Što Elden Ringov Bešavni Co-Op Mod znači za buduće FromSoftware igre

click fraud protection

Popularan mod za Elden Prsten je potpuno obnovio svoje kooperativne sustave za više igrača, a njegov prijem mogao bi utjecati na razvoj budućih igara FromSoftwarea. Više od desetljeća, FromSoftware-evi akcijski RPG-ovi koriste iste, prilično tupe funkcije za više igrača, s malim razlikama kako se razvijala formula s potpisom studija. Puno Elden Prsten igrači su smatrali da je vanilla co-op mehanika previše restriktivna i odlučili su preuzeti Seamless Co-op mod kako bi slobodno istraživali The Lands Between zajedno s grupom prijatelja.

Kao i mnogi aspekti Elden Prsten, njegova igra za više igrača potječe od 2009. godine Demonske duše. Igra puna zamršenih sustava poput Svjetska tendencija kojom se može manipulirati, Demonske duše bio je prvi eksperiment za sustav za više igrača koji će postati popularan među posvećenim obožavateljima kako se dalje usavršavao Tamne dušeKrvlju. Dok su spojeni na poslužitelje igre, mrlje krvi, poruke i prolazne priviđenja zadiru u svjetove drugih igrača. Tamne duše

nejasno dao u svemiru objašnjenje za mehaniku za više igrača, tvrdeći da je Bijeli kamen sapunice dopušteno i Undead da postanu fantom i manipuliraju Lordranovim iskrivljenim protokom vremena kako bi pomogli drugima u borbeni.

Ograničenja ovih sustava za više igrača radila su u sinergiji s linearnijim dizajnom ovih ranijih igara. Obično, ako je netko pozvan u suradnju, cilj je bio doći do kraja područja i pomoći igraču domaćinu da porazi šefa, s Dušama (ili Blood Echoes u Krvlju) i obnovljeno Čovječanstvo kao nagrada za uspjeh. Elden Prsten's co-op još uvijek pomaže igračima da napreduju, ali barijere podignute oko sesije za više igrača rade suprotno uobičajenom promicanju slobode kretanja u igri. Prijašnje kritike koje su lobirale na FromSoftwareov brend multiplayera mnogo su uočljivije Elden Prsten. Za one na PC-u, Seamless Co-op mod od LukeYui na Nexus Mods može riješiti probleme, a iskustvo je toliko poboljšano da može utjecati na FromSoftware da ponovno procijeni kako implementira co-op u budućim naslovima.

Suradnja Elden Ringa gora je od prošlosti FromSoftware Games'

Iako Elden PrstenMehanika za više igrača praktički je identična onoj u prethodnim akcijskim RPG-ovima FromSoftwarea, iskustvo suradnje je znatno pogoršano zbog ekspanzivnog dizajna igre. Igranje cijele igre s prijateljima može postati naporan posao. Svaki put jedan od Elden Prstenima mnogo šefova je poražen, sesija za više igrača završava, a suradnici se moraju ponovno pozvati. Osim toga, spomenuti šef je poražen samo za domaćina, pa ako tri prijatelja igraju igru ​​zajedno, morat će svakog pobijediti tri puta. Za igre poput Tamne duše Krvlju, odvojeno napredovanje za suradnike također je bila uobičajena kritika, ali problem se ozbiljno pogoršava Elden Prstennevjerojatan broj šefova.

Temeljito istraživanje The Lands Between već je velika vremenska obveza, a učiniti ga triput kako bi svi u skupini mogli dobiti sav plijen postaje zamorno. Treba iznijeti argument da je ograničavanje opsega suradničkih sesija stilski izbor, koji bi trebao predstavljati slučajnu pomoć koju nudi još jedan pokvaren, ali FromSoftware već nudi mogućnost korištenja lozinki za više igrača tako da su Summon Signs vidljivi samo određenim igrači. Elden Prsten's co-op može se lako poboljšati jednostavnim prihvaćanjem tradicionalnije verzije kooperativnog igranja, gdje se napredak dijeli i sesije se ne prekidaju dovršenjem cilja.

