KOTOR-ov remake nikad se nije mogao svidjeti svima

click fraud protection

Puno Ratovi zvijezda obožavatelji se nose s objavom i naknadnom odgodom na neodređeno vrijeme Vitezovi Stare Republike remake video igre, ali ovaj iznenadni preokret također naglašava poteškoće s kojima se suočava bilo koji visokoprofilni projekt remakea igara. Remake ima ugrađenu publiku, koja se temelji na dobroj volji reputacije starije igre i nostalgije povezane s njom. The original 2003 KOTOR igra sigurno ima takvu težinu. Čak i među desecima igara temeljenih na masivnom Ratovi zvijezda franšiza KOTOR naširoko se smatra jednim od najboljih. Remakeovi se moraju boriti kako bi uravnotežili zadovoljstvo obožavatelja veterana i dosezanje šire publike modernih igara. Veterani se možda rado sjećaju igranja i iskustva igara onako kako su bile izvorno predstavljene, dok moderna publika očekuje današnje igre i grafički prikaz. S igranjem koje je bilo jako omiljeno, ali svakako proizvod svog vremena, nema načina da se KOTOR remake bi se mogao svidjeti svima, čineći njegovu neodređenu odgodu manje iznenađujućim, a možda i olakšanjem za neke.

Ogromni Ratovi zvijezda franšizi nisu strana kašnjenja i otkazivanja, a KOTOR neodređeno kašnjenje uzrokuje Ratovi zvijezda' ljubiteljima igara da podijele film frustracije publike. Neki su očekivali KOTOR remake će biti objavljen ove godine, ali "vertikalni dio" napretka igre navodno nije ispunio očekivanja, što je rezultiralo otpuštanjem članova osoblja i odgodom projekta na neodređeno vrijeme. Pogled na druge velike projekte remake igara pokazuje koliko je teško napraviti proizvod koji odjekuje kod novih i starih obožavatelja. Na jednom kraju spektra su Poboljšano verzije Dungeons & Dragons PC igre koje je izvorno razvio BioWare, studio koji stoji iza njih KOTOR. Beamdog proizveden Baldurova vrata poboljšana, i slične prerade Baldurova vrata 2, Planescape: Muka, i Icewind Dale.

ove Poboljšano verzije su dizajnirane za rad na modernim konzolama i osobnim računalima pri razlučivosti današnjih monitora, ali su s poštovanjem zadržale izvorni način igranja temeljen na 2e Napredne Dungeons & Dragons, koristeći BioWareov Infinity Engine igrivost "pause and play". The KOTOR Priključak prekidača pokazuje ograničenja konzole, nekima, budući da je Nintendova konzola dobila priključak igre stare gotovo dva desetljeća, ali također naglašava trajnu privlačnost originala KOTOR. BioWare je koristio Odyssey Engine, nasljednika Infinityja, za KOTOR i Carstvo žada. Kao uspješan BioWare Baldurova vrata igre, KOTOR bio vezan za DD skup pravila, budući da je većina njegove mehanike preuzeta iz sustava d20 Ratovi zvijezda igra temeljena na pravilima 3e Dungeons & Dragons.

Za razliku od FF7R, veći dio KOTOR-ove originalne privlačnosti bio je vezan za njegovu mehaniku u stilu TTRPG-a

Tržište videoigara i stolnih RPG-ova znatno se promijenilo od tada KOTOR’s izdanje. DD je sada u svom 5. izdanju, koje je znatno poboljšano u usporedbi s pravilima 3e ispod KOTOR’s mehanika. Praćenje KOTOR i Carstvo žada, BioWare je nastavio stvarati svoju neizmjerno popularnu doba zmajeva i Mass Effect RPG franšize. Ove su igre zadržale neke od elemenata temeljenih na izboru svojih ranijih radova, u smislu karakterizacija, ali igrivost je više naginjala mehanici akcijske igre i dalje od stolne ploče Njihovi RPG korijeni DD- licencirani radovi. Dok Baldurova vrata 3 mogao rasti stolni DD interes, 5e DD-temeljen nastavak razvija Larian, a ne BioWare.

To Aspyr stavlja u težak položaj, kao a KOTOR remake koji zadržava sustav pravila koji je izvorno nosio možda neće biti moguć zbog problema s licenciranjem. U vrijeme izvornika KOTOR’Za razvoj Wizards of the Coast držao je licencu Ratovi zvijezda baziran na stolnim RPG-ovima i proizveo verziju temeljenu na 3e DD pravilo postavilo da KOTOR iskoristio. EDGE Studio trenutno proizvodi Ratovi zvijezda stolne RPG-ove, ali koriste sasvim drugačiji skup pravila usmjerenih na naraciju koja ima malo sličnosti s 3e usmjerenim na borbu i provjeru vještina DD sustav. BioWare je na sličan način promijenio očekivanja potrošača koji igraju zapadnjačke RPG-ove sa svojim kasnijim igrama. Akcijski borbeni sustavi u stvarnom vremenu, poput onih iz Mass Effect, postali su norma za takve igre, a ne sustav "pauziraj i igraj". KOTOR koji je emulirao naizmjenični borbeni sustav stolnog RPG-a.

