Kako je DnD Movie Scena bijega redateljima predstavljala najveći izazov

click fraud protection

Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves scena bijega predstavljala je redatelje Jonathana Goldsteina i Johna Francisa Daleya pred najvećim izazovom.

Članak sadrži blage spojlere za Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves.Dungeons & Dragons: Čast među lopovima redatelji Jonathan Goldstein i John Francis Daley objašnjavaju kako im je Doricova (Sophia Lillis) scena bijega predstavljala najveći izazov tijekom produkcije filma. Fantasy filmska adaptacija popularne stolne igre uloga glumi Lillis uz Chrisa Pinea, Michelle Rodriguez, Justicea Smitha, Regé-Jean Pagea i Hugha Granta. U Dungeons & Dragons: Čast među lopovima, skupina odmetnutih pustolova biva uhvaćena u zavjeru drevnog zla da preuzme svijet, što ih navodi da zauzmu stav protiv prijetnje.

Kada razgovarate sa Entertainment Weeklyoko Čast među lopovima' Tiefling druid DoricDok je bježala iz dvorca Neverwinter koristeći svoje sposobnosti mijenjanja oblika Divljeg oblika, Goldstein i Francis Daley razgovarali su o izazovima koje postavlja akcijska sekvenca. Daley je izjavio da je spajanje svakog od setova korištenih unutar pažljivo montirane scene bio izazovan aspekt, budući da su redatelji željeli koristiti što više praktičnih elemenata u sekvenci. U nastavku pogledajte cijeli Daleyev odgovor:

"Bilo je stvarno izazovno jer smo, očito, morali spojiti više setova i vanjskih lokacija na način da se čini kao da se sve snima u jednom kadru. Također smo se koliko god smo mogli pokušali osloniti na praktična okruženja. Očito je da su naše životinje većinom bile lažne, s izuzetkom naše mačke, ali to je bio uzvišen pothvat i pothvat koji jako cijenim studija što nam je to dopustio, jer mislim da su svi znali da će ovo biti izuzetno ambiciozno i ​​jako teško za izvesti isključeno."

Zašto je snimanje filma Wild Shape Spell bilo izazovno u Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves

S Čast među lopovima povlačeći se inspiracija iz Dungeons & Dragonje ekspanzivno znanje, Goldsteinu i Francisu Daleyju bilo je dopušteno iskoristiti desetljeća znanja kako bi stvorili svoj svijet mašte i likove. Zbog toga su oba redatelja odlučila donijeti čaroliju Divljeg oblika, sposobnost mijenjanja oblika koja omogućuje likovima u Druidskoj klasi da se transformiraju u životinje ovisno o njihovoj razini. Sekvenca Wild Shape bila je filmski element koji je prošao kroz mnoge promjene tijekom svog putovanja od scenarija i predvizualizacije do snimanja. Posljednji dio sekvence potjere završio je njezinom transformacijom u pet životinjskih oblika: miš, jastreb, mačka, mitska ptica i jelen.

Dok čarolija Divljeg oblika nudi redateljima obilje slobode za stvaranje svoje idealne sekvence, Goldstein i Francis Daley iskusili su izazove u donošenju od sekvence do ekrana, s različitim konceptima za različite prepreke s kojima bi se Doric susrela, uključujući da je gotovo udare pijani vojnici i pas koji reži na nju u oblik mačke. Oba su se redatelja bavila i odlukom hoće li prikazati Doricinu transformaciju u ljudski oblik na ekranu tijekom potjere. Na kraju su se Goldstein i Francis Daley usredotočili na druge sekvence u Dungeons & Dragons: Čast među lopovima prikazati tu transformaciju kako bi se izbjegao trenutak koji je pao u "neobičan dolinski teritorij" tijekom scene bijega.

Budući da je jedna od najunikatnijih sposobnosti Druidske klase, mnogi će obožavatelji odahnuti kad vide kako Wild Shape oživljava. Međutim, s obzirom na to da se igra oslanjala na maštu igrača, dva su se redatelja suočila s određenim poteškoćama u prilagodbi mogućnosti na način koji zadovoljava igrače i publiku koja ne igra. Ali s Goldsteinom i Francisom Daleyem koji se uspješno razvijaju Dungeons & Dragons: Čast među lopovima, postojeći se igrači mogu zapitati koje bi se druge čarolije mogle oživjeti u potencijalnim nastavcima.

Izvor: EW