Elden Ringov Besprijekorni Co-Op Mod pokazuje što igrači žele

Elden Prsten pokazao se nevjerojatno popularnim, a dok se baza aktivnih igrača nedavno smanjila zajedno s mnogima dovršavajući igru ​​(ili odustajanje), FromSoftwareovi naslovi obično zadržavaju manji, namjenski multiplayer zajednica. Mnogi se okupljaju u PvP-u i upuštat će se u dvoboje ispred vrata Akademije Raya Lucarie, ali drugi dugoročni igrači također se penju kroz mnoge nove igre plus razine, kako solo tako i u suradnji. LukeYuijev Seamless Co-op mod vjerojatno će doprinijeti kontinuiranom zdravlju igre, čineći igračima manje frustrirajućim da se udruže i vide sve Elden Prstennajbolji i najgori završetak.

U vrijeme pisanja ovog teksta, Seamless Co-op mod ima preko 170.000 jedinstvenih preuzimanja nakon što je prvi put objavljen krajem svibnja. Zadnjih 30 dana Elden Prsten's Steam karte stranica prikazuje najveći broj igrača od 107.000. Ovi brojevi nisu nužno izravno usporedivi, a Steam ne čini cijeli igrač bazu, ali zanimljivo je vidjeti koliko se aktivne PC zajednice odlučilo za poboljšanu suradnju mehanika. Elden Prsten je FromSoftwareova najpristupačnija igra u posljednjih nekoliko desetljeća, koja samo služi za isticanje zamršene mehanike za više igrača. Oni očito nisu velika šteta za uživanje mnogih u igri, ali postoji veliki dio igrača koji aktivno koriste alternativni sustav.

Hoće li FromSoftware promijeniti svoj multiplayer za buduće igre?

Dizajnerski planovi FromSoftwarea za nadolazeće, nenajavljene igre su nepoznati, ali teško je povjerovati da je Seamless Co-op mod prošao nezapaženo od strane programera. Elden Prsten ažuriranja unose skrivene promjene, ali vanilla multiplayer mehanika vjerojatno je ukorijenjena i neće se promijeniti čak ni ako se objavi DLC ekspanzija. Glasine tvrde da bi sljedeća igra FromSoftwarea mogla biti nova Oklopna jezgra, koji bi mogao preuzeti neke Soulslike mehanike, ali se čini jačim kandidatom za primanje tradicionalnijih sustava za više igrača. Međutim, kao predsjednik FromSoftwarea, Hidetaka Miyazaki ima nevjerojatan utjecaj na sve studijskih projekata, i postao je nešto poput autora sa sve većim uspjehom Soulslike igre.

FromSoftwareov jedinstveni brend multiplayera je kreacija neobično osobna za Miyazakija. Prema starom Eurogamerintervju, ideja za Demonske duše' Co-op je nastala iz toga što je Miyazaki automobil zaglavio u snijegu. Stranci su spontano gurnuli njegov auto kako bi ga ponovno pokrenuli prije nego što su iznenada nestali, na isti način Elden Prsten's šareni fantomi izblijediti nakon pobjede u borbi s šefom. Bez prilike da im zahvali, Miyazaki je susret nazvao "povezanost međusobne pomoći između prolaznih ljudi." To je zanimljiva anegdota, ali također pruža uvid u Miyazakijevu - i šire, FromSoftware - filozofiju dizajna. Elden PrstenMehanika za više igrača može biti tupa, ali je važan dio vizije igre.

Mnogi igrači bi gotovo sigurno pozdravili besprijekorne kooperativne sesije prema zadanim postavkama u budućnosti Od softverskih igara, ali pomoć prolaznih stranaca postala je kamen temeljac Soulslike iskustvo. Budući da je FromSoftware bio beskompromisan u svojoj viziji prije više od desetljeća Elden PrstenOgroman uspjeh, nema ništa što bi ukazivalo na to da će se studio okrenuti novim sustavima za više igrača u bliskoj budućnosti. Nije izvan područja mogućnosti; FromSoftware bi, naposljetku, mogao napraviti igru ​​posebno dizajniranu za igranje u suradnji. za sada, međutim, preuzimanje Elden Prsten's Seamless Co-op mod morat će zasititi igrače koji traže jednostavnije iskustvo.

Izvori: LukeYui/Nexus modovi, Steam karte, Eurogamer

Pokémon Scarlet & Violet Legendari: koju verziju trebate odabrati

O autoru