D&D: Forgotten Realms Likovi najvažniji (i najmanje) važni za predanje

click fraud protection

The Zaboravljena kraljevstva, izmišljeni planet herojske fantazije koji je prvobitno stvorio Ed Greenwood, postao je službeni Dungeons & Dragonsu svijetu kampanje 1980-ih i od tada je postala primarna postavka kampanje za 5. izdanje DD moduli i adaptacije videoigara kao što su Baldurova vrata niz. Izvorne knjige i licencirani fantastični romani smješteni u Zaboravljena kraljevstva također su uveli niz utjecajnih likova koji definiraju predanje Dungeons & Dragons multiverzum, u rasponu od ekscentričnog čarobnjaka Elminstera koji skače po svijetu do herojskog rendžera Drowa Drizzta Do'Urdena, koji je osobno učinio likove igrača tamnih vilenjaka održivom opcijom u DD kampanje.

Kao što je gore spomenuto, autor/dizajner igre Ed Greenwood smislio je Zaboravljena kraljevstva fantastično okruženje puno prije nego što ga prilagodite grupno igranje Dungeons & Dragons. Naziv postavke, Zaboravljena kraljevstva, izvedeno je iz ideje da su fantastični planet Abeir-Toril i magijom ispunjen kontinent Faerûn nekada bili povezani portalima sa samom Zemljom. Povijest F

zaboravljena kraljevstva pun je kataklizmičkih božjih ratova, palih carstava i magičnih apokalipsi, što rezultira svijetom punim drevnih ruševina i raštrkane gradske države između velikih dijelova napuštene divljine – savršeno okruženje, drugim riječima, za klasični DD avanturistička zabava.

Tijekom desetljeća i raznih izdanja prve igre uloga na svijetu, Zaboravljena kraljevstva je postao zadano Dungeons & Dragons postavka fantastične kampanje za scenarije opisane u DD pravilnike i adaptacije popularnih videoigara kao što je Bioware Baldurova vrata i Neverwinter Nights RPG igre. Popularnost ovog fantastičnog okruženja uvelike duguje živopisnim lokalitetima kao što su nemirni gradovi Baldurovih vrata i Duboki i nezaboravni heroji i zlikovci koji mijenjaju svijet, kao što je izvjesni rendžer sa sabanom koji priziva panteru Sjeverno.

Drizzt Do'Urden, D&D-jev herojski Dark Elf Ranger iz zaboravljenih kraljevstava

Kao najpoznatiji i najpopularniji lik kojeg je stvorio Zaboravljena kraljevstva romanopisac R.A. Salvatore, Drizzt Do'Urden, herojski rendžer Icewind Dalea, popularizirao je arhetip zamišljenog ratnika sa sabatom likovi među Dungeons & Dragons igrači i promijenio način na koji je prikazana vrsta "Drow". DD publikacije. Odgojen u podmračnom gradu Menzoberranzanu među kulturom krvožednih mračnih vilenjaka gladnih moći, Drizzt otrgnuo se od zlih puteva svoje rodbine, na kraju se probio do površine i naučio puteve Ranger. Sa svojim sabljama blizancima i pratiocem panterom Guenhwyvarom, Drizzt i njegovi drugovi krenuli su preko sjevernih zemalja Icewind Dale, borba protiv demona, gospodara rata i korištenje mračne magije za zaštitu ljudi koji su često odbijali Drizzta zbog njegovih podrijetla. S vremenom je popularnost Drizzta Do'Urdena dovela do promjene u Dungeons & Dragons pravila za Drowe ili Mračne vilenjake - umjesto da bude urođeno zla vrsta čudovišta ekskluzivno za Monster Manual, Drow je postao varijanta vilenjačke rase koju su igrači mogli odabrati tijekom stvaranja lika.

