Cailyn Talamonti Intervju: Saints Row Reboot

click fraud protection

Nadolazeći Saints Rowigra ima za cilj dati svježi ton seriji dok još uvijek zadržava svoj zaštitni znak. Planirano za objavljivanje kasnije ovog ljeta, Saints Row omogućit će igračima da izgrade kriminalno carstvo iz temelja dok igraju kao vlastito visoko prilagodljiv Tvornica Boss lik. Novi unos će sadržavati potpuno novu priču i likove, ali će zadržati isti smiješni okus koji je napravio Saints Row tako popularan.

The Saints Row reboot se odvija u prekrasnom Santo Ilesu nadahnutom jugozapadnjakom, koji je pun sporednih zadataka i tajni koje igrači mogu istraživati ​​uz glavnu priču, bilo solo ili u co-op modu. U klasici Saints Row stila, igra ima puno zanimljivih oružja, vještina i pogodnosti koje igrači mogu iskoristiti, a uključuje i klasičnu značajku uklanjanja iz prethodnih naslova. Stvari poput borbe automobilima i wingsuits također će igrati ulogu u mehanici borbe dok igrači rade na tome šireći teritorij svoje bande protiv Santo Ileso rivala The Idols, Los Panteros i Marshall Obrana.

Saints Row Dizajner korisničkog sučelja Cailyn Talamonti razgovarao je s njim Zaslon Rant tijekom posebnog događaja za igru ​​na kojem će se razgovarati o dizajnu grada, njegovim likovima - posebno o Kevinu zgodnom - i balansiranju novi Saints Row značajke bez gubitka obožavateljima omiljenih elemenata serije.

Što se tiče ponovnog pokretanja Saints Row franšize, koji su elementi za koje smatrate da ih je stvarno važno zadržati u ovoj igri? A koje ste stvari doista htjeli obnoviti ili u potpunosti promijeniti?

Cailyn Talamonti: Mislim da se pristup nije sastojao od toliko elemenata. Postoje neki elementi koji su zadržani, kao što je, znam da smo nekada imali aplikacije za popis pjesama i takve stvari. Ali mislim da je većim dijelom to bio više ton i osobnost koju smo htjeli prenijeti.

Saints Row je oduvijek bio šašav, cool i pun akcije, i željeli smo to nastaviti.

Postoje neke scene koje su tako filmske, a opet tako smiješno kaotične, poput zapaljenog motocikla koji prolazi kroz krovni prozor. Koja je kreativna inspiracija bila iza toga? Je li to od gledanja hrpe akcijskih filmova, ili je sve izvan kupole?

Cailyn Talamonti: To je dobro pitanje. Upravo sam razgovarao s jednim od narativa ovdje, čije je ime Jason Scott, i postavio sam mu slično pitanje. „Tko o čemu odlučuje? Zašto se to događa?" I on mi je u biti rekao: "Pokušavamo zadržati glupost, ali i dalje pružiti barem neko značenje priči." 

Vidjeli ste uvodni kadar s Ninom kako autom udara u reklamni pano. Zbog toga je Nina trebala izgledati kao gad. Ona prkosi gravitaciji. Mislim da postoji ravnoteža između otkačenosti i narativne vrijednosti scene. Poznajem puno čudaka u kinematografiji, ako to pomaže. [smijeh]

Zanima me postavka. Toliko je drugačiji od gradova srednjeg zapada i istočne obale koji su bili u drugim mjestima Saints Row igre. Je li postojao grad na jugozapadu koji ga je inspirirao ili samo ta cijela estetika?

Cailyn Talamonti: Ne znam je li postojao samo jedan grad. Dok sam ovdje u Las Vegasu, čini mi se kao Las Vegas. Svi kutovi i pukotine? Osjećaj je vrlo sličan Las Vegasu. Ali mislim da je to velika snježna gruda gomile različitih mjesta i gradova na jugozapadu. Dobivam i malo Roswella tamo, i čudnih izvanzemaljskih stvari.

Mislim da nas je to privuklo zbog živosti u pustinji i stvarno cool kamenih struktura. To je prekrasan krajolik, i mislim da je to nešto novo i da još nije urađeno u našoj franšizi. Mislim da je to bila glavna atraktivna točka.

Govoreći o stvarima na koje ste posebno ponosni u svom radu, primijetio sam da na karti postoji mnogo toga što stvarno nagrađuje istraživanje i nije nužno povezano s glavnom pričom. Postoji li nešto za što ste posebno uzbuđeni da fanovi otkriju ili prikupe u igri?

Cailyn Talamonti: Nisam napravila ništa od ovoga, ali kad sam krenula s ovim projektom, sjećam se da sam bila preplavljena količinom murala, reklama i marki diljem svijeta. Imamo nevjerojatan umjetnički tim; jedan od tih ljudi je James Taylor. On je nevjerojatan umjetnik i napravio je toliko murala i oglasa. Baš su blesavi!

Ima toliko toga za vidjeti u smislu svjetske umjetnosti i izgradnje svijeta što Santo Ileso čini tako jebeno živopisnim, funky i pomalo zastrašujućim. To je ono što me veseli da ljudi [vide]. Nadam se da će, nakon što završe igru, moći odvojiti sekundu i stvarno uživati. Igra otvorenog svijeta prožeta je doista prekrasnom umjetnošću našeg umjetničkog tima.

Mislim da pustinjska pozadina stvarno pomaže u estetici murala.

Cailyn Talamonti: Da, mislim da je jako živopisno i stvarno prirodno. Dobar je osjećaj biti u tom gradu.

Postoji li nešto što želite da igrači znaju o ovoj igri konkretno?

Cailyn Talamonti: Pretpostavljam da želim da znaju da je Kev stvarno zgodan tip. [Smijeh] Tetovaža vafla, Europa - da.

I stvarno se nadam da se ljudi mogu povezati s prijateljima, iako je Kev poput boga. Ja objektiviziram jedan od svojih likova. [smijeh]

Saints Row izlazi 23. kolovoza za Playstation konzole, Xbox konzole, PC i Google Stadia.

Kad počne vatromet Animal Crossing: New Horizons (kolovoz 2022.)

O autoru