Što Sonic igre mogu naučiti iz filmova i stripova

click fraud protection

The Sonic The Hedgehogigrama ozbiljno nedostaje fokusa i stoga bi se trebale ugledati na svoje stripove i filmove. Što god se drugo moglo reći o kvaliteti novijih filmova i IDW stripova, oni se drže ideje oni započinju i proširuju je - vrsta discipline koju Sonic Team ne može sakupiti dugo.

The Sonic filmovi i stripovi postigli su priznanje među obožavateljima i običnom publikom kakvo igre nisu vidjele neko vrijeme, zbog njihove zabavne priče, zanimljive interpretacije svijeta i likova te povjerenje u središnju privlačnost vlasništvo. U međuvremenu se čini da Sonic Team nije sposoban ne odbaciti sve što doda u jednoj igri u potrazi za drugom idejom za sljedeću. Dok je "doba pojačanja", kako su je obožavatelji smatrali, trajala neko vrijeme, Sonic Frontiers' najave igranja pokazati da se ta isprobana i testirana ideja odbacuje u stranu radi sjajnih novih igrivih trikova.

Iako nema ničeg inherentno lošeg u eksperimentiranju, i to bi doista moglo biti prava stvar za nabaviti franšiza izašla iz kolotečine, mora se imati status quo da bi se bilo što novo moglo uzeti u obzir eksperimentalni. U protivnom je to samo kreativno rastreseno mišljenje. The 

Sonic igre moraju hvatati bilješke iz svojih spin-off materijala kako bi naučile ovu kreativnu disciplinu.

 Čini se da nedostatak fokusa smeta razvoju Sonic tima

Zanimljivost 3D-a Sonic igricama, pa čak i ručnim 2D igrama Zvučna bitka, je da su svi izgrađeni od čvrstih početnih ideja. Čak i ako igre same po sebi nisu vrhunske, rijetko je nešto što se malo dorade ne može popraviti. Čini se, međutim, da je Sonic Team rijetko zainteresiran za istraživanje ideja nakon jedne igre. U prošlom desetljeću došlo je do određene dosljednosti s formulom "boost" koju je uveo Sonic Unleashed i postao popularan u rollercoaster vožnja od Zvučne boje, ali čak je i to bilo spriječeno očitom potrebom Sonic Teama da ponovno izmisli kotač, kao što se vidi u nefokusiranom Sonic: Izgubljeni svijet i osrednji Zvučne sile.

Eksperimentiranje je ključno za održavanje franšize na životu kroz nekoliko godina, u slučaju desetljeća Sonic The Hedgehog, ali razlika između Sonic i druga svojstva je da Sonic Team nije čekao da serija ima status quo prije nego što je bacio sve izgrađeno kroz prozor, da se više nikada ne dira. Došlo je do točke u kojoj nema razloga vjerovati da je bilo što uvedeno Sonic Frontiers' praktični pregledi će se ponoviti u sljedećoj utakmici. U tom pogledu, kao iu mnogim drugim, Sonic igre su ozbiljno nadmašene i od filmova i od stripova.

Što Sonicovi filmovi i stripovi rade, a igre ne

U osnovi, ono što je Jeff Fowler Sonic filmovi i IDW stripovi Iana Flynna i Evana Stanleya čine da igre ne održavaju dosljednu ideju, barem do točke u kojoj se ideja istražuje do zadovoljstva prije nego što se krene dalje. Prvi Sonic film je priča o ribi na izmaku, ali nakon što se ta ideja do kraja istraži u prvom filmu, ona ide dalje, budući da su ti narativni tropi uglavnom bili postavljeni za priču do koje je Fowler zapravo želio doći u nastavci. Svaka čast Sonic Teamu, nije kao da u potpunosti zanemaruje filmove, jer je redatelj Morio Kishimoto zabilježio kako je Sonic film je utjecao Granice.

IDW stripovi definitivno zaslužuju da ih se razmatra uz filmove, budući da su nedvojbeno bolji narativ od ta dva. Ian Flynn je pisao Sonic od 2006., počevši sa serijom Archie i nastavljajući serijom IDW nakon što je prva otkazana. Ono što čini Flynnovo pisanje tako zabavnim je to što on razumije materijal na intimnoj razini koja može proizaći samo iz pisanja istog teksta gotovo 20 godina. godina, ali također zna kako prodrmati taj materijal kako bi se činio svježim i novim bez da ga temeljito promijeni do te mjere da bi Segi bilo neugodno s. Tijekom godina Archieja, Flynn, pisac za Sonic Frontiers priča, zaobišao je činjenicu da ne može temeljito promijeniti Sonica kao lika mijenjajući svijet oko sebe, korišten u impresivnoj mjeri tijekom New Mobotropolis sage, koja sadrži Sonic stripova oštra kritika demokracije. Sonic kao lik mora ostati u sigurnoj prodajnoj kutiji, ali stripovi su uvijek bili dobri u preuređivanju prostora oko te kutije na nove i zanimljive načine.

Lekcije koje Sonic Games mogu naučiti iz filmova i stripova

Sa stajališta pisca, očigledan odgovor na to što bi igre trebale preuzeti od filmova i stripova je dosljednost i evolucija. Mario nema kontinuiranu priču, pa je dopušteno da njegov svijet nema smisla. Sonic igre su se, s druge strane, stalno igrale s idejom da imaju stvarni narativ u svojim igrama, tako da imaju svijet - uključujući Sonic Frontiers odvojene faze poput Cyber ​​Worlda - ključno je da ima nekakvog logičkog smisla. Ovo je jedan od mnogih razloga zašto Sonic filmovi su bili radnja uživo i odvijali su se u ljudskom svijetu. Također, dok je Segi možda imperativ da zadrži Sonica u njegovom najprodavanijem obliku kao lika, svijet oko njega može se mijenjati i razvijati slobodno.

Sa stajališta igranja, odgovor je održati čvrstu formulu i eksperimentirati oko nje. Vraćajući se na Mario, jezgra formule te serije proširena je s Super Mario Odiseja, ali je ostao netaknut kao temelj. The Sonic igre su imale solidnu temeljnu mehaniku s formulom pojačanja, nema razloga da je potpuno napustite, čak i ako Granice u konačnici se pokaže kao jednokratno odstupanje. Kada se uspostavi čvrsta formula, od nje se može napraviti više čudesnih materijala, poput krajnje čudan zaplet Zvučna avantura 2.

Sonic The HedgehogTvrdi se da je njegova eklektična priroda dio razloga zašto još uvijek ima tako jaku sljedbu, ali ako Sega želi da igre drže korak s njezinim mnogo uspješnijim spin-off materijalom, tada su potrebne promjene napravio. Treba se odlučiti za formulu i pridržavati je se od sada nadalje, a svijet treba razraditi i bolje uspostaviti ako će igre nastaviti pokušavati ispričati stvarne priče. Inače, Sonic The Hedgehog Franšiza će nastaviti raditi iste pogreške, a ljudi će joj sve manje opraštati.

Najbolji Nintendo Switch Hidden Gems za igranje upravo sada

O autoru