Top 10 videoigara u kojima je smrt zapravo važna

click fraud protection

Nedavno objavljen Sifuje savršen primjer smrti koja čini razliku u svijetu videoigara i glavni kandidat o kojem ćemo kasnije raspravljati. Mehanika umiranja je naravno glavna komponenta gotovo svakog gaming naslova koji uključuje borbene ili opasne scenarije, ali smrt često nije bitna.

Što ako je smrt doista nešto značila. Što ako je smrt lika ili okolnih NPC-a promijenila narativ ili možda čak promijenila igru? To je nova ideja i ona koja se često ne primjenjuje na naslove, međutim, ove videoigre su išle više nego što su uključile koncept.

Pohvalno priznanje - arkadni bočni scrollers

U danima arkadnih igara, smrti su zaista bile važne. To je obično značilo da je nešto teško zarađenog novca potrošeno, a igrač je umro u posljednjem trenutku. To je frustrirajući element retro igara i onaj koji side-scrolleri sada i dalje vraćaju.

Neke od najtežih indie igara, kao što suCuphead, uzeti ovakav pristup smrti. Ako igrač umre tijekom svoje avanture, onda se vraća na početak. Sav taj naporan rad odmah je uništen, ali igrač svaki put postaje sve bolji.

Middle-Earth: Shadow of Mordor/Shadow of War (2014./2017.)

Međuzemlja: Sjena Mordora sjena rata, iz Monolith Productions, IUGO i Warner Bros. Interactive Entertainment, predstavio je Nemesis sustav igračima. Kada protagonist Talion pogine u borbi, krajolik se mijenja kako bi odražavao ovu pobjedu Orka.

Među zlikovcima postoji hijerarhija prema kojoj se Talionova ubojstva promoviraju zahvaljujući njihovom trijumfu. Smrt je također značila da su započela osobna rivalstva, s igračem koji je naišao na svog bivšeg neprijatelja koji ga je nadmašio u bitci. Čak su se i Orci mogli vratiti u život i sjećati se svoje jezive smrti s mrskom osvetom.

Sifu (2022.)

Sifu, od Sloclap i Microïds, postao je jedan od najzapaženijih naslova u posljednje vrijeme za značajne smrti. Svaki put kada igrač umre u borbi, vodeći lik će se vratiti, ali malo ostario. Nakon toliko vremena jednostavno više ne mogu stariti i potpuno će umrijeti. Ta tempirana bomba koja otkucava uvijek je u mislima igrača.

Svaki se susret čini značajnijim i mehaničar smrti, slično sjena rata, ugrađen je u narativ naslova. To je genijalna upotreba, kao i vizualni prikazi utakmice, s promjenjivim izgledom odabrane glavne uloge koja djeluje kao podsjetnik na njihovu smrt.

Had (2018.)

Grčka mitologija utjecala je na mnoge igre, ali vrlo malo njih je koristilo Podzemlje kao dio svoje priče. Za RPG Hadod Supergiant Games, smrt je samo još jedan put prema drugom području ovog izmišljenog, legendarnog krajolika.

Kada Zagreus umre, dočekan je natrag u Podzemlje raširenih ruku. Igrač će morati još jednom krenuti u svoju misiju, ali može razgledati ovaj pakleni krajolik u potrazi za nadogradnjom i drugim predmetima koji bi mu mogli pomoći sljedeći put. Ponekad je to vrlo koristan dodatak naslovu i onaj koji je u skladu s predajom starih Grka.

Stanje propadanja (2013.)

Neobično je da igre Zombie ne koriste intrigantnu mehaniku smrti češće, s obzirom da je koncept nemrtvih uklopljen u samu priču. The State Of Decayučinio je ideju da postanete zombi daleko strašnijom zahvaljujući teškom radu programera Undead Labs.