U vrlo drugačijem pristupu remakeu RPG-a, Final Fantasy 7 Remake isporučen, iz svoje prikolice do njegovog izdanja, što su mnogi obožavatelji željeli, s njegovim impresivnijim izvođenjem Midgara i superiornim pripovijedanjem, ali drugi bi možda više voljeli da je bio bliži Baldurova vrata poboljšana. The FF7R Serija prikazuje suprotni kraj spektra za RPG remake od Beamdogovih remakeova BioWare klasika. Noviji pristup Final Fantasy 7 prihvatio je modernu borbu temeljenu na akciji, s lažnom naizmjeničnom opcijom kao znakom podrijetla igre. Sadrži detaljniju karakterizaciju svoje glumačke postave i omogućio je prostoru za priču da odahne. Veliki događaji poput pada Sector 7, koji je originalna igra brzo prošao, dobili su potrebnu emocionalnu težinu u remakeu. Neki gorljivi obožavatelji originala Final Fantasy 7 izrazio nezadovoljstvo što je prva igra remakea pokrivala samo mali dio originalne priče, dok se drugima nije svidio novi pristup igranju, ističući poteškoće u zadovoljavanju posvećenih baza obožavatelja.

KOTOR Remake je osuđen na razočaranje nekih obožavatelja, pa bi otkazivanje moglo biti bolje

Square Enix je predvidio dio reakcije i Šaputanja o FF7R poslužiti kao komentar navijača. Šaptači su čuvari sudbine, entiteti slični utvarama koji rade kako bi osigurali da se događaji odvijaju onako kako su se izvorno odvijali, dok su heroji FF7R borba za promjenu njihove sudbine. Ovo je učinilo Final Fantasy 7 Remake više nastavak, istina. Ipak, pristup igre obogaćivanju izvorne priče i revitalizaciji borbe kako bi se uklopila u norme trenutne generacije pruža predložak za ono što su mnogi očekivali od KOTOR remake. Priča i likovi KOTOR su voljeni, iako većina nije tako kultna kao glumačka postava Final Fantasy 7. Značajan dio od KOTORPrivlačnost je bila u tome što je njegova mehanika u stilu stolnih RPG-ova omogućila igračima da pristupe izazovima na svoj način, gdje Final Fantasy 7'JRPG igrivost bila je uglavnom neupadljiva za poznatu seriju. Malo bi obožavatelja loše reagiralo na a KOTOR remake koji predstavlja svoju priču s modernim AAA kinematografskim reznim scenama, ali gubitak originalne mehanike je sasvim druga stvar.

Prije objave odgode na neodređeno vrijeme, fanovi su nagađali hoće li je biti promjene u KOTOR’priča kako bi ga učinili kanonom, no sad im preostaje pitanje hoće li projekt uopće biti gotov. Aspyr je studio poznat po jednostavnim portovima i ima iskustva u prelasku starijih igara na moderne konzole i mobilne uređaje. To znači da je programerova razina petljanja bila još slobodnija s izvornim materijalom nego Beamdogov rad na Poboljšano niz. Dodani su novi likovi i misije Baldurova vrata poboljšana, zajedno s mehanikama koje se nisu pojavile u izvornoj igri, uključujući nekoliko klasa i podklasa koje su posuđene iz Baldurova vrata 2. s KOTOR remake, Apsyr je imao za cilj prijeći s prijenosa klasika na različite platforme na preoblikovanje igranja i pripovijedanja jedne od najomiljenijih igara svoje generacije.

Očekivanja su uvijek velika za tako ambiciozne projekte, zajedno s nadzorom. Iako je FF7R igre imaju svoje protivnike, većina je priznala da je Square Enix dao sve od sebe, dajući remakeu zaslužena sredstva. Obožavatelji bi se možda htjeli nadati klasični KOTOR priključke na PS5 radi kompenzacije za beskonačno odgođeni remake, a na kraju, to bi moglo zadovoljiti više ljudi. Bez originala 3e DD-temeljen način igranja KOTOR, izgledi su da bi remake otuđio obožavatelje veterane, dok faksimil stolnog RPG sustava vjerojatno ne bi uspio odjeknuti kod šire publike. Kako bi prevladao izazove svoje zastrašujuće premise, a KOTOR remake bi morao biti nedvojbeno izvrstan, da se dopadne objema skupinama obožavatelja. To bi bio težak zadatak za bilo kojeg programera i prebacivanje takve odgovornosti na studio poznat po portovima, kao što je Aspyr, možda je bilo nerealno. Odgoda na neodređeno vrijeme može neke razočarati, ali bi mogla biti bolja od alternative, kao što je a Vitezovi Stare Republike remake je uvijek vjerojatno razočarao veliki dio svoje publike, bez obzira na to koliko je truda uloženo u njegov razvoj.