Zašto Final Fantasy 16 nije igra otvorenog svijeta

click fraud protection

Proizvođač od Final Fantasy 16je otkrio da igra neće biti otvoreni svijet, iako su dostupne snimke igre pokazale velike otvorene površine. Razlozi za to povezani su s mnogo različitih čimbenika, uključujući razloge priče i produkcije, budući da bi širenje veličine svijeta pomaknulo izdavanje igre još dalje, jer FF16 ima prozor za otpuštanje iz 2023. godine. FF16 smješten je u zemlji Valisthea, koja je dom majčinskih kristala veličine planine i priziva čudovišta u kaiju stilu, poznatih kao Eikons.

Priča o Final Fantasy 16bit će ispričan u epskim razmjerima. Zemlja Valisthea dom je različitih naroda, koji imaju pristup ljudima poznatim kao Dominanti. Dominantima je dodijeljena moć Eikona, što im omogućuje da se preobraze u kolosalne zvijeri. Priča o FF16 prati Clivea Rosfielda, brata Dominanta Phoenixa, koji mora krenuti u potragu za osvetom, dovodeći ga u sukob s Dominantima iz drugih nacija. Za razliku od većine ostalih Konačna fantazija igre, Clive će biti sam tijekom svoje avanture, jer ga igrač kontrolira u akcijskim borbama u RPG stilu koje nalikuju Kraljevska srca niz.

Dostupni otkrivene snimke zaslona i najave igranja za FF16 usredotočili su se na borbu, interakcije likova i velike bitke između Eikonsa. Square Enix je objavio neke slike svijeta igre, prikazujući masivna polja i daleke horizonte. Zemlja Valisthea možda nije tako prostrana kao što su fanovi prvotno mislili, zahvaljujući nedavnom intervjuu s Final Fantasy 16producent Naoki Yoshida in Famitsu, gdje je raspravljao o razlozima zašto igra zapravo nije otvoreni svijet.

Priča FF16 ne zahtijeva otvoreni svijet

Prema Yoshidi, jedna od prvih radnji kao producenta bila je prepuštanje FF16tim zna da nisu morali koristiti sustav naredbi (koji se koristi u mnogim potezima Konačna fantazija igre) i da to ne mora biti otvoreni svijet. Yoshida nije vjerovao da je otvoren svijet bio neophodan za priču koju je tim pokušavao ispričati, jer je želio nešto što bi obuhvatilo svijet igre i uključivalo bitke između Final Fantasy 16novi masivni Eikon koji mijenjaju krajolik. Smatrao je da bi pokušaj da se to učini u otvorenom svijetu drastično povećao količinu potrebnog vremena proizvodnje, kao i povećao troškove razvoja igre.

Ima smisla da se FF16 tim bi želio ograničiti opseg svijeta igre kako bi zadržao fokus na priči i osigurao da dostupna područja budu što zanimljivija. Ogroman pješčanik radi za neke igre, ali ne za sve, i kotrljajuća prazna polja Final Fantasy 15 nakon nekog vremena počele gubiti sjaj. Final Fantasy 16izgleda da će biti epski, s Eikon bitkama u kaiju stilu i tradicionalnijim Konačna fantazijasvjetski dizajn bi mogao biti najbolji za pričanje takve priče.

Izvor: Famitsu

Xbox Game Pass potvrđuje još Far Cry 5 nadolazećih igara

O autoru