Zašto je Final Fantasy 16 nastavak (iako nije)

click fraud protection

Suprotno prvim očekivanjima obožavatelja, Final Fantasy 16, najnoviji obrok u Konačna fantazija JRPG franšiza, odvija se u potpuno novom fantastičnom okruženju i nije izravan nastavak bilo koje druge prethodne Konačna fantazija titule. Najave i objave za tisak za Final Fantasy 16, međutim, prikazati temeljne teme, narativne oblike i simboliku koja igru ​​čini duhovnim nasljednikom nedavno objavljenih naslova poput Final Fantasy 15 i Final Fantasy Type-Zero – igre koje prikazuju nacije izgrađene oko kristala goleme magične moći i čarobnih prvaka koji prizivaju drevne duhove da se bore u ratovima za i protiv imperijalnih sila.

Rečeno je da su 1987. programeri u Squareu dali prve Konačna fantazija RPG, ponovno u Strangers Of Paradise, njegovo znakovito ime jer je njihov studio u to vrijeme bio na rubu bankrota. Bez obzira na istinu iza ove legende, original Konačna fantazija bio je veliki uspjeh na Famicomu i Nintendo Entertainment Systemu. Sljedeći nastavci uveli su i doradili konvencije igranja koje su postale ikonični dijelovi

Konačna fantazija franšiza u cjelini: knjižnica čarobnih čarolija s imenima kao što su Fira i Cura, otvoreni svjetovi kojima se upravlja zračnim brodovima ili konjima nalik na kokoši zvanim Chocobos i panteonima božanskih duhova koje igrači mogu pozvati da pomognu u borbi.

Trenutno, programeri u Square Enixu imaju tendenciju izmjenjivati ​​objavljivanje Konačna fantazija igre smještene u svjetove znanstvene fantazije gdje magija koegzistira s modernom tehnologijom i Konačna fantazija igre s klasičnim srednjovjekovnim fantastičnim postavkama. Final Fantasy 15 odvijao se u svijetu s neboderima, sportskim automobilima i robotskim vojnicima, dok su snimke najava za nadolazeće Final Fantasy 16predstavite svijet sa srednjovjekovnim vitezovima, vojnicima i monarsima. Iako Final Fantasy 16Okruženje je originalno, njegova priča o ratom razorenim nacijama nasljeđuje na spin-off naslove kao što su Final Fantasy Tactics, dok se čini da njegovi tropi kristala moći i duhom vezanih ratnika evociraju teme i trope povezan Konačna fantazija podserija nazvao Fabula Nova Crystallis.

FF16 je ratna priča na razini Final Fantasy Tactics & Type-0

Od svih spin-offa iz glavnog Konačna fantazija niz, Final Fantasy Tactics posebno je voljen naslov zahvaljujući svom jedinstvenom umjetničkom stilu, taktičkom igranju temeljenom na rešetki i priči o teškim cijenama rata. U Kraljevstvu Ivalice, opterećenom sukobima između potlačenih pučana, plemića željnih rata i korumpirane crkve, bivši plemićki štitonoša postao je plaćenik po imenu Ramza Beoulve bori se da spasi svoju ratom razorenu zemlju od demonske invazije čak i dok ga moćnici progone i prikazuju kao zlog heretika. Osim što je to igra fantastičnih avantura i bitaka, ona je dobila Square stvaranje mnogo klonova, Final Fantasy Tactics je, tematski, upozoravajuća priča o destruktivnom potencijalu aristokracije gladne moći koja s prijezirom gleda na podanike kojima vlada.

Final Fantasy Tip-0, objavljen 2011., preuzeo je antiratne teme Final Fantasy Tactics i presadio ga u okruženje koje istražuje užase industrijskog rata. U svijetu punom kraljevstava izgrađenih oko divovskog magičnog kristala koji daje moć, ekspanzionističko carstvo (predvođeno zlom verzijom arhetip lika Cid) pokreće rat protiv kraljevstva Rubrum s razornim vojnim strojevima i ometanjem magije uređaja. Dok klasa vojnih kadeta imunih na polja ometanja magije vodi obranu svog kraljevstva, oni se brutalno suočavaju Final Fantasy Tip-0 patnjom i masovnim uništenjem koje je omogućila moderna vojna tehnologija i magija prizivanja boga.

Najnovije najave za Final Fantasy 16 naslikajte sliku svijeta spajajući elemente oba Final Fantasy Tactics i Final Fantasy Tip-0. Kao u Tip-0, zemlja Valisthea podijeljena je između kraljevstava izgrađenih oko masivnih kristalnih formacija ispunjenih magijom koju magovi crpe u vojne svrhe. Slično Final Fantasy Tactics, razina kulture i tehnologije Final Fantasy 16 izrazito je srednjovjekovna, a čini se da mnogim kraljevstvima u igrici vladaju nesvjesni aristokrati s golim prezirom prema dobrobiti nižih klasa kojima vladaju (u nedavnoj FF16 Najava za stanje igre, jedan od monarha besramno objašnjava kako "za svakog građanina koji padne, može se iznjedriti drugi"). Vjeran duhu Tip-0 i Taktika, snimka igranja za Final Fantasy 16 ne bježi od surovosti rata ili čistog razaranja koje duhom povezani ratnici zvani Dominanti mogu osloboditi; prizori su nevjerojatni i spektakularni, svakako, ali ne prikazuju situacije koje bi svaka zdrava osoba željela doživjeti u stvarnom životu.

Final Fantasy 16 mračna je iteracija prethodnih igara Fabula Nova Crystallis

Polazeći od Final Fantasy 13 serije, novije igre u Konačna fantazija franšize su pripadale podfranšizi koja se naziva Final Fantasy: Fabula Nova Crystallis u nekim krugovima. Postavke svake igre unutar ove serije općenito se odvijaju u različitim svjetovima, ali dijele određene detalje izgradnje svijeta uz objedinjujuću estetiku najprodavaniji Konačna fantazija franšiza općenito. Kao što naslovi serije sugeriraju, kristali su važno sredstvo zapleta u ovim igrama, s nacijama, kraljevstva i carstva koja žele preuzeti kontrolu nad divovskim kristalnim formacijama i zaključanom magičnom moći unutar njih. Još jedan izrazit trop u Fabula Nova Crystallis igre poput Final Fantasy 15 je postojanje glavnih protagonista koji su magično povezani sa moćnim Summonom poput Ifrita, Odina ili Bahamuta, i imaju sposobnost pozvati svoju moć da preokrenu plimu bitke.

U svijetu od Final Fantasy 16, odabrani heroji koji se mogu prizvati/transformirati u "Eikone" nazivaju se Dominantima i očajnički ih traže narodi Valisthee kako bi ojačali svoju magičnu i vojnu moć. Opetovano korištenje njihovih sposobnosti, prema određenom priopćenju za tisak, uzrokuje da Dominanti mutiraju i preuzmu karakteristike Eikona koje kanaliziraju, polako ali sigurno odvajajući ih od ljudi koje su izabrali (ili su prisiljeni zaštititi. Kao živo oružje, Titan i Garudine dominante u Final Fantasy 16 je zastrašujuće za vidjeti, a takvi su Dominanti prisutni na prvim crtama svake bitke u igri, izazivajući ogromne količine razaranja kako bi služili interesima svojih nacija. Međutim, misteriozni glas u najnovijem traileru potiče Dominante iz svih nacija na zajedničku stvar, koristeći svoje moći uništavanja gradova kako bi okončali sukobe između tiranskih nacija.

Stray skriva referencu na Gravity Falls

O autoru