DM-ovi mogu zadržati D&D igre na visokoj razini

click fraud protection

Kada Dungeons & Dragons likovi dosegnu visoku razinu, skloni su se odvojiti od ovozemaljskih briga heroja niske razine, ali Dungeon Majstori mogu uložiti napore kako bi osigurali da se igrači i dalje povezuju s ljudima kraljevstva umjesto da silaze poput bogova s Olimp. Igra na visokoj razini razlikuje se od uvodnih razina po dizajnu, u DD, ali DM bi i dalje trebali izbjegavati da njihovi likovi igrača postanu udaljeni i otuđeni. Računala visoke razine često će odustati od interakcije s NPC-ima koji su normalni ljudi u svijetu igara, jer se počnu sukobljavati s monarsima, božanstvima i magovima luka. To može dovesti do prekida veze gdje računala imaju manje emocionalnog ulaganja u svijet kampanje, budući da spašavaju bezlične seljake i seljane, a ne likove do kojih im je stalo. To se može izbjeći osiguravanjem kampanja sadrži jedinstvene i nezaboravne DD NPC-ovi, i obraćajući se čudnom načinu života epskih junaka u tonu kampanje umjesto da ga prešućuje.

Gdje se heroji niske razine mogu boriti s malom grupom goblina ili problemima opterećenja, likovi visoke razine može izbrisati takve neprijatelje čarolijom s jednim područjem djelovanja, a Bags Of Holding čini nosivost neispitanost. Predmeti poput Decanter Of Endless Water i čarolije poput Goodberrya znače da praćenje obroka više nije relevantno u igrama visoke razine. To je po planu, budući da su epski heroji namijenjeni suočavanju s epskim prijetnjama, a ne brinući se o tome kako će prenijeti plijen iz tamnice ili tražiti hranu. Borci visoke razine mogu srušiti čak i najtvrđa čudovišta u nekoliko sekundi, u nekim slučajevima, a čarolije mogu saviti tkivo stvarnosti tajanstvenim čarolijama Želja i čudesnom božanskom magijom. Dok stranke niske razine

otkriti D&D-ovi manji magični predmeti se ne kvare U igri, likovi visoke razine mogu nositi više čarobnih predmeta od kojih svaki vrijedi malo bogatstvo.

Raskorak u stilu života i moći oduvijek je prisutan u Dungeons & Dragons, a nažalost mnogi DM-ovi tome se prilagođavaju dopuštajući osobnim računalima da se više otuđe od samog svijeta u kojem žive. Bez potrebe za spavanjem u gostionici, zahvaljujući ekstradimenzionalnim vilama, računala se možda neće miješati s lokalnim stanovništvom na isti način na koji su to činili na nižim razinama. Pregledavanje lokalne tržnice u potrazi za proizvodima besmisleno je za one koji redovito večeraju na blagdan Heroja. To znači da DM-ovi moraju planirati kampanje u kojima računala imaju razloga za interakciju sa simpatičnim "soli zemlja" NPC, tako da heroji mogu braniti svijet kojeg su dio, a ne onaj na koji bdiju iz udaljenost. Neki svjetovi kampanje, kao Zaboravljena kraljevstva, imaju brojne likove visoke razine Wizardsa u njihovoj predaji, ali igra u kojoj računala razgovaraju samo s ljudima poput Elminstera ili Manshoona gubi dodir s tipičnim stanovnicima Faeruna.

DM-ovi mogu osigurati da D&D likovi ostanu povezani s ljudima

Iskusni DM-ovi mogu koristiti nekoliko tehnika kako bi izbjegli da se njihovi heroji odvoje od svijeta kampanje. Vođenje igara u kojima su istrage rutina i dobro korištenje rezultirajućih razgovora s običnim ljudima jedna je jednostavna metoda. Ako je grad pogođen nekim čudnim fenomenom, mnoga računala pribjegavaju traženju tragova ili korištenju čarolija za otkrivanje poput Find The Path, ali ponekad je najbolje jednostavno raspitati se. To daje DM-u priliku da prikaže kako lokalno stanovništvo živi, ​​prikazujući njihove nade, snove i tradiciju. Mogu postojati nepravde u koje se računala mogu uključiti, a koje su manje kataklizmične prirode, poput pohlepne trgovačke tvrtke ili prepotentnog lokalnog gospodara. Može DM posuditi Disco Elysium'pravila za poboljšanje DD kampanje, a također mogu posuditi njegov ton, gdje su pitanja na razini ulice poput poslova i lokalne ekonomije bitna, čak i kada je veća zavjera u igri.