Kroz stanje propadanja, igrač pokušava stvoriti sigurnu zajednicu, regrutirajući likove u svoje redove kako bi ih obranili kao jedinicu. Međutim, nakon stjecanja povjerenja, ovi NPC-ovi će se moći igrati. To znači da se i povjerenje može izgubiti. Svaka smrt će utjecati na moral, dovesti do gubitka likova i naravno pridonijeti rastućoj vojsci zombija. Ovo je stvarno onoliko koliko apokalipsa može biti u video igrici.

Death Stranding (2019.)

Death Strandingiz Kojima Productions ima smrt u naslovu. Razlog za to je intrigantna upotreba mehanike koja se čini sastavnicom same priče. Igrači bi mogli ostati puno pitanja nakon početnog naslova, ali ova opcija igranja temeljena na smrti bit će poznata.

Kada igrač umre Death Stranding, Samova duša je uklonjena iz njegova tijela. Igrači mogu kontrolirati njegovu dušu i mogu istraživati ​​svijet, bez straha običnog smrtnika. Tada mogu ponovno ujediniti dušu i Samov fizički oblik kako bi nastavili svoju misiju.

Basna III (2010.)

The Basnaserija iz Lionhead Studios, u ovom slučaju, poznata je po tome što je gurala žanr naprijed i dodala niz uzbudljivih koncepata igranja. Basna III, posebice uveo ideju da se smrt može nositi s igračem, kao dosljedan podsjetnik na opasnosti s kojima se suočava.

Svaki put kada igrač umre u nekom području, njegovom protagonistu se dodaje ožiljak. Iako se na svako mjesto može dodati samo jedan ožiljak i oni se na kraju mogu ukloniti ako igrač to odluči, to je jedinstveni dodir koji omogućuje fizički prikaz izgubljenih bitaka.

XCOM 2 (2016.)

Taktičke igre na potezu mogu biti nevjerojatno stresne u najboljim trenucima. Međutim, hipotetski, vojska je potpuno van upotrebe kada je uništena. To je ono s čim se igrači moraju suočiti u igri XCOMserija iz Firaxis Gamesa, te Feral Interactive, posebno u nastavku. Ti vanzemaljski antagonisti su daleko opasniji nego većina zbog ovoga.

Lako se vezati za vojnike u redovima igrača, zbog čega je njihova smrt toliko uznemirujuća. Štoviše, misija može poći po zlu ako bilo koji član tima pogine. Možda su nosili prikladno oružje ili opremu koja je bila unaprijed planirana, što sada znači da misija ne može biti dovršena!

Do zore (2015.)

Do zorevidjeti će igrače koji pokušavaju pomoći svojim likovima da prežive noć protiv ubojite sile. Supermassive Games i Sony Interactive Entertainment stvorili su Multiverzum opcija kroz koje publika može igrati, od kojih bi svaka mogla dovesti do smrti jednog od njihovih likova.

S obzirom da igrači kontroliraju više likova odjednom, gotovo je nemoguće da svi prežive. U ovom uzbudljivom horor naslovu, svaka odluka mogla bi završiti smrću drugog lika. Kao da je oživio slasher film, ali gdje se igrač osjeća odgovornim za ova jeziva ubistva!

Jaka kiša (2006.)

Pljusakiz Quantic Dream je nevjerojatno kinematografsko iskustvo u kojem smrt nastavlja biti istinski važna. Riječ je o naslovu koji je više vođen pričom, gdje izbori opet mogu imati tako velik utjecaj i mogu samo dovesti do toga da omiljeni lik bude ubijen.

S ubojicom na slobodi, ovaj misterij se mora riješiti igračevim metodama. Postoji mnogo završetaka koje možete izabrati, ali neki od njih završavaju nestankom značajnih osoba. Toliko je lako biti uhvaćen u događaje koji se odvijaju da te smrti samo teže pogađaju i uklanjaju lik iz priče.

Pokémon je previše opasan za svakog trenera

O autoru