click fraud protection

Glazba može učiniti ili uništiti a Pokémonigra. Ako pjesma ne uspije uhvatiti atmosferu regije, igrači mogu ostaviti osjećaj kao da je okruženje beživotno. Iz tog razloga je Pokémon serija ima snažnu glazbu u svim segmentima. Ali iz istog razloga, igre se međusobno snažno takmiče u natjecanju koja ima najbolji zvučni zapis.

Glazba je ključna za kvalitetu generacije u Pokémon. GameFreak jasno postavlja njihove zvučne zapise na pijedestal na ovaj način: skladatelj Junichi Masuda bio je jedan od posljednji ljudi koji su potvrdili dizajn Pokémona u ranijim igrama prije nego što su postali direktori tvrtke. Čak i nakon preuzimanja ove pozicije, Masuda i dalje sklada za seriju, pokazujući koliko visoko GameFreak gleda na glazba od Pokémon niz.

Budući da je glazba tako sastavni dio Pokémon iskustva, usporedba generacija često znači usporedbu njihovih zvučnih zapisa. Dok svaka generacija ima mnogo toga za ponuditi u svojoj glazbi, neke postižu više svojim partiturama, dok druge imaju slabije skladbe. Slijedi poredak svakog od njih Pokémon zvučni zapis generacije.

#8: Pokémon X & Y imaju najzaboravniji soundtrack

Gen 5 je trebala poslužiti kao reset za Pokémon niz; međutim, Gen 6's X i Y bolje ispunio ovu ulogu jer je nadogradnja grafike i zvuka Nintenda 3DS počela definirati izgled i zvuk kasnijih generacija. Jedna od posljedica posluživanja kao resetiranje serije je da glazba u Gen 6 zvuči kao klasični Pokémon igra (koja može biti skupa). Umjesto da stvaraju teme jedinstvene za regiju Kalos, pjesme poput "Route 4" i "Cylage City" oponašaju kultni stil originala Pokémon igre, ali koristi poboljšanu tehnologiju svoje konzole za proizvodnju jasnijih zvukova s ​​prepoznatljivim instrumentima.

Iako pokušaj ponovnog stvaranja nekih od legendarnih pjesama iz starijih igara nije problem, nedostatak jedinstvenog zvuka u Pokémon X i Y je. Šestoj generaciji nedostaju nezaboravni glazbeni brojevi; dio razloga je taj što se zvučni zapis čini nepovezanim s postavkom igre. X i YKalos bi se trebao temeljiti na Francuskoj, ali nijedna glazba u igri to ne prenosi. Jedina pjesma koja zvuči inspirirana francuskom glazbom je "Professor Sycamore's Theme". Ovo je istina šteta kad se uzme u obzir romski jazz i swing glazba koja se mogla svirati u Lumioseu Grad.

s tim u vezi, Pokémon X i Y još uvijek zaslužuju remake i neka priznanja za njihovu glazbu. "Snowbelle City" prikazuje čaroliju snijega, a "Battle! (Prvak)" donosi zabavan, svijetli zaokret u borbi za prvaka generacije koji dobro pristaje Dianthi. Ipak, soundtrack Gen 6 mogao je bolje proći da je svoje okruženje koristio kao inspiraciju za svoju glazbu.

#7: Pokémon Gold & Silver nedostaje u glazbenom odjelu

Igre Gen 2 morale su dijeliti regiju Gen 1 i, posljedično, njegovu glazbu. Dok je ovo napravio Zlatni i srebrni Pokémon Omiljeni među obožavateljima, izravan odnos s glazbom Gen 1 naglašava koliko nedostaje soundtrack Gen 2. Crvena i Plava stvorio klasične teme koje su u svakom Pokémon igra, ali glazbeni izlaz Gen 2 uglavnom je zaboravljen u usporedbi.

To ne znači da Gen 2 nema što ponuditi. "Azalea City", "Ecruteak City" i "National Park" posebno su jake pjesme koje pomažu razlikovati Johtov identitet od Kantoa. Štoviše, Gen 2 nedostaje u originalu Pokémon sadržaj, uključujući glazbu, zbog čega se čini kao da se Johto oslonio na Kanto kako bi igre Gen 2 učinio nezaboravnijima.

#6: Pokémon Red & Blue imaju kultnu glazbu koju je serija nadmašila

Pokémon crveni i plavi postavili su temelje za ono što će ostale igre postati, a to uključuje i njihovu glazbu. Pjesme poput "Title Screen" i "Victory!" postali su glavni dio serije, ušavši u praktički sve Pokémon igra. Povrh svega, dio glazbe iz Gen 1 je zaista uvjerljiv: sablasne vibracije "Lavender Towna" toliko su uplašile djecu da su stvorili teorije o duhovima Crvena i Plava.

