Hogwarts Legacy je propustio najčarobnije prilike

click fraud protection

Hogwarts Legacy igračima je pružio sveobuhvatan uvid u čarobnjački svijet - no nekim je značajkama još uvijek potrebna dodatna pozornost.

Naslijeđe Hogwartsa je ultimativna igra uloga za vještice i čarobnjake, posebno za one koji uživaju u glavnom Harry Potter serije - ali bez obzira na to, nekoliko elemenata igranja posebno ostavlja nešto za poželjeti. Sve u svemu, igra je fantastična avantura puna istraživanja i zanimljive priče, a igrače sigurno zaokuplja hrpom sporednih zadataka i kolekcionarskih predmeta. Međutim, inače čarobno iskustvo često može biti pomućeno temeljnim problemom s nejasnim RPG komponentama.

Obrazloženje iza nekih od ovih neinspiriranih značajki u Naslijeđe Hogwartsa moglo biti povezano s nadolazećim DLC-om. Uostalom, postalo je relativno uobičajeno da programeri isključuju sadržaj iz osnovne igre, a zatim ga nude igračima u obliku plaćene ekspanzije. Neka područja, npr Naslijeđe Hogwartsanajbolja lokacija koju možete propustiti, Azkaban, čini se da su izgrađeni s tim osjećajem na umu. Ali bez trenutačnih ili potvrđenih planova za DLC, te se pogreške počinju činiti manje namjernima i mnogo više zabrinjavajućima za zdravlje igre.

Sporedni likovi u Hogwarts Legacy Fall Flat

Jedan element koji Naslijeđe Hogwartsa svakako može poboljšati složenost sporednih likova. Dok igrač hoda školom, može čuti neke usputne komentare ili neobičan razgovor između učenika, ali većinom su NPC-ovi mirni i tihi. Zapravo, s većinom se ne može komunicirati ni u kojem obliku; čak ni poticanje na generički dijalog neće uspjeti. U kombinaciji s modelima likova koji se ponavljaju, ovo može brzo postati neugodno. Naravno, kao dodatni likovi, očekuje se da oni nisu važni za radnju priče, ali trenutno izgledaju kao jednostavni redovi koda, a ne kao pravi, živi studenti.

Čak Naslijeđe Hogwartsasuputnici, iako nadmašuju likove od Harry Potter knjige i filmove, moglo se provesti malo dinamičnije. Iako je lijepo boriti se uz hrabru Gryffindorku Natty, upoznati čarobna bića s Hufflepuffovom Poppy, i naučite više o mračnim umjetnostima sa Slytherinovim Sebastianom, potencijal ovih likova nikada nije u potpunosti ostvaren u igri, ili. Igrač ne može razgovarati ili komunicirati sa suputnicima izvan zadataka (ili ako može, to je prilično ograničeno), a što je najrazočaravajuće, ne mogu se otključati kao pravi sljedbenici. Iako sva tri imaju zanimljivu pozadinsku priču, u konačnici ne uspijevaju sa stajališta igranja.

Hogwarts Legacy bi trebao imati utjecajniji sustav vremena

Također je prilično iznenađujuće da Naslijeđe HogwartsaNjegov vremenski sustav nije detaljniji. Uostalom, igra se odvija u školi, koja bi normalno funkcionirala prema strogim rasporedima u bilo kojoj drugoj situaciji. No iako ima smisla da bi potpuno razrađeni raspored nastave koju treba pohađati svaki dan brzo postao dosadan, postavljanje od Naslijeđe Hogwartsa uvelike bi koristila barem neka utjecajna mehanika u pogledu prolaska vremena. Najočitiji primjer koji jako nedostaje u igri je mogućnost da se igrači vrate u svoje spavaonice i odu spavati tijekom noći.

Kad bi ova interakcija bila moguća, mogla bi stvoriti napetije noćno okruženje. Biti uhvaćen izvan kreveta nakon radnog vremena rezultiralo bi pritvorom i često susretom s manje prijateljskim stanovnicima dvorca u Harry Potter, ali u Naslijeđe Hogwartsa, nema kazne za kršenje pravila i lutanje dvoranama u gluho doba noći. Da stvari budu još čudnije, neki NPC-ovi (obično oni koji nude sporedne zadatke) zapravo će biti vani i okolo tijekom noći, također. Ovo ponekad može biti zgodno, ali istovremeno može uništiti igračevo uživljavanje.

