Pregled božanstva: nedostatak božanske iskre

click fraud protection

Skupno financiranje i nedavno pušteno u rani pristup od strane Reus programer Abbey Games, božanstvoje još jedan božji sim koji nastoji stvoriti nešto novo iz pepela ustajalog žanra, a djelomično je uspješan zahvaljujući smislu za humor i vizualnom šarmu. Usprkos ovim iskupljujućim osobinama, božanstvo trenutno pati od nespretnog tempa, loše definiranih ciljeva i bizarne nespremnosti da dopusti igračima da vode i kroje svoje novonastale teokratske civilizacije mimo nekoliko smetnji na površinskoj razini. Kao naslov s ranim pristupom, prerano je previše optuživati ​​Abbey Games zbog malog broja bugova i jednostavnih pogrešaka u proizvodu, ali - kako stoji - božanstvo osjeća se kao da mu nedostaje nešto više od jednostavnog laka za potpuno otpuštanje.

Više Reus nastojali su uzdrmati stvari u svemiru božjih simulacija prisiljavajući igrače da vode svoje narode isključivo kroz akcije četiriju titana koji oblikuju svijet, božanstvo na sličan način umanjuje izravnu kontrolu nad malom sektom lojalnih vjerskih sljedbenika korištenjem još manje grupe učenika. Pobožno služeći u ime onoga što igrači nazivaju i religije koju stvaraju (koja se trenutno može temeljiti na načelima mira, rata, požude ili čednost, s velikodušnošću i pohlepom naizgled još u tijeku), Disciples u biti funkcionira kao uobičajena RPG zabava, zajedno sa specijaliziranim razredima i sposobnostima.

Bez obzira na kojoj se vodećoj doktrini temelje religije igrača, može doći do izražaja božanstvo, a ta se nova učenja mogu proširiti samo na nekoliko malih otoka putem takozvanih sakramenata. Ovi kulturni događaji funkcioniraju gotovo isto kao standardne RPG bitke ukrštene s prirodom koja se oslanja na RNG Dota Auto šah, a Disciples i njihovi poganski suparnici nariču jedni na druge bez ikakvog sudjelovanja igrača sve dok se jedna religija ne okruni pobjednicom. Iako su ti sakramenti konceptualno čisti, nevjerojatno se ponavljaju nakon početka igre sati, i vrlo brzo postaje jasno da nisu stvoreni svi učenici i klasne sposobnosti jednako. Povrh toga što sakramente s vremenom postaje dosadno gledati i lako ih je iskoristiti, to postaje jasno božanstvo treba više mogućnosti asimilacije kada gleda bhakte požude i mira kako svoje ideale tuku u svoje neprijatelje.

Sakramenti čine otprilike polovicu božanstvo, s ostatkom vremena provedenog na Svetom mjestu, ljupko prikazanom središtu izrezanom iz džungle nakon što je igračev prvi apostol protjeran iz domovine zbog svoje novopronađene vjere. Ovdje se učenicima može narediti da sudjeluju u ritualima prikupljanja resursa i čudima za povećanje statistike, kojima se može pristupiti kroz posebne strukture koje se mogu povremeno postaviti. Međutim, osim kupnje oskudnih nadogradnji za ove strukture i općeg upravljanja zabavom, ovdje se zapravo jako malo toga može učiniti, kao zgrade ne može se prilagoditi (ili čak rotirati), a sa sljedbenicima koji nisu Učenici ne može se komunicirati na smislen način osim potpuno opcionalnog ritualnog žrtvovanja. Nedostatak dubine u onome što bi trebalo biti božanstvoSredišnje područje gura ga dalje od namjeravanih sim božjih korijena u plitki teritorij RPG-a - veliko razočaranje s obzirom na dosadašnje rezultate žanra Abbey Games.

Iako nije baš onakav kakvim se predstavlja, božanstvo zasigurno mu ne nedostaje šarmantnog humora ili ironično hirovitog karaktera. Prvo postoji u urođeno urnebesnoj premisi vođenja vlastite religije, a većina blista kada Učenici pjevaju hvalospjeve bilo koje smiješne ili srodne stvari koja je igraču pala na pamet na početku igre, dok se potonja isporučuje gotovo u potpunosti kroz božanstvošareni 2D umjetnički stil. Neke animacije su za sada malo grube i možemo se nadati da će Abbey proširiti mogućnosti prilagodbe za Disciples i Holy Site kao što je igra neprestano se razvijaju, ali divni vizualni elementi u kombinaciji s ozbiljnom temom čine većinu posla u dovođenju igrača do cilja crta.

Naravno, do te krajnje destinacije ne treba puno vremena da se stigne, a igra ne obavlja zadovoljavajući posao komuniciranja ciljeva. božanstvo prvo izaziva igrače da dođu do "Starog grada" nalik na Meku kako bi konačno uvjerili svoje tvrdoglavi stanovnici pravednosti religije igrača, zadatak koji dolazi i prolazi uz malo fanfare. Nakon toga, igra se raspada u besciljnost, dopuštajući igračima da osvajaju male skupine kulturnih nevjernika kako žele. Neki će igrači vjerojatno misliti da moraju širiti svoju religiju u svaki kutak skromnog virtualnog svijeta kako bi pobijedili igru, ali zapravo postoje dva uvjeta pobjede: pobijediti konačni Sakrament na suprotnom kraju karte ili jednostavno podići svoje božanstvo na razinu 10. Na ovaj način, božanstvo zalupi vrata igračima prije nego što vjerojatno uopće shvate da je njihovo igranje gotovo.

Što se indijskih sadržaja s ranim pristupom tiče, božanstvo je u izvanredno igrivom i uglavnom zabavnom stanju. Uz to, igra ne igra baš kao božja simulacija na način na koji implicira, a prioritet joj je RPG mehanike nad očekivanom radošću oblikovanja rastuće civilizacije prema vlastitoj slici veliko je razočaranje Igre opatije. Nije teško zamisliti da će talentirani programer popraviti tempo igre i druge manje probleme do trenutka kada postane zlatan, ali Abbey ima posla biblijskih razmjera ako planira preraditi božanstvomanjkava jezgra.

božanstvosada je dostupan u ranom pristupu za PC. Screen Rant je za ovu recenziju dobio PC ključ.