini se vjerojatnim da će naučiti razne vatrene magije. Ako je to slučaj, nadamo se da će igraču omogućiti daljnji napredak u magiji koju lik posjeduje.

Fizička borba

XV, igrači prvenstveno kontroliraju Noctis, ali kasnije mogu kontrolirati i druge igrače. Međutim, igra obično dobiva široku količinu kritika zbog toga što je previše neuredan, gubi iz vida lik prilikom napada i sve u svemu se osjeća neuredno.

Dok XVI ponovno će se temeljiti na akciji, mnogi obožavatelji se osjećaju pozitivno u vezi borbe s Ryotom Suzukijem kao redateljem bitke koji je prethodno radio na borbi s vrlo hvaljenim Devil May Cry 5. Imajući to na umu, obožavatelji bi mogli biti mirni. Iako će borba mačevima biti primarna, u igru ​​bi trebalo uvesti i druga oružja.

Zašto Kingdom Hearts 4 neće imati mnogo Final Fantasy likova