Natjeravši učenike Hogwartsa na spavanje tijekom noći, iskradajući se Naslijeđe HogwartsaKućne zajedničke prostorije osjećao bi se puno značajnije, a učenici bi mogli puno više iskoristiti napitke nevidljivosti i čaroliju Disillusionment. S druge strane, oni koji se odluče pridržavati pravila mogli bi umjesto toga biti nagrađeni privremenim povećanjem statistike, slično učinku Dobro odmoren od The Elder Scrolls 5: Skyrim, što igračima omogućuje brže podizanje razine vještina.

Hogwarts Legacy bi trebao češće uzeti u obzir izbore igrača

Jedan od istaknutijih čimbenika koji utječu na uranjanje u Naslijeđe Hogwartsa je nedostatak izbora igrača koji zapravo ima utjecaja na priču igre. Postoji mnogo odluka koje će učenik morati donijeti tijekom svojih avantura, u rasponu od opcija dijaloga do više mogućih završetaka. Međutim, neki izbori koji bi inače imali ozbiljne posljedice na život vještice ili čarobnjaka u Harry Potter može se činiti naprotiv nevažnim u ovom naslovu. Na primjer, iako postoji jedan Kuća koja je definitivno najbolja u Naslijeđe Hogwartsa, nema mnogo razlika u tome kako članovi Gryffindora, Hufflepuffa, Ravenclawa i Slytherina doživljavaju igru.

Šokantno, isto se odnosi i na igrače koji krenu putem mračne vještice ili čarobnjaka. Kanonski, bacanje bilo koje od tri neoprostive kletve rezultira zastrašujućom reputacijom i doživotnom kaznom u najozloglašenijem zatvoru čarobne zajednice, Azkabanu. U Naslijeđe Hogwartsa, ovo uopće nije slučaj. Učenici koji koriste Unforgivables kao što je Avada Kedavra i dalje će biti više ili manje poštovani od strane svojih vršnjaka, i oni će moći dovršiti glavnu priču baš kao što bi to učinio svaki lik.

Ovo može biti razočaravajuće otkriće za obje strane. Igrači koji su se pridružili mračnoj strani kako bi izazvali kaos i anarhiju vjerojatno će poželjeti da njihova zla djela imaju vidljiviji utjecaj na čarobnjački svijet oko njih. S druge strane, igrači koji su izbjegavali bacanje Neoprostivih čarolija i više su se bojali postajući mračni čarobnjak u Naslijeđe Hogwartsa može na kraju požaliti svoju odluku. Kad bi te opcije imale veći utjecaj na svijet i priču igre, učenici bi se vjerojatno osjećali puno sigurnije i zadovoljnije smjerom koji su na kraju odabrali.

Magija nedostaje na nekim naslijeđenim lokacijama Hogwartsa

Posljednje, ali ne manje važno, Naslijeđe Hogwartsa propustili neke uzbudljive prilike na najlegendarnijim lokacijama čarobnog svijeta. Na primjer, moguće je posjetiti Three Broomsticks u Hogsmeadeu, ali iz nekog čudnog razloga, nemoguće je sjesti u udoban pub i popiti pjenastu šalicu Butterbeera. Takav mali detalj bi mnogo doprinio, i sa Harry Potter obožavateljima i onima koji su novi u franšizi. Također je razočaravajuće da unatoč postojećem terenu za Quidditch, igrači zapravo ne mogu igrati voljeni sport - a polovični izgovor ravnatelja Blacka za otkazivanje sezone ne nudi mnogo na putu utjeha.

U igri nipošto ne nedostaju RPG elementi u potpunosti, kao neki Naslijeđe Hogwartsa izbori su zapravo važni i može značajno utjecati na smjer igre. Međutim, gledajući širu sliku, sigurno postoje neki načini na koje je iskustvo moglo biti sveobuhvatnije impresivnije i smislenije.

Izvor: Hogwarts Legacy/YouTube

Napomena urednika: tvorac Harry Pottera J.K. Rowling su iz LGBTQ+ zajednice optužili za transfobiju. Iako nije izravno uključena u razvoj Hogwarts Legacy, Rowling će zaraditi tantijeme od igre. Željeli bismo ponoviti našu podršku trans pravima i da su trans identiteti valjani. Dolje su navedene usluge podrške za trans osobe na koje utječu rasprave o transfobiji.

U SAD-u:

  • Trans Lifeline: (877) 565-8860
  • Projekt Trevor: 1-866-488-7386

U Kanadi:

  • Trans Lifeline: (877) 330-6366
  • Omladinska linija: 1-800-268-9688

U Ujedinjenom Kraljevstvu:

  • Centrala: 01273 204050
  • sirene: 0808 801 0400