Pokémon protiv Digimona: Koja je franšiza bolja?

click fraud protection

Dvije najveće franšize u žanru sakupljača stvorenja su Pokémon i Digimon, a može biti teško odrediti koji je od njih bolji. Svaki od njih ima svoju posvećenu bazu obožavatelja i uživa veliki uspjeh otprilike 20 godina. Sljedeći Pokémon igre, Grimizna i Ljubičasta, zajedno su jedan od najveći RPG-ovi objavljeni u 2022, 18. studenog, ali idućeg Digimon naslov je u zraku nakon objavljivanja Digimon Survive 28. srpnja.

Oba Pokémon i Digimon serije igara omogućuju igračima da istraže fantastičan svijet pun stvorenja koja mogu zarobiti, odgajati i boriti se, ali dvije su franšize uvelike različite. U Pokémon, čudovišta koja Treneri hvataju dio su svakodnevnog života i gotovo da nema mjesta u javnom ili privatnom sektoru gdje se ne mogu pronaći. u Digimon igre, s druge strane, Digital Monsters obično su tajna za cijeli svijet, samo su u partnerstvu s nekolicinom odabranih, a primarno se nalaze unutar vlastitog svijeta, prikladno nazvanog Digitalni Svijet. Osim njihovih tema, postoji mnogo više razlika između Pokémon i Digimon, uključujući njihove značajke i igranje.

Oba Pokémon i Digimon imaju svoje snage i slabosti. Hoće li nadmašiti jedna drugu može biti stvar mišljenja, budući da mnogi obožavatelji cijene različite stvari u video igrama. Međutim, gledajući isključivo njihove prednosti i nedostatke, jedan je očito najbolji. Međutim, moguće je da će ih drugi nadmašiti u budućim igrama, a nadamo se da će se obojica samo poboljšati kako vrijeme bude prolazilo.

Prednosti i mane Pokémona

Jedan od PokémonNajveća prednost je redoviti raspored izlaska igara. Glavna serija ima tendenciju izdavanja igre svake godine, s uzorkom prerada prethodnih igara između novih generacija. Igre su također puno opuštajuće i smirenije od Digimon, budući da su njihov umjetnički stil i dizajn čudovišta simpatičniji od ponekad mračnog ili uznemirujućeg Digitalnog svijeta i čudovišta koja ga nastanjuju. U Dodatku, Pokémon ima brojne spin-off igre koji služe da seriji daju veću raznolikost. Također bolje pomaže igračima da se povežu sa svojim čudovištima pokazujući razine naklonosti i partnerstvo na opipljive načine umjesto samo kao mjerač koji utječe na to koji oblici Digimona mogu evoluirati u.

S druge strane, Pokémon također ima svoje nedostatke, od kojih je najveći njegova nevoljkost prema inovacijama. Serija mainline koristila je isti osnovni okvir jako dugo vremena, iako Legende: Arceus pomogao u uvođenju novih značajki i elemenata priče, ponavljanje je ipak štetilo seriji. PokémonČudovišni dizajni također nisu uvijek najbolji unatoč tome što su nježniji od Digimonova, što dokazuju čudovišta poput Garbodora. Osim toga, česta izdanja ponekad dovode do problema kvantitete ispred kvalitete i glavne linije serije imaju tendenciju da zaostaju popularne značajke kao što su Mega Evolution i Follower Pokémon, zamjenjujući ih s lijen Pokémon smicalice poput SVTerastalizira se. Dvostruke verzije svake generacije također su pomalo odvratne, pogotovo jer su mnogi Pokémoni ekskluzivni za jednu ili drugu verziju.

Prednosti i mane Digimona

DigimonSnage uključuju veći izbor čudovišta, s otprilike 1400 digitalnih čudovišta za razliku od otprilike 1000 džepnih čudovišta Pokémon ima, ako se priča o 105 novih u nadolazećem Grimizna i ljubičica su uključeni. Digimon igre su također zrelije i ne ograničavaju se toliko na prilagođenost djeci. Postoji više evolucijskih faza u životnom ciklusu Digimona nego u Pokémonu, što igračima daje više rade prema tome, a budući da ih mogu nazadovati i napredovati koliko god žele, imaju više prilagođavanje. Osim toga, mnoge igre daju igračima Digimon na način da prikupljaju svoje "Podatke skeniranja" i koriste ih da ih sintetiziraju u laboratoriju, umjesto da koriste frustrirajuću mehaniku slučajnog slučaja kao što je PokémonPoké lopte, od kojih su neke beskorisne izvan nišnih situacija.

Neke od DigimonLoše strane uključuju pretjerano mračne trenutke, koji su prikazani u Digimon Survive, gdje je smrtnost karaktera element (iako se to može smatrati jakom točkom za neke igrače). Drugi je da serija gubi jednu od svojih najboljih prilika da dopusti igračima da se povežu sa svojim čudovištima; Čini se da bi Digimon sposoban za govor trebao dovesti do jake veze, ali igre obično ne nude načine za jednostavnu komunikaciju s partnerima igrača. Neke od DigimonEvolucijske linije također su pomalo smiješne, kao kada se Patamon, malo čudovište nalik zamorcu, transformira u Angemona, anđela. Ostali nedostaci uključuju dosadne mehanike u nekim igrama, kao što je Digimon World: Next Order, gdje igračevi partneri imaju ograničen životni vijek koji ih često automatski vraća u najslabije faze, a ABI statistika u Priča o Digimonu: Cyber ​​Sleuth koji tjera igrače da opetovano regresiraju svoj Digimon kako bi postigli jake forme.

Pokémon je bolji od Digimona

Općenito, unatoč nekima Pokémon zamorni trendovi i priče serije, pobjeđuje Digimon. Pokémon je dugo uživao mnogo više uspjeha, i čini se da se posvetio popravljanju svojih grešaka sa svojim nedavnim igrama; pored inovacija koje Legende: Arceus uveden, Grimizna i Ljubičasta sadržavat će potpuno otvoreni svijet zajedno s tri odvojene priče za razliku od krutih mapa i ponavljajućih priča iz prošlih igara. Novi regionalni trik za svaku generaciju može biti frustrirajuće, pogotovo kada to znači da će dobri biti ostavljeni, ali oni su barem znak da je serija eksperimentalna i uvijek postoji mogućnost da se Mega Evolucija i druge popularne značajke vrate u budućnosti igre. Dizajn Pokémona također se poboljšava, kao SV dokazali su čudovišta poput popularnog Lechonka i Fidougha.

Postoji nekoliko načina na koje Digimon mogao poboljšati sebe kako bi se pokušao uskladiti s njim Pokémon i njegova najbolja priča i trenuci igre. Popravljanje nedostataka ublažavanjem mračnih trenutaka, redovitije objavljivanje igara - možda svake druge godine - i davanje više prilika igračima da se povežu sa svojim Digimonom mogao bi biti dobar početak. Još jedan dobar način je slijediti Pokémonprimjer uvođenjem otvorenijih svjetova i značajki prilagodbe likova. Također bi mogao više pažnje posvetiti Digimonu koji je zanemaren u većini igara, poput Bearmona, Kotemona i Monmona. Budući da su mnogi postojeći Digimoni jednostavno zamjena paleta za druge ili su stupnjevi preniski da bi se mogli kontinuirano koristiti, moglo bi poslužiti i nekim novim čudovištima. Obje franšize imaju vlastitu privlačnost i postoji mnogo prilika za poboljšanje, ali Digimon jednostavno se ne može usporediti s Pokémon kao što je.