S obzirom na to, Pokémon serija je izašla iz Gen 1. Novije igre mogu koristiti "Naslovni zaslon" iz Crvena i Plava, ali ga također poboljšavaju dodavanjem više pjesama i instrumenata. Osim toga, novije igre mogu bolje fokusirati svoju glazbu prema određenim ciljevima. Pokémon crveni i plaviima mnogo različitih verzija morao krenuti od nule i napraviti teme za seriju koja još nije postojala; nasuprot tome, novije igre mogu koristiti staze Gen 1 kao alate dok stvaraju nove za određene lokacije ili trenutke. Posljedično, glazba od Crvena i Plava može djelovati više jednodimenzionalno u usporedbi s ostatkom serije.

#5: Zvučni zapis Sword & Shielda je jak, ali nedostaje mu faktor

Generacije iza generacije 5 mogu imati poteškoća u osvajanju obožavatelja svojom glazbom jer su izgubili šarm 8-bitnog zvuka koji je dolazio sa starijim konzolama. Međutim, Gen 8 je napravio stand-up posao u ponovnom uvođenju jedinstvene glazbe natrag u Pokémon serije sa svojim raznolikim soundtrackom. The najbolje PokémonGen 8 uključuje pjesme kao što su "Route 6" i "Professor Magnolia's Laboratory" koriste gajde, flaute i harfe kako bi odražavale utjecaje regije Galar u Velikoj Britaniji. Drugi se ističu svojom posebnošću: "Slumbering Weald" zvuči kao backtrack iz 80-ih, dok je "Glimwood Tangle" mogao doći iz Harry Potter film. Ali ukupni učinak od Mač i štit je da on i njegov soundtrack imaju mnogo toga za ponuditi, što je savršena poruka za prvi naslov glavne serije Nintendo Switcha.

Mač i štitMeđutim, glazbeni zapis može trpjeti zbog svoje veličine. Iako ima svoje jake trenutke, većina glazbe zvuči izvedeno iz prethodne glazba u Pokémon franšiza. Dijelovi čak i "Postwicka", teme rodnog grada, preuzeti su izravno iz "Littleroot Towna" u Rubin i safir. Iako je ponovna upotreba materijala sasvim u redu, ponavljanje starih ideja u ključnim trenucima igre kao što je slučaj s "Postwickom" može stvarno naštetiti snazi ​​zvučnog zapisa.

#4: Pokémon Sun & Moon imali su izvrsnu melodiju za svog Goona

Pokémon Sunce i Mjesec izvukao je najviše iz Nintendo 3DS u pogledu igranja i glazbe. Igre Gen 7 imale su izvrstan hibrid žanrova i kultura predstavljenih u svom soundtracku. S jedne strane, igrači su imali svoj kruh Pokémon borbene teme; s druge strane, igrači su mogli slušati havajsku Luau glazbu s "The Festival in Iki Town", country glazbu na Paniola Ranchu, pa čak i neki klasični horor s "Lusamininom osvetom". Ova širina žanra i kulture ne samo da zvuči lijepo, već također smješta igrače u tropsku, raznoliku regiju Alola ekosustav.

Iako Pokémon Sunce i MjesecLillie je zaslužila bolje, njegovi najbolji glazbeni aspekti su pjesme dizajnirane za Team Skull. Pjesme za Team Skull su eksplicitno inspirirane hip hopom i rapom, što se rijetko čuje u seriji. Upoznavanje ovih žanrova u a Pokémon igra je bila uzbudljiva kada je lansirana Gen 7, što objašnjava zašto je "Guzmina tema" postala popularna u meme kulturi. To što su ljudi u njemu vidjeli humor također govori o tome koliko je odabir uključivanja hip hopa bio savršen Sunce i Mjesec, jer je hip hop glazba predstavila glupu loptu Guzmu.

#3: Glazba Pokémona Black & White podcijenjena je kao i igre

Gen 5 bila je drugačija od svih igara koje su se pojavile prije i poslije nje, a njezin soundtrack nije ništa drugačiji. Rezultat od Crna ibijelo, unatoč njihovoj mržnji na dan puštanja,doista je poseban po tome što bilježi ekscentričnost Unove. Ritam njihanja "Route 1" daje publici do znanja da je put koji se nalazi pred njima neobičan, čudan i puno drugačiji od onoga što je bilo prije u drugim Pokémon igre.