Dodatak pozadine kao dio procesa stvaranja likova bio je prekretnica za 5e DD, budući da je detaljiziranje povijesti lika postalo obaveznim dijelom igre. Pozadine likovima daju vještine i druge sposobnosti, ali se također mogu koristiti za uvođenje veza koje traju, čak i dok lik postaje sve moćniji. Računalo s pozadinom narodnog heroja smatra se među "Gospodarima svijeta" nakon što dosegne razinu 17 ili viši, ali mogu ostati povezani sa svojim korijenima, i onima koji su ih poznavali kada je njihova legenda tek bila s početkom. Lik na visokoj razini s pozadinom Urchin mogao bi imati grupu prijatelja s kojima je odrastao, a koji su otišli u različite sfere života. Igrači često odaberite najbolje DD Pozadina za njihov razred, ali vješt DM može upotrijebiti te pozadine kako bi likovima dao više ulaganja u svijet kampanje i njegove ljude.

Umjesto ignoriranja čudnog načina života epskih junaka, korisnije je baviti se njime unutar same igre. Osiromašeno selo može sadržavati NPC koji se protivi herojima koji drže magične predmete koje bi mogli prodati za dovoljno zlata da hrane selo desetljeće. Vrijednost zadržavanja nečega poput +3 velikog mača može biti teško prenijeti svjetovnim NPC-ima, kao mač koji je otprilike 15 posto bolji od drugih te vrste i dalje se čini manje praktičnim od kupnje parcele zemljište. Kada računala imaju priliku dobro iskoristiti te magične predmete u obrani sela, mještani mogu doći vidjeti vrijednost njihove odluke i PC-ji bi mogli imati drugu priliku da financijski doprinesu selu, kao što je doniranje plijena dobivenog od palih neprijatelja.

Epski D&D heroji mogu se boriti za donošenje pozitivnih društvenih promjena

Ima ih mnogo greške koje DM-i mogu napraviti prilikom trčanja DD. Neuspjeh u povezivanju igrača s ljudima i mjestima na koja putuju jedan je od najčešćih, osobito u epskim igrama. Za DM-ove je uzbudljivo prikazati susret s drevnim Lichom, avatarom božanstva ili starijim zmajem. Učiniti obične ljude koji nastanjuju svijet zanimljivima i razvijati veze jednako je potrebno na visokoj razini kao i za početne likove. Igre visoke razine često sadrže izvanplanarna putovanja i egzotične lokacije poput Sigila ili Ravnice. Za DM-ove je primamljivo glumiti šefove velikih cehova i frakcija unutar ovih multiverzalnih središnjih gradova. Iskusni DM-ovi mogu reći da čak i fantastičan grad kao što je Sigil ima radnike, zanatlije i pisare koji jednostavno pokušavaju živjeti svoje živote i uživati ​​u svojim vezama s obitelji i prijateljima.

Neki igrači možda oklijevaju posvetiti vrijeme interakciji s NPC-ima koji nemaju nešto opipljivo za ponuditi. Tamo su DM-ovi koji pribjegavaju narativnim trikovima u DD, a igrači mogu smatrati da imenovani lokalni NPC-ovi postoje samo da bi služili kao taoci ili žrtve za sljedećeg antagonista kampanje. Veze na razini ulice mogu učiniti više od davanja emocionalne težine nizu egzistencijalnih prijetnji. Kako su računala na visokoj razini heroji vrijedni pažnje, imaju veći utjecaj nego što su imali na niskoj razini. Osim obrane svojih prijatelja od divljih zmajeva ili invazija lovaca uma, računala također mogu koristiti svoj položaj za lobiranje za društvenu pravdu u svijetu igara. Heroji koji su upravo spasili grad-državu od uništenja sigurno imaju platformu za traženje reforme rada, ravnopravnijeg raspodjela bogatstva ili kraj geta za klevetane poluljudske rase, ako svijet kampanje prikazuje takve problema.

Epski junaci mogu učiniti više od spašavanja svijeta; oni također mogu raditi na tome da ga učine boljim mjestom. Igrači su više uloženi u igru ​​kada im je stalo do svijeta i njegovih ljudi. Kampanje su isplativije čak i kada najepskiji DD heroji, dobili moćne blagodati od bogova i noseći magične relikvije, još uvijek imaju emocionalne veze sa zemljama koje brane i ljudima koji ih nastanjuju. Igra na visokoj razini svakako bi trebala biti vrlo različita od početka avanture Dungeons & Dragons, ali heroji se nikada ne bi smjeli udaljiti i otuđiti od ljudi koji nastanjuju svjetove za koje se bore.