Death Stranding America je neprepoznatljiva (ali nije važno)

click fraud protection

S Death Stranding, Kojima Productions nastojala je smjestiti igru ​​u ruševnu buduću verziju Sjedinjenih Američkih Država, ali Amerika prikazano u igrici ima malo sličnosti sa zemljom u stvarnom svijetu, iako to ne umanjuje poruku igre ili njenu udarac. Gdje je stvarni SAD udaljen oko 3000 milja od obale do obale, karta Amerike u Death Stranding procjenjuje se na otprilike 200 do 500 milja od kraja do kraja. Prije izlaska igre neki su teoretizirali Death Stranding bi se odvijala na Islandu. Okruženje od Death Stranding činilo se da podupire teoriju, svojom rasprostranjenošću stijena, crnog pijeska, mahovine i lava. Postoji vrlo malo drveća koje se može vidjeti, a zemljom ne lutaju konvencionalne divlje životinje, zbog čega igra izgleda vrlo različito od američke geografije - a sve je to dizajnirano.

[Upozorenje: Ovaj članak sadrži spojleri za Death Stranding.]

Dok krajolik od Death Stranding nimalo ne nalikuje Americi kakvu poznajemo danas, promjene se uglavnom objašnjavaju time Death Strandinga

Fenomen pada vremena, osim manjeg opsega karte. Nakon što se dogodio naslovni incident nazvan Death Stranding, barijera između svijeta živih i mrtvih je oslabila. Vremenski pad bio je jedan od popratnih simptoma, oblik kiše koji uzrokuje da sve na što padne brzo stari. U smislu igranja, Timefall može narušiti integritet Samovih kontejnera, što dovodi u opasnost teret u njima. Vremenski pad bi također mogao biti razlog odsutnosti životinja Death Strandinga Amerike kao i promjene krajolika. Nosači nose zaštitnu opremu kako bi izbjegli da ih Timefall prerano ostari, proces koji oblikuje pozadinsku priču lika Fragile i njezine osvete protiv Higgsa.

Ova krajnje strana i neprepoznatljiva vizija Amerike nedvojbeno jača teme igre, umjesto da je u sukobu s njima. Death Strandinga sličnost s Islandom nije slučajna. A PBS Priroda epizoda tzv Island: Vatra i led napominje da "Island je u geološkom smislu tek dijete.” Death Stranding predvidio budućnost na razne načine, ali svojom geografijom seže u davnu prošlost Zemlje. Igra zamišlja Ameriku koju su preoblikovali geološki procesi, s bezbrojnim godinama sažetim u samo desetljeća od događaja Death Stranding koji se dogodio zahvaljujući utjecaju Timefall-a. Doslovne slike Amerike nisu prepoznatljive igračima koji su upoznati sa stvarnom zemljom, dok teme igre simboliziraju Ameriku koja postaje nešto neprepoznatljivo zahvaljujući sve većoj polarizaciji, jer je stanovništvo duhovno razdvojeno nepremostivim političkim dijeli.

Amerika koja izgleda kao izvanzemaljac Death Strandinga odražava krizu stvarnog svijeta

Vrijeme izbijanja svjetske pandemije dalo je Death Stranding drugi sloj značenja. Death Stranding prikazuje životni stil izoliranih "Preppersa" koji žive u skloništima kako bi izbjegli prijetnju pada vremena i Nasukane stvari, čekaju portere agencija kao što su Bridges i Fragile Express da dostave vitalno potrebne roba. Ovaj hit blizu doma za mnoge koji su bili izolirani u svojim domovima zbog prijetnje od COVID-19, prisiljeni ovisiti o uslugama dostave poput Amazona za svoje osnovne potrebe. Death Strandinga značenje se vremenom mijenjalo, zbog pandemije i druge igre objavljene u tom razdoblju poput Posljednji od nas 2 također nosio neočekivanu težinu. Amerika kojom Sam pješači Death Stranding nije Amerika kakvu poznaju njeni stanovnici, a zemlja u stvarnom svijetu nije ona koju su mislili da poznaju.