Generacija koja je prva koristila sezone također je iznijela ovo lice u svoju glazbu. "Route 2 (proljeće/ljeto") brza je, optimistična i ispunjena veselom energijom toplijih godišnjih doba; s druge strane, "Route 2 (jesen/zima)" počinje sporo i opušteno, ali se polako ugrađuje u blaženu stazu koja hvata čaroliju jesenskog lišća i snježnih pokrivača.

Možda je najbolji aspekt soundtracka Gen 5 njegova posvećenost regiji i njezinim inspiracijama. Pokémon crno-bijeliRegija Unova je bio pod utjecajem Sjedinjenih Država, a igre odlično prepoznaju taj utjecaj kroz svoju glazbu. "Gear Station" poziva igrače na neki Delta Blues, a "Battle Subway" zvuči kao hip hop-R&B backtrack iz 90-ih; Crno i bijelo 2 također je donio house glazbu s "Nimbasa City Gym" i narodnu glazbu s "Floccesy Ranch". Sve ovo bilježi kulturnu raznolikost ne samo utjecaja Gen 5 nego i same Unove.

#2: Pokémon Ruby & Sapphire imaju najepskiju zvučnu podlogu

Igre Gen 3 stvarno su podigle ulog kada je riječ o ulozima u njihovoj priči. Zločesti unutra Pokémon Ruby i Sapphire žele uništiti svijet katastrofalnim mijenjanjem njegove klime. Glazba za PokémonGen 3 priča dakle potrebno da se uhvati užas situacije. Gen 3 iskoristio je napredak koji je GameBoy Advanced napravio na GameBoy Coloru i ispunio svoju zvučnu podlogu različitim duhačkim dionicama. Električne trube, tromboni i baritoni zvone skladno u vjerojatno najboljoj i najepomijoj izvedbi "Glavne teme" u povijesti serije.

Međutim, to ne znači da glazba Gen 3 ne zna kada se smiriti. "Oldale Town" koristi električnu flautu za svoju melodiju kako bi stvorila umirujući učinak, na primjer. Još, Rubin i safir gotovo se uvijek odlučuju za elektroničke bendovske instrumente, što zvučni zapis čini kohezivnim i samodostatnim. O kvaliteti skladbi grupe Gen 3 govori činjenica da svaka pjesma puna puhača zvuči savršeno za svoje okruženje i trenutak iako je okruženje Hoenn, toliko tropska regija da čak i riba bi mogla pobijediti Pokémon Ruby i Sapphire.

#1: Pokémon Diamond & Pearl su remek-djela Junichija Masude

Prije nego što se pridružio upravnom odboru tvrtke Game Freak, Junichi Masuda prvenstveno je radio kao skladatelj u tvrtki. Tu i tamo isplivalo bi njegovo iskustvo sviranja trombona za jazz i klasičnu glazbu. Značajno je da je prvi Pokémon igre koje je režirao Masuda bile su Rubin i safir, koji je imao zvučni zapis ispunjen dionicama trombona i doimao se kao intenzivna skladba klasične glazbe.

Gen 4 je mjesto gdje je Masuda došao do izražaja i kao redatelj i kao skladatelj, a to se vidi i u glazbi igara. Pokémon Dijamant i Biser imaju izrazito jazz inspiriran soundtrack koji koristi mnogo njegovih podžanrova. "Route 216" je sjajna skladba big banda, ispunjena promjenama tempa i takta koji odražavaju promjene u intenzitetu snježnih padalina; "Jubilife City" ima više metropolitanski, kafićski ugođaj koji bilježi sreću koja je imenjak grada. Pokémon Dijamant i Biseržanrovske reference i glazbena složenost stvara osjećaj kao da se Masuda jednako zabavljao skladajući soundtrack kao i njegova publika dok ga je slušala.

Ali ono što zvučnu podlogu Gen 4 čini najboljom je to što glazba odražava regiju. Regija Sinnoh uspavano je malo mjesto ušuškano u planine odakle potječe Pokémon svemir je počeo. Stvaranje partiture za takvo područje stoga zahtijeva teško balansiranje u kojem glazba mora uhvatiti sve religioznu veličinu Sinnoha, dok također prepoznaje njegovo sadašnje stanje kao ugodno selo ušuškano u planine. Masuda je to učinio stručno s prekrasnim "Lake Verity" i demonskim "Distortion World" za Giratina u Pokémon Platinum (i BDSP). Ali možda nema većeg glazbenog trenutka u Pokémon povijest serije nego hodanje kroz Vječnu šumu do Vječnog grada. Teme ovih dviju lokacija savršeno sažimaju ono što glazbu Gen 4 čini najboljom: one su jazzy, lijepe, složene i značajne za iskustvo Pokémon.

Pikachu je zauvijek uništio jednog Pokémona

O autoru