Mnoge inkarnacije Mystre, božice D&D magije

Svi bogovi i božice Zaboravljena kraljevstva vitalni su za predaju okruženja, jer su stvorili svijet Abeir-Toril u dalekoj prošlosti, dok su također davali božanske moći svojim odabranim klericima u sadašnjosti. Mystra, božica magije, posebno je važno božanstvo u mnogim Fzaboravljena kraljevstva priče i module kampanja na temelju toga kako ona regulira čarobno Tkanje Dungeons & Dragons čarobnjaci koriste za bacanje čini. Mystrino postojanje također upravlja stabilnošću i sigurnošću magije u Zaboravljena kraljevstva, svaka nova promjena u funkcionalnosti i obliku čaranja najavljena njezinom smrću i reinkarnacijom.

Njezina prva inkarnacija, izvorno nazvana Mystryl, žrtvovala je svoj život kako bi spriječila ohole ambicije arhi-čarobnjaka Karsusa da zauvijek unište svu magiju. U svojoj drugoj inkarnaciji, Mystra je nametnula stroža ograničenja na ono što tajanstvena magija može, a što ne može učiniti, povremeno birajući ambicioznog čarobnjaka poput Elministera da joj bude prvak. Nakon što je druga inkarnacija Mystre umrla tijekom Doba nevolja, čarobnjak po imenu Midnight uzašao je da zauzme Mystrino mjesto. Kada su treću inkarnaciju Mystre ubili zli bogovi Cyric i Shar, Weave of Magic ikona za DD predaja počeo se raspadati, što je dovelo do kataklizme zvane Čarobna kuga gdje je tajanstvena magija počela kvariti, a valovi divlje magije preoblikovali su i zemlje Faerûna i druga kraljevstva u Dungeons & Dragons multiverzum.

Elminster Aumar iz D&D-a, čarobnjak za skakanje po svijetu i muza Eda Greenwooda

Elminster Aumar, izabrani magistar Mystre, kanonski je jedan od najmoćnijih i najstarijih magova u svim Zaboravljenim kraljevstvima, kao vrhunski ekscentrični mudrac s fenomenalnim kozmičkim moćima, ljubavlju prema lukavstvu, bogatstvom čarobnih artefakata, životnim vijekom od tisuću godina i bliskom prijateljstvo sa Mordenkainen i druge epske knjige-učene DD čarobnjaci u Dungeons & Dragons multiverse, Elminster se pojavio kao sporedni lik, protagonist i mentor trikova u mnogim Zaboravljena kraljevstva romane koje je objavio kreator scene Ed Greenwood, radeći u javnosti i iza scene na zaštiti njegov svijet, čuvati mir i slobodu Faerûnovog naroda, i boriti se protiv njegovih mnogih osobnih poroka i hirovima. U nekim licenciranim DD romanima, Elminster čak djeluje i kao epistolarna figura, teleportirajući se u dom Eda Greenwooda i dijeleći nove priče o djelima i razvoju u Zaboravljena kraljevstva.

Szass Tam iz Forgotten Realms, D&D Lich Ruler Of Thay

Ne nedostaje zlih čarobnjaka i nemrtvih Lichs poput DDkultna, moćna Vecna u Zaboravljenim kraljevstvima, svaki uvijek traži vječni život i neograničenu tajanstvenu moć. Szass Tam, Lich i Crveni čarobnjak iz Thaya, dijeli ambicije svojih kolega željnih moći, ali je dosad izbjegao sudbinu najviše zlih nemrtvih čarobnjaka zahvaljujući svojim rezervama strpljenja, sklonosti nagrađivanju odanosti i spremnosti da igra dugu igru. Od 3. izdanja od Dungeons & Dragons nadalje, Szass je kanonski postao apsolutni vladar svoje domovine Thaya, zemlje kojom vladaju kabale nemilosrdnog Crvenog čarobnjaka i koja je izgrađena na leđima nemrtvih legija i neobuzdanog ropstva. Unutar svoje nekromantske domene, Szass je metodički konsolidirao svoj politički autoritet, eliminirao svoje suparnike u plemićkoj hijerarhiji Thaya, obogatio blagajnu svoje zemlje stalnim izvozom malo ali korisno DD čarobni predmeti, i sheme za stjecanje apsolutne moći, i slijediti uobičajene nemrtve čarobnjake koji spletkare znanje i magičnu moć laganim tempom.