Death Strandinga neobičan prikaz Amerike pokazao se dalekosežnim na više načina. Zemlja koju su mnogi njezini građani smatrali nepobjedivom dokazano je jednako osjetljiva na bolesti i zaraza kao i svaka druga nacija, a zemlja koja sebe proglašava "nedjeljivom" nikada nije bila oštrija podijeljena. Građanske slobode kao što su reproduktivna prava žena, za koje se nekada smatralo da su nedostupne, oduzete su, a još više vise u limbu buduće opasnosti. Na mnogo načina Amerika je postala jednako čudna i strana kao i neprepoznatljivi krajolik Kojimine igre. Neki misle da loše mogućnosti vozila kao što je Reverse Trike naglašavaju najgori Death Stranding elementi koji nastavku nisu potrebni ili može pronaći načine za popravak, ali borba prijevoza robe kroz čudan krajolik bila je središnja za iskustvo igre.

Dok se Samove "potrage za dohvaćanjem" mogu činiti napornim sa stajališta igranja, s nekim trekingima koji lako traju više od sat vremena, ne približavaju se vremenu potrebnom za prelazak stvarnog svijeta SAD-a pješice, koje se općenito procjenjuje na oko šest mjeseca. Izmijenjena geografija Death Strandinga America je rezultat Timefall-a i dobro se slaže s temama igre, dok je manja veličina mape, naravno, jednostavno neophodan kompromis kako bi se igrica mogla igrati. Putovanje opasnim krajolikom doima se kao borba, a stizanje do odredišta doima se kao postignuće. Službenik Death Stranding romani opisuju većinu Samovih isporuka koje su trajale danima ili tjednima. To znači da igra predstavlja apstraktnu i sažetu sliku Samovih iskustava, za razliku od doslovne simulacije hodanja po SAD-u.

Death Stranding je eskapistička fantazija u kojoj jedan čovjek može spasiti Ameriku

Među čak i najavangardnijima stolni RPG, nekoliko podudaranja Death Strandinga čudan nadrealizam. Dijelom tog nadrealizma mogla bi se smatrati i verzija Amerike koja izgleda poput Islanda, koju se može prošetati u nekoliko sati. Praznina životinjskog života i prisutnost duhova i dostavljača ludih za teretom također doprinose tom osjećaju. Čak i prije nego što je pandemija natjerala ljude da preispitaju svoje poimanje stvarnosti i shvate tu ljudsku ranjivost kako bi bolest prešla granice nacrtane na kartama, Kojima je vidio promjene koje se događaju i napravio igru ​​za razmišljanje oni. SAD je kao mjesto radnje odabran kako zbog svoje vrlo vidljive uloge u svjetskoj politici, tako i zbog očite, rastuće polarizacije među svojim građanima. Gotovo je samo po sebi razumljivo da svaka moderna priča o postapokaliptičnoj budućnosti nosi metaforu klimatskih promjena, a isto tako Death Strandinga negostoljubiva Amerika također se može vidjeti kroz tu leću.

Tijekom 14 epizoda glavne priče Death Stranding, igrači shvaćaju više o prirodi događaja koji je promijenio svijet i preoblikovao krajolik. Oni vide dualnost Bridget Strand, jer "posljednja američka predsjednica" daje zadatak svom posvojenom sinu Samu da ponovno poveže zemlju, iako Ameliein aspekt njezine osobe djeluje kao agent izumiranja. Trenutačni američki politički čelnici suočavaju se sa sličnim izborom, budući da neki djeluju kako bi pogoršali podjele i nagrizli teško stečene građanske slobode, ostavljajući drugima nezavidan zadatak da pokušaju popraviti tu štetu. Današnja Amerika je neprepoznatljiva kao SAD od prije desetak godina, baš kao što je Amerika prikazana u Death Stranding je potpuno strana i zlokobna. Unatoč svom neslavno zamornom i zahtjevnom igranju, Death Stranding je prozračna fantazija moći u određenom smislu, budući da opisuje scenarij u kojem jedan čovjek može izliječiti i ponovno povezati Ameriku jednostavno hodajući dok nosi težak teret.

Izvor: PBS

Svaka Marvel igra u kojoj je Black Panther lik koji se može igrati